Darksiders 2 где найти компас карна

Darksiders 2 где найти компас карна

Darksiders 2 где найти компас карна

Прохождение игры Darksiders II



=== Скачать файл ===




















Отправляйтесь к Хранителю, который должен отвести вас вглубь Плавильни, и поговорите с ним. Придет Карн и объявит, что отныне он — ваш помощник. Хранитель восстановит мост, чтобы дать вам возможность добраться до входа в Плавильню. Когда окажете у обрыва, Карн предложит перебросить вас на другую сторону — соглашайтесь. Используя балки и уступы, вы должны взобраться на балку, с которой вы потом спрыгните на котел. Только будьте осторожны — помните, что спрыгнуть с котла необходимо вовремя. Далее двигайтесь вперед по стене, убивая врагов, а когда доберетесь до двери, откройте ее с помощью рычага. Стойте на рычаге, который поднял для вас дверь, пока не подойдет Карн и не пообещает ее придержать, - потом спрыгивайте и проходите мимо Карна. Сейчас вы увидите Стража. Он спит, загородив проход своим большим тяжелым телом — разбудите его, использовав для этого три камня, разбросанные по всей территории Храма. Вызовите Праха, чтобы он показал вам, в какую пещеру идти. Убейте всех врагов, доберитесь до лифта и подойдите к стене с решеткой — Карн перебросит вас через нее. Опуститесь в воду и плывите направо, до тех пор, пока не увидите свет. Поднимайтесь вы заметите поблизости шар , а затем идите на другую сторону, чтобы снова спрыгнуть в воду. Снова плывите направо, потом вы увидите кнопку. Если стать на эту кнопку, то решетка опустится, а дверь, соответственно, откроется. Карн подхватит дверь, а вы берите камень, чтобы забросить его в лунку, расположенную прямо на стене. Активировав конструкта, забирайтесь на него и отправляйтесь уничтожать Порчу. Закатывайтесь в лунку, а потом выпустите цепь, доберитесь до ее середины и спрыгните на лиану. С лианы перепрыгните на балку, потом - на другую балку. И вот вы уже окажетесь около двери. Откройте дверь и по стене бегите вперед. Вам следует опасаться лавы, поэтому подождите, пока закончится потоп, прежде чем возобновлять движение. Оказавшись в другой части сооружения, уничтожьте врагов, возьмите ключ и, воспользовавшись цепью конструкта, подберитесь к Карну. Откройте дверь с помощью полученного ключа, войдите внутрь и начинайте подниматься по винтовой лестницей. Когда понадобится, Карн перебросит вашего персонажа на другую сторону. Когда выйдете за дверь, перелетите к Карну, использовав расположенное сверху кольцо и Смертельную Схватку. После этого вернитесь в пещеру и отправляйтесь на поиски Карна. Дойдите до того места, где справа от вас, на стене, будет располагаться Теневая бомба, а слева — очередной рычаг. Бомбу поместите на рычаг и взорвите с помощью пистолета — таким образом, вы поднимите мост. Минуйте мост и воспользуйтесь дверью — прямо перед собой вы увидите еще один опущенный мост, а справа и слева от вас будут располагаться рычаги. Прыгая по балкам, активируйте рычаг, который находится слева, а потом по стене вернитесь на балку. Находясь на балке, схватитесь за кольцо, а затем перепрыгните на лиану, с которой необходимо перепрыгнуть на следующее кольцо — поближе к рычагу. Активировав рычаг, нужно вернуться в самое начало моста, пройти по нему и воспользоваться дверью, расположенной на другом конце. Теперь используйте рычаг, который контролирует перемещение лифта, опуститесь в лифте на какой-то из нижних этажей и вы найдете первый камень. Проследуйте к Карну — он готов перебросить вас на другой край обрыва. Затем, используя балки и настенные уступы, подберитесь к кнопке, посредством которой можно сразу в двух местах опустить решетку. С помощью