Dead Reckoning: The Long Drift
kaisermanian




Мечта среди звезд — или кошмар.
1000 колонистов. Один корабль. Пункт назначения, до которого может быть пятьдесят лет пути — а может, и целые столетия. Кто-то из них доберется до цели. Другие же родятся, состарятся и умрут в космической тьме, так и не узнав, увенчалась ли миссия успехом.

Игра Dead Reckoning, вдохновленная проектом Seedship Джона Эйлиффа, повествует о медленном, незаметном угасании цивилизации на протяжении многих поколений. Каждое ваше решение кажется оправданным в моменте — ужас осознаешь лишь постфактум.
Вам предстоит управлять запасами продовольствия, энергией и целостностью корпуса на протяжении столетий полета в глубоком космосе. Преодолевайте кризисы, восстания и технические сбои, которые постепенно накапливаются, приводя к необратимым последствиям. Экипаж, который в итоге достигнет цели — если вообще достигнет, — может уже не помнить, откуда он родом, во что верил и что вообще значит быть человеком. Общество клонов. Корабль, превратившийся в собор. Искусственный интеллект, которому больше не нужно спрашивать разрешения.

Пять факторов меняют облик вашей колонии из поколения в поколение: генетический дрейф, идеологический раскол, интеграция с ИИ, технологический регресс и классовое расслоение. Каждый ваш выбор смещает чашу весов — и пути назад нет. Фракция, которая возникнет на двухсотом году пути, — это результат решений, принятых вами еще на сороковом году.

Основание колонии. Вымирание. Цифровое вознесение. Корабль, поворачивающий назад. Экипаж, который устремляется ввысь, так и не высадившись на планету. Каждое прохождение — это новая история. То, что в конечном итоге достигнет планеты, станет итогом всего, что вы сделали — или не сделали — за долгие столетия во тьме.
Возможно, вы даже не узнаете то, что прибудет к цели. А может, и не захотите узнавать.

A dream among the stars — or a nightmare.
1,000 colonists. One ship. A destination that may be fifty years away — or centuries. Some will land. Some will be born, age, and die in the dark between stars without ever knowing if the mission succeeded.

Inspired by John Ayliff's Seedship, Dead Reckoning is a game about the slow, invisible erosion of civilization across generations. Every decision you make is defensible in the moment. The horror is retroactive.
Manage food, power, and hull integrity across centuries of deep space. Navigate crises, uprisings, and failures that compound silently into irreversible outcomes. The crew that arrives — if they arrive — may not remember where they came from, what they believed, or what it means to be human. A society of clones. A ship that has become a cathedral. An AI that no longer needs to ask permission.

Five forces reshape your colony across generations: genetic drift, ideological fracture, AI integration, technological regression, and class stratification. Every choice nudges the needle. None of them reset. The faction that rises in year 200 was built from decisions you made in year 40.

Settlement. Extinction. Digital transcendence. A ship that turns back. A crew that ascends without landing. Every run tells a different story. What reaches that planet is the sum of everything you did — and didn't do — across centuries in the dark.
You may not recognize it. You may not want to.
Локализация / Localization

Системные требования / System requirements

Наш канал - https://t.me/+X_pll5u1jjY4MTgy
Бот с играми - https://t.me/NitokinFilesssBot
Our channel - https://t.me/+X_pll5u1jjY4MTgy
Game Bot - https://t.me/NitoFileEnBot