Dark Messiah of Might and Magic
Pyroarsonist9/10

В этот раз своими геймплейными прелестями нас встречает спинофф игр серии Might and Magic, а именно - Dark Messiah of Might and Magic.
Эта игра существует в вселенной рпг игр Might and Magic, причем спиноффы стратегий Heroes of Might and Magic (те самые легендарные пошаговые стратегии) дополняют эту вселенную.
Сюжет
Действие происходит в мире Асхан. Это не Энрот (с 1-3 игр хомма) и не Аксеот, а другой мир, его герои не имеют ничего общего с героями прошедших миров, но тем не менее расы, народы, магия и прочий сеттинг сохранился.
Асхан создан Асхой, Паучей Королевой - изначальным драконом Порядка, а также сестрой Ургаша. Она придерживается нейтралитета, имеет 3 лика - Деву, Мать и Старуху - последнему извращенному лику поклоняються некроманты.
Ургаш - изначальный дракон Хаоса, антагонист и брат Асхи, создатель демонов.
Асха победила своего брата в схватке, в зарождении мира, Ургаш был заточен в тюрьму для демонов, но Асха настолько ослабла, что погрузилась в недра луны, чтобы восстановить свои силы.
Огненная тюрьма Шио не всесильна - во время лунного затмения, также известного как Затмение Кровавой Луны демоны становятся сильнее, их ордам удается вырваться из своих уз. После затмения все демоны заключаються обратно в свою тюрьму.
Асха и Ургаш на заре своего бытия создали по 6 драконов/демонов. Так получилось, что после второго затмения власть в Шио захватил некий могучий демон Кха-Белех, не самый сильный демон, но возможно самый хитрый, потому как использовал межусобицы демонов в своих целях.
В Might & Magic: Heroes V описывается, как Изабель - королеву похищают в Шио, где Кха-Белех отмечает ее особым знаком. Во время поражений демонов, рождается Темный Мессия - сын дьявола, который по пророчеству должен освободить демонов с заточения. В недавнее время между собой воюют волшебники, точнее Серебряные Города, Империя Грифона, нежить и демоны.
В Герои Меча и Магии V: Tribes of the East сказано, что пока люди (Империя Грифона) воюют с орками, некий некромант Арантир начинает подчинять своей власти государство некромантов Эриш. Тут мы узнаем, что за бедствиями города Иллума-Надина стоят маги-демонопоклонники из Серебряных Городов, несколько раз звучало имя "Менелаг". Почему-то Церковь Святой Изабель связана с распространением демонопоклонничества, нежить и орки объединяются, чтобы разгромить демонов. Некроманты захватывают город Святопламя, где Арантир узнает, что там заточена душа настоящей Изабель, которую пленили в Шио. Тут она и рассказывает, что Изабель, которая сейчас правит империей - это суккуб Биара, которая приняла ее облик. Также дух Изабель рассказывает про Темного Мессию Арантиру, поэтому он будет пытаться убить его, чтобы демоны не освободились из тюрьмы.

После столь длинной предистории можно начать рассказ про Серифа - молодого мага, ученика Фенрига. Обучение проходит в режиме "найди артефакт Кристалл Шантири".



После возвращения Серифа, Фенриг его отправляет в город Стоунхелм, для встречи с Менелагом (лорду и давнему приятелю Фенрига). Он ищет Череп Теней (череп Седьмого Дракона), для чего Менелагу нужен кристалл.
Однако, Фенриг не собирается отпускать юношу одного - он призывает девушку Зану, которая вселяется в Сарефа, она начинает говорить в его голове.

На Стоунхелм нападает армия некромантов. Сареф убивает циклопа на стороне нежити, люди торжествуют, некроманты повержены.



Сареф добирается до Менелага, а также он знакомится с магиней Линной, его племянницей. Так мы впервые узнаем про Темного Мессию из игры - а также об Арантире, который завоевывает человеческие земли.
После, все идут спать, но ночью опять напали некроманты. Менелага убивает вурдалак, который убегает с Кристаллом Шантири.
Вурдалак приводит Сарефа до убежища, позже Сареф ворует Кристалл из-под носа у Арантира, а еще позже убегает через канализацию.
Сарефу снится страннй сон, где Фенриг снаряжет его в Стоунхелм и предсказывает, что Менелаг умрет, а призванная Зана это суккуб. Зана же говорит, что это видение Арантира и бояться нечего. В итоге Сареф находит Линну и освобождает корабль у порта, который был захвачен некромантами. Наконец-то герои отплывают и попадают к Храму Паука.







Позже, Сареф сражается с орками и их вождем и находит новое оружие - лук верхолаза, стрелы которого превращаются в веревки при попадании в деревянные поверхности, что позволяет паркурить на веревках и искать секреты. Также опционально можно убить циклопа, а можно просто обойти. В конце миссии Сареф убивает дракона Пао-Кая, обрушив на него ограждение, но Линна умирает от рук Арантира.

Сареф попадает внутрь Алтаря Черепа и сталкивается по статуей Паука, где есть отверстия для кристаллов.