хватки подтянитесь к Карну, а он уже перекинет вас туда, где опустилась только что вторая решетка. Уступы и балки помогут вам добраться до платформы — спрыгните с нее и увидите конструкта. Доберитесь до конструкта по стене, чтобы иметь возможность его активировать, а затем, прямо на потоке лавы, прокатитесь до Порчи — вы буквально сметете ее со своего пути, а затем влетите в лунку. Выпустите цепь и пройдитесь по ней. Потом прыгайте на уступ, подойдите к камню и возьмите его. Камень упал вниз, но Карн поднимает его и предлагает отнести к Стражу. Вы соглашаетесь и подходите к лифту. Там враги — убейте их! Выйдите к Стражу через две двери и, приблизившись к его правому плечу, прикрепите к нему камень. На следующем этапе прохождения игры вы заметите, как разрушится деревянная конструкция, освобождая для вас дорогу. Не медлите — перелетите к тоннелю, использовав хватку, и посредством этого тоннеля доберитесь до другого. Когда минуете тоннель, увидите кнопку и двое ворот. Встаньте на кнопку, чтобы одни из ворот открылись. Карн проходит в ворота и готовится их придержать — вы можете слезать с кнопки и двигаться вперед. Когда же Карн предложит перебросить вас, нужно в очередной раз согласиться. Теперь прыгайте к кольцу, расположенному в некотором отдалении, чтобы ухватиться за него и попасть в другой конец помещения. Зайдите в следующую комнату и, убив всех врагов, активируйте конструкта. Закатитесь в лунку и выпускайте цепь. Покинув конструкта, поднимитесь на платформу, на которой есть рычаг — этот рычаг нужно поднять вверх до предела, а потом спуститесь и ждите момента, чтобы перепрыгнуть на уступ, расположенный на левой платформе, с него — на цепь, а с цепи - на другой уступ. Затем, используя лиану и уступы, доберитесь до другой части помещения. Спуститесь и активируйте рычаг, чтобы мосты поднялись. Снова используйте конструкта, чтобы по мостам добраться до Порчи. Когда достигнете места, где находится камень, притормозите, чтобы разобраться с врагами, а потом продолжите путь к Порче. Для уничтожения Порчи используйте цепь конструкта, потом с конструкта можно спуститься — он пока не нужен. Карн предложит подбросить вашего персонажа — соглашайтесь. Теперь откройте сундук, чтобы достать из него ключ. Откройте этим ключом соответствующую дверь, но не спешите в нее войти. Лучше вернитесь обратно к месту, из которого вы пришли — здесь нырните в воду с левого края и плывите до лианы, с помощью которой а также с помощью колец и уступов вы сможете подняться наверх. Впереди находится рычаг вам специально это продемонстрируют — нужно до него добраться, чтобы активировать. Снова прыгните в воду, чтобы достичь места, где находится кольцо. Пробегите по стене, ухватитесь за кольцо, а потом, используя балки, начинайте продвигаться налево. Еще одно кольцо, и вы будете на месте. Потом разберитесь с врагами, произведите активацию рычага, и можете возвращаться обратно к Карну. Используйте конструкта, которого вы оставили здесь — закатите его в место, где плющат камни. Воспользуйтесь рычагом, расположенным в непосредственной близости от данного аппарата, и вы получите шар. Теперь вам необходима та дверь, которую ваш персонаж не так давно открыл ключом. Закатите полученный шар в лунку, находящуюся в этой комнате, и решетка опустится. Пройдите в образовавшееся тесное помещение и, прыгая по стенам, поднимитесь наверх. Когда доберетесь до камня, схватите его, а Карн потом его подберет. Поспешите к Стражу и прикрепите камень к его левому плечу. Идите вслед за Карном. Он перебросит вас через решетку, после чего вы с помощью рычага сможете данную решетку опустить. Активируйте конструкта, чтобы с