Darkspawn city

Darkspawn city

LazyElfiyko

Название на русском: Город порождений тьмы
Версия: 1
Язык: русский, английский
Автор: Southbeatz1169
Автор перевода: LazyElfiyko
Источник: nexusmods.com


"Город порождений тьмы" — это небольшое приключение для оригинальной кампании, которое испытает вашего Стража на прочность. Локации кишат боссами порождений тьмы, поэтому не забудьте тщательно подготовиться и запастись всем необходимым, прежде чем отправиться туда. После установки мода вы найдёте новую локацию на карте мира в левом нижем углу.

Там вас будет ждать новое оружие и несколько мантий (используются модели оригинальной игры).

  • "Мантия разбойника" имеет вид мантии для магов, однако все ограничения были удалены. Мантия имеет средние, но достаточно хорошие характеристики, а также подходит всем расам.
  • "Одеяние мага-чародея" — это то же самое одеяние мага-чародея, но с более высокими характеристиками.
  • "Мантия разбойника-чародея" — это мантия мага-чародея, подходящая всем классам.
  • "Услада дуэлянта" — это пара длинных мечей, предназначенная для дуэлянта, но доступная всем персонажам. Единственным требованием для использования этих мечей является 36 ловкости и владение парным оружием. Меч для правой руки предназначен для нападения, а меч для левой руки - для защиты. Их необязательно использовать комплектом, но так будет лучше всего.

Также в моде вы найдёте кинжал "Клык волка", "Короткий лук Серых Стражей" и "Секира Ягу", и ещё 3 вида оружия.

Диалоги не озвучены, торговцев в городе нет. Это перевод оригинального мода (субтитры и надписи), но с исправлением некоторых багов.


!!!ВАЖНО!!!

Из-за огромного количества врагов игра во многих местах лагает, поэтому обязательно перед заходом на локации мода удалите временно все сторонние текстуры в высоком разрешении, это должно помочь.


От LazyElfiyko.

Что было исправлено/изменено:

  • Всё оружие и мантии теперь можно импортировать в другие модули.
  • Практически все интерактивные объекты в первой локации были отключены (они остались в локации, но с ними больше нельзя взаимодействовать), кроме пары штук. Все эти объекты только раздражали появлением над ними надписей при нажатии Tab, они не несли никакой смысловой нагрузки, а объекты-контейнеры и вовсе были пустыми.
  • Среди завёрнутых трупов в первой локации я оставила один, с которым можно взаимодействовать неограниченное количество раз и получить всплывающую надпись. Думаю, это добавит атмосферности.
  • Также в первой локации вы найдёте два "разлагающихся трупа", которым я подкинула пару мелких побрякушек. Конечно, было бы проще вообще отключить взаимодействие с ними, но у меня почему-то не поднялась рука.
  • Объект "стена пещеры", находящийся на Глубинных Тропах, можно было уничтожить и попасть за границу локации. Теперь с объектом нельзя взаимодействовать.
  • Частично восстановлен диалог, который, вероятно, по задумке автора должен был запускаться при разговоре с доской проповедника и начинать квест. В этом диалоге некто предупреждает Стража не ходить дальше, а поскорее возвращаться назад, однако если Страж всё же решит пойти вперёд, то он должен взять с собой книгу со всеми собранными сведениями об этом городе. Довольно интересный диалог, но так как в моде нет никаких скриптов, страниц кодекса и прочего, можно сделать вывод, что автор просто не разобрался и вырезал из локации доску проповедника и диалог с ней. Я восстановила около половины диалога, удалив часть про книгу со сведениями о городе, так как это подразумевает как минимум страницу в кодексе, которой нет. То есть вас будут всего лишь предупреждать и просить уйти. Также доска проповедника заменена на "древнюю записку" в виде листа бумаги на земле в одном из ответвлении Глубинных Троп. Ищите внимательнее, там и враги имеются :)
  • Исправлен диалог с магом в Тени. В оригинальном моде в Тени вы могли поговорить лишь с храмовником, запуская при этом диалог с храмовником из Остагара (технически, это один и тот же персонаж), однако после проигрывания диалога вы оказывались посреди пустого пространства, из которого выбраться было невозможно. Похоже на баг, потому что именно магу, стоящему рядом с этим храмовником, прописан новый диалог, который в оригинале невозможно было увидеть. Теперь вы сможете поговорить с магом, а с храмовником — нет.
  • Выход финальной локации вёл в деревню Редклиф, что несколько неудобно, так как, возможно, вы ещё не были там и не планировали туда идти. Теперь этот выход будет подписан как... "Выход" и при взаимодействии открывать карту мира.

Установка

Если у вас установлен оригинальный мод или "Обитель зла" от liruh, то удалите их перед установкой моего перевода.

Также если у вас были установлены эти моды, и вы успели побывать в какой-либо локации, то загрузите сохранение до посещения локаций из мода. Это важно! Иначе изменения не вступят в силу.

  1. Распакуйте архив с помощью архиватора 7-zip в любое место на вашем компьютере.
  2. Установите Darkspawn_City_EN_RU.dazip с помощью DAUpdater или DAO-Modmanager.

Удаление

Этот вариант удаления предпочтительнее:

  • Удалите мод с помощью программы DAO-Modmanager.

А вот данный вариант, то есть удаление мода вручную, не рекомендуется, так как после него остаются «хвосты»:

  • Удалите папку DarkspawnCity по пути: ...Документы\BioWare\Dragon Age\AddIns.

> Скачивать здесь <

(вес: 99 КБ)




Report Page