В локации очень много нежити: зомби, вурдаклаки, личи и другие создания. В конце концов у статуи богини Сареф проходит испытание - убивает пауков и заполучает Череп. Но тут приходит Арантир, убивает героя и отбирает череп.
В ролике показывается, что Сареф - сын Властелина демонов Кха-Белеха и есть тем самым Темным Мессией из пророчества. Зана же суккуб, который был ниспослан помогать ему ставать на демонический путь, а Менелаг и Фенриг - маг - демонопоклонники.
Сареф воскрешается Заной с помощью Черепа Теней и получает способность обращаться в демона. Он выбирается из Храма, возвращает свои вещи, по желанию убивает еще одного циклопа, убегает от гигантского червя, убивая при этом орков, гоблинов, пауков и другую нечисть.



Сареф находит стражника Дункана и они вместе отплывают к Стоунхелму. Там он идет к порталу и попадает в город некромантов, чтобы убить Арантира.





По ходу исследования локации, Сареф замечает, как Линну сбрасывает с обрыва стражник - некромант в обрыв к огромной паучихе. Зана говорит, что так ей и надо, чтобы она не мешалась, но Сареф может спасти Линну, если спустится и убьет паучиху в ее логове. Хотя, забавно, можно убить паучиху и после убить саму Линну, игра этого не запрещает.


Если игрок спасает Линну - та говорит, что от Сарефа источается какая-то демоническая аура и что нужно очистится.
В покоях Арантира находится его дневник, где сказано, что он хочет убить много горожан ради того, чтобы закрыть Шио. Арантир направился в некрополис под Стоунхелмом.
В итоге, Сареф не находит Арантира и возвращается через портал в Стоунхелм.
Зана уже не скрывает, что Сареф и она сама демоны, более того, она часто намекает, что лучше предать Кха-Белеха и царствовать самому.
В пылающем Стоунхелме Сарефу необходимо сразиться с некроциклопом и другими видами нежити. ГГ может пойти и очистится, убивая Зану, так как та демон - причем с ним заговорит древний дракон, который будет его называть сыном Изабель и подарует 3 легендарных оружия - посох, лук и кинжалы, которые очень мощно пробивают нежить. Кстати, если ранее ГГ нашел Коготь дракона - 4 оружие дракона, то он сможет его использовать только после того, как очистится и не минутой ранее.

Если Сареф остается демонов, он рано или поздно натыкается на Линну, которая сражается с ним, потому что не прощает его нежелаение расстаться с демонической сущностью. В любом случае, одна из спутниц героя выживает, или суккуб, или маг.
Герой находит вход в некрополис и перебивает всю нежить по пути. Кстати, если Линна до этого умерла, то перед входом будет личем, который будет мешать Сарефу.
Также он находит старых царей этого государства - если скинуть останки одного из них в пустоту, то при драке с 4 личами царь - отец поможет нам в битве.



Сареф находит Арантира внизу некрополиса. Некромант призовет к себе на помощь костяного дракона, но ГГ одолевает обоих.
Теперь перед игроком стоит выбор - возложить на алтарь Череп Седьмого драуона, чтобы продлить заточение отца Сарефа - Кха-Белеха или же отнести Череп отцу, таким образом его вызволив из тюрьмы. В зависимости от того, какую спутницу спас герой, в игре будет 4 концовки.
1) Сареф правит миром с отцом.
2) Сареф правит миром с Заной.
3) Сареф очищает мир от зла с Линной.
4) Освобожденный Кха-Белех убьет Линну и будет править миром.
Геймплей
Игра максимально драйвовая и куражная. Существует целый арсенал оружия - мечи, посохи, кинжалы, луки, а также игровое окружение - врагов можно станить с помощью разных бочек, кувшинов и других предметов, сталкивать на шипы или с обрывов, на костры, а также кидаться кувшинами с маслом. Плавный экшн от первого лица дает игроку незабываемые впечатления.
Сарефа можно качать как хочешь: или как волшебника через заклинания, или через стелс, или через воина и все это дело можно совмещать.
Немало важно отыгрывает такая механика игры как секреты, которые дают игроку сильный буст в виде хилок/зелий маны, а также редких артефактов, например которые наносят огненный или урон холодом.
У героя есть 4 слота - 2 руки, броня и кольцо. В 2 руки можно взять или кинжалы, или лук или щит и меч.
Из основных характеристик присутствуют здоровье, мана, урон и класс брони.
Опыт игрок получает за прохождение локаций, а не за убийство врагов. Также можно получить опыт за опциональные задания, например убийство циклопа.
Не существует торговли, старые айтемы нужно выкидывать, а новые можно только найти, а не купить.
Много секретов расположены в самых странных местах, а добраться к ним помогает лук верхолаза, который нам дается по сюжету.
При атаке наполняется полоска адреналина - при его освобождении Сареф может совершать смертельные удары врагам.
Также, после своей смерти, Сареф может воплощаться в демона, но будет получать урон, хотя он восполняет жизнь при убийстве врагов.
В общем, в игре существует куча способов, как можно убить врага, а также много секретов в самых различных и интересных локациях: от города и данжнов, до некрополиса, дворца некромантов и храмов.
Минусы
Баги, баги, баги.
Французская