его помощью уничтожить Порчу. На конструкте вы должны спуститься вниз, где увидите камень, плотно укутанный Порчей. Уничтожьте Порчу, а потом закатитесь на конструкте в лунку, отвечающую за движение решетки. Решетка опустилась — так что теперь вам нужно спуститься с конструкта и по стене подняться на платформу, на которой она была расположена. Добегите по стене до следующей комнаты, а затем вспрыгните на камень. Кажется, с этим камнем что-то не в порядке… Так и есть! Энергия камня входит в вашего конструкта и превращает его во врага — придется уничтожить это создание. Когда закончите, возьмите камень и прикрепите его Стражу на лоб. Оказывается, что Порча, которая была на камне, не исчезла — она поглотила Стража. Страж куда-то уходит, и вам нужно его догнать — покиньте Плавильню и двигайтесь к Долине Отца Камней. Оказывается, Эйдарду не удалось ничего сделать со Стражем — придется вам уничтожить его. Пока страж будет замахиваться десницей правой рукой , уклонитесь от его молота. Когда рука Стража будет находиться у земли, стреляйте в Теневые бомбы. Когда рука отделится от тела, подтянитесь к камню с помощью хватки и уничтожьте его. Повторите все действия два раза и переходите ко второму этапу, когда у Стража останется всего одна левая рука. Когда Страж бросит очень большую Теневую бомбу, вам нужно будет отъехать подальше от него и выстрелить с эту бомбу всеми своими патронами. Спрячьтесь за Стражем, чтобы сила бомбы пришлась на него. Левая рука Стража держится за опору — взберитесь по ней наверх и заберите камень. Повторите все действия дважды — это убьет Стража. Эйдард оживит его, вследствие чего погибнет сам. Новый Страж сделает все возможное, чтобы устранить Порчу, перекрывающую путь к Древу Жизни. Это будет непросто, и Порчу удастся уничтожить только ценой жизни Стража. За прохождение этого этапа игры вы получите награду: На своем коне Отчаяние вы должны преодолеть путь к Древу Жизни. Остановитесь прямо у врат. Совершенно внезапно из ворот, ведущих в Древо Жизни, возникнет Порча. Вследствие этого ваш герой надежно застрянет на дереве, и с ним заведет беседу нефилим. Это важный разговор, который окажет немалое влияние на дальнейшее прохождение игры — из беседы вы узнаете, что Порча на самом деле является Авессаломом — братом Смерти, который был им умерщвлен. После гибели Авессалом превратился в Порчу, и теперь хочет поработить все вокруг. Когда получите эти сведения, поскорее телепортируйтесь в Королевство мертвых! Здесь ваш герой повстречается с Остеготом, который и расскажет, как вам действовать дальше. Вы должны будете подняться на Змеиный пик, достигнуть Вечного Трона, на котором найдете Костяного Владыку, и узнать, что известно Владыке об Источнике душ. Это очень важная информация — она способна помочь возродить человечество. Чтобы отыскать Вечный Трон, вашему герою необходимо сесть в седло своего коня Отчаяние и скакать прямиком к Расселине Левиафана, минуя Скалистые Земли. Когда путь будет окончен, следует воспользоваться дверью. По стене нужно добраться до того места, где рядом находятся две кнопки. Встаньте на ту из них, которая сможет убрать одновременно большое количество решеток. Потом, не теряя ни минуты, бегите по стене тем путем, который был освобожден вследствие поднятия решеток. Когда доберетесь до двух дверей, расположенных рядом, воспользуйтесь той из них, которая открыта. Убейте всех врагов, а потом отправляйтесь в правую комнату. Здесь вы увидите Теневую бомбу — ее необходимо поместить на находящийся поблизости рычаг, а потом приблизиться к мосту. Именно из этого положения вы должны выстрелить в бомбу — а затем немедленно бегите через мост, не дожидаясь, пока он опустится. Когда доберетесь до следующего моста, возьмите из сундука ключ. С этим ключом следует вернуться к закрытой двери, чтобы проникнуть в комнату, которая за ней находится. Вам нужно убить всех врагов и открыть следующую дверь, а потом — еще одну. Садитесь в седло и во весь опор мчитесь к мосту, чтобы затем свернуть в направлении Змеиного пика. На пути к Змеиному пику на вас будут нападать враги — отбивайтесь от них. Когда доберетесь до места и уничтожите колокол, к вам приблизятся два крылатых змея, поддерживающих Вечный Трон. Чтобы забраться в Вечный Трон, следует запрыгнуть на одного из змеев, а потом отыскать вход. Теперь вам необходимо преодолеть целый ряд препятствий — они не сложные, так что вы с блеском справитесь с этой задачей. Войдите в Вечный Трон и отправляйтесь прямиком к Костяному Владыке. Впрочем, попасть к Владыке сходу не удастся — сперва вы должны получить разрешение от Советника. Советник же попросит вашего героя пройти испытание — необходимо доставить ему голову чемпиона знаменитой Золотой арены. Наградой за прохождение этого уровня будет единиц опыта и 3 единиц золота. Вашему герою следует отправляться на Золотую арену — следующий этап прохождения игры будет связан с этим местом. Подойдя к выходу из Вечных Врат, распахните дверь и используйте лиану, чтобы добраться от нее к другой двери. Стоит открыть эту дверь, и вы окажетесь перед входом на Золотую арену. Когда достигнете комнаты с фонарем, передвиньте его с помощью кнопки Е на противоположную сторону — это позволит открыть дверь. До следующей двери нужно добираться по стене — откройте ее, и вы найдете арену. Однако, по словам управляющего, просто так вызвать чемпиона нельзя — вам придется собрать и возложить на алтарь три камня душ. Ищите их в непосредственной близости от арены. Двигайтесь от стены вправо, затем поднимитесь по ней наверх и сверните налево. Воспользуйтесь проломом, чтобы добраться до стены, расположенной справа, потом спуститесь вниз в тех местах, где лестница обвалилась, используйте стены. Откройте дверь и, постоянно отбиваясь от врагов, проследуйте к другой двери. Вскоре вы окажетесь в комнате, где горит фонарь. Станьте на кнопку, которая может опустить решетку, закрывающую от вашего героя Теневую бомбу. Используйте эту бомбу, чтобы воздействовать на Порчу, удерживающую фонарь. Возьмите фонарь и установите его на кнопку, а сами ступайте туда, где опускается решетка. Теперь вам необходимо добраться до другой части комнаты, используя стены. Когда доберетесь до рычага, отвечающего за движение решетки, активируйте его. Возьмите фонарь и отправляйтесь в ту комнату, где увидите статую без фонаря. Вложите фонарь в каменную ладонь и поверните статую на градусов — это откроет перед вами потайную комнату. В данной комнате вашему герою удастся отыскать нужный Камень, после этого убейте врагов и возвращайтесь обратно к статуе. На вас набросятся скелеты — нужно уничтожить их и безошибочно определить место, из которого эти скелеты появились. Идите туда и откройте дверь — двигайтесь вперед, пока не окажетесь в комнате, из которой есть проход наверх, к двери. Используйте рычаг, чтобы открыть дверь, и вы попадете аккурат на арену. Перед вами откроются сразу две двери. Из нижней двери появятся скелеты — нужно их уничтожить и войти в эту дверь. Вы выйдете на более высоком этаже и увидите неподалеку от обвала еще скелетов — убейте их. По обвалу нужно будет подняться еще на один этаж, чтобы потом подойти к ранее открытой двери. Войдите внутрь помещения и двигайтесь согласно направлению, указанному лучом света фонаря. Поднимитесь по лестнице и, подойдя к началу опущенного моста, возьмите бомбу. В противоположной стороне от потока света находится Порча — именно на нее необходимо поместить найденный снаряд. Откроется проход, и вам необходимо будет добраться по стене до следующего помещения. Снова идите в направлении свечения фонаря. Вы приблизитесь к кнопке, на которой располагается фонарь, - нужно взять его в руки. Откуда ни возьмись, появятся враги — нужно поставить фонарь на землю и разобраться с ними. Внимание, сейчас дверь неожиданно откроется. Вам нужно снова взять в руки фонарь и возвращаться к обрыву. Опустите фонарь и по стене поспешите к первому фонарю — его нужно повернуть в сторону опускающейся решетки. Потом используйте Теневую бомбу для уничтожения всей Порчи. Теперь вернитесь ко второму фонарю и водрузите его на кнопку. Решетка опустится, и вам придется поскорее бежать к первому фонарю. Возьмите фонарь, стоящий на кнопке, опустите его и поверните статую таким образом, чтобы опустилась другая решетка. Вооружившись фонарем, доберитесь до того места, в котором к мосту прикреплена бомба. Поместите фонарь в ладонь статуи, чтобы мост поднялся. Потом пройдите по нему до двери и воспользуйтесь полуразрушенной винтовой лестницей, чтобы спуститься вниз. Направляйтесь к месту предполагаемого расположения Камня, уничтожьте врагов и, забрав Камень, ступайте к месту, где опущена решетка. Откройте дверь, чтобы зайти в помещение, по стенам которого вы поднимитесь вверх. Потом воспользуйтесь рычагом, чтобы выйти к алтарю и вставить в него Камень. Перед вами откроется дверь, ведущая к последнему из Камней. Поднимитесь к этой двери и пройдите внутрь. Будьте осторожны, сейчас на вас набросится полчище врагов! Нужно убить их, чтобы спокойно проходить игру дальше. Когда с врагами будет покончено, вам нужно будет открыть следующую дверь. Здесь вашего героя снова атакуют враги — убейте и их тоже, и воспользуйтесь следующей дверью. В очередном открывшемся перед вами помещении следует взобраться на кнопку и прихватить с собой Теневую бомбу, которая появилась вследствие поднятия моста. Ступайте к трону, чтобы прикрепить бомбу к рычагу, и повернитесь. Убейте скарабея-увальня, чтобы завладеть Камнем. Теперь можно возвращаться к алтарю, чтобы вставить в него последнюю из своих находок. После этого перед вами возникнет Гнашор. Справиться с ним можно следующим образом: Пока Гнашор находится под землей, попытайтесь отойти от него как можно дальше. После этого враг может превратиться в колесо — постарайтесь половчее от него уклоняться. Гнашор станет собираться в огромного скелета — не мешкайте, наносите по нему удары, пока процесс превращения не завершился. Потом, когда враг склонится к вашему герою, крепко схватите его за голову, чтобы он рассыпался в змея. Постарайтесь держаться подальше от Гнашора — иначе он может ранить вас своей ногой. Кроме того, Гнашор может открывать голову и прицельно ею бить — чтобы не попасть под удар, зайдите ему за спину, пока враг еще замахивается. Когда справитесь с Гнашором, возьмите золотой череп — это ваш пропуск к Костяному Владыке нужно лишь отдать череп Советнику. За прохождение данного уровня игры вы получите 1 единиц опыта и 5 единиц золота — это ваша законная награда. Костяной Владыка способен показать вашему герою путь, ведущий к Источнику душ. Но сделает он это лишь в том случае, если вы приведете Владыке трех бессмертных лордов, которые перейдут в полное его подчинение. Специально для этого вы получите от Владыки прибор Отлучение, позволяющий управлять лордами. Чтобы отыскать лорда Фарисира, следует воспользоваться картой — таким образом, вы найдете его гробницу. Заходите внутрь и направляйтесь сразу же к лифту — чтобы лифт начал опускаться следует ударить по кристаллу. Разберитесь с врагами и дважды откройте дверь. Теперь посмотрите налево — там расположена Теневая бомба, добраться к которой вам помогут уступы и стены. Поместите добытую бомбу на Порчу, оберегающую платформу. Заберите бомбу и вместе с ней встаньте на кнопку. Бросьте бомбу на платформу, а затем, пока платформа держит решетку, пройдите мимо нее. Таким образом, вы окажетесь у лифта. Легонько стукните по кристаллу, который расположен в непосредственной близости от цифр I — таким образом, вы заставите лифт ехать на первый этаж. Откройте дверь, расположенную за цифрами II и III, затем доберитесь до рычага по левой стенке и активируйте его. Опустите кольцо, чтобы иметь возможность перелететь на другую платформу и схватить Теневую бомбу она находится несколько выше кольца. Бомбу сразу же поместите на рычаг, отойдите в самое начало комнаты и выстрелите в нее. Теперь нужно перепрыгнуть на другую часть комнаты — сделать это можно с помощью двух колец, если дождаться момента, когда они будут находиться на одном уровне. Возьмите ключ из сундука и поспешите обратно к лифту. Только будьте осторожны, поскольку на этом этапе прохождения игры вас будут постоянно атаковать призраки. Поднимитесь на третий этаж и откройте дверь, использовав для этого только что найденный ключ. Теперь вам необходимо добраться до стены — причем по пути придется сразиться с призраками, с мумиями и даже с самим генералом-нежить. Используйте стены и уступы, чтобы добраться до следующей двери. Используйте балки и лиану, чтобы спуститься к рычагу и поднять с его помощью мост. Теперь спрыгните вниз и, разобравшись с врагами, передвиньте платформу туда, где должен находиться лифт. Вернитесь к лифту, используя для этого стены, балки и уступы, а потом, уже загрузившись в лифт, спуститесь на второй этаж. Далее необходимо открыть дверь, добраться до арены и предварительно постояв на кнопке, прыгнуть внутрь арены. Вследствие этих действий вашего героя пробудится Фарисир. С ним необходимо сразиться и победить это несложно — тогда лорд перейдет в ваше подчинение. На данном этапе прохождения игры вы должны отыскать гробницу Вершителя. Воспользуйтесь Отлучением, чтобы призвать к себе Фарисира и установите его на кнопку, расположенную за ареной. Таким образом, вы опустите решетку. После этого можно покинуть гробницу Фарисира это будет выглядеть так, словно вы поднялись на IV этаж. Теперь скачите прямиком к усыпальнице Вершителя, только по дороге туда не забудьте встать в круг и призвать Фарисира — он поможет вашему герою активировать рычаг, находящийся за решеткой. После этого можно открыть дверь гробницы и войти внутрь. Когда войдете в маленькую комнатку, встаньте на круг, чтобы вызвать Фарисира. Фарисир должен активировать рычаг, чтобы вы могли войти в комнату, которая ранее была закрыта. Сверните направо и проходите в следующее помещение. Здесь убейте всех врагов и потребуйте от Фарисира, чтобы он активировал рычаг. Далее прыгайте к поднявшейся платформе и подтяните платформу подвижную к двум неподвижным. Теперь двигайтесь в начало комнаты и велите Фарисиру нажать кнопку, расположенную на платформе, до которой ваш герой не может добраться. Теперь бегом к Фарисиру, а после — в следующую дверь. Здесь-то вы и увидите Вершителя. Вершитель попросит вашего героя поймать три души и откроет перед вами первую из дверей. Пройдите в первую дверь, затем откройте следующую и поскорее уничтожьте врагов. Призовите Фарисира и, открыв очередную дверь, велите лорду встать на кнопку. Мост поднимется, и вы сможете по нему пройти. Со следующей кнопкой поступите точно так же — установите на нее Фарисира. Однако здесь вас ждет неожиданность — мост поднимется лишь наполовину. Значит, вам нужно схватиться за Фарисира и подтянуться к нему. Далее прикрепите к Порче Теневую бомбу, и вы добьетесь, чтобы мост поднялся окончательно. Возьмите фонарь и поместите его в ладонь статуи. Поверните ее на 90 градусов, прикажите Фарисиру нажать кнопку и смело ступайте на мост. Пройдите через двери и поднимитесь вверх по уступам и стенам. Здесь вы сможете освободить первую душу — необходимо донести ее до Вершителя, постоянно убивая на своем пути врагов. Теперь откроется вторая дверь. Необходимо войти в нее и уничтожить врагов среди них будет и Мучитель, в борьбе с которым главное — ловкость. Потом откроется проход к очередной двери. Следует воспользоваться ею и позвать Фарисира, чтобы он встал на кнопку. Доберитесь до Фарисира по стенам, а потом следуйте к рычагу, чтобы активировать его. Убейте врагов перед дверью и откройте ее. Возьмите из сундука ключ и ступайте туда, где сражались с Мучителем — там есть дверь, для которой он предназначен. По стенам и уступам поднимитесь наверх, чтобы освободить следующую душу и, отбиваясь от врагов, отнести ее Вершителю. Откроется третья, последняя, дверь. Вам нужно войти внутрь и добраться до следующей двери. Откройте ее и позовите лорда Фарисира. Потом проследуйте к лифту и убейте врага. Поднимитесь на второй этаж, и вы заметите, что Порча не пускает ваш дальше. Велите Фарисиру встать на кнопку, расположенную поблизости от цифры I, а затем по стене поднимитесь к решетке. Снова призовите Фарисира, чтобы воздействовать на следующую кнопку, а затем верните его на предыдущую кнопку, а сами поспешите к Теневой бомбе — ее следует прикрепить к Порче. Теперь воспользуйтесь открытой дверью и освободите третью душу. Внимание, сразу же после этого появится Хранитель Костей, а когда вы уничтожите его сделать это, кстати, можно только в прыжке , откуда ни возьмись появится Костяной гигант. Справиться с Костяным гигантом можно точно так же, как вы справлялись с Ледяным гигантом. Теперь вы можете возвращаться к Вершителю и он, получив от вас три души, согласится перейти в ваше повиновение. Из земли появится третий бессмертный лорд — Василевс. Оказывается, он согласится снова подчиняться Костяному Владыке только в одном единственном случае — если ваш герой сможет пережить Псикамерон. Другие материалы по игре: Darksiders 2 обзор Коллекционное издание Darksiders 2 Darksiders 2 дата выхода и дополнения к игре Похожие темы новости: Inversion прохождение Ghost Recon: Future Soldier прохождение Diablo 3 прохождение. Древо жизни На своем коне Отчаяние вы должны преодолеть путь к Древу Жизни. Костяной Владыка Чтобы отыскать Вечный Трон, вашему герою необходимо сесть в седло своего коня Отчаяние и скакать прямиком к Расселине Левиафана, минуя Скалистые Земли.

Гост исо мэк 17025 статус

Яхты бу в россии

Бункер для кур своими руками

Sanitarium

Ваз 2111 датчик холостого хода где находится

Образец приказа на списание расходов

Должны ли быть синяки после антицеллюлитного массажа

Монро в томске каталог обуви

Как правильно делать массаж йони видео

Прохождение игры Darksiders II

К числу обязательных признаков субъекта уголовного права

Денежные картины своими руками

Красногорский район сколько кмот мкад

Гарантия конституционных прав и свобод личности

Фотография из бисера своими руками

Виды медицинской помощи

Как оформить маленькую клумбу фото

Sanitarium

Лев болеславский стихи

Луганск карта со спутника с улицами

Как восстановить пароль вай фай если забыл

Назоферон инструкция спрей

Как экономить на алиэкспресс и возвращать деньги

Report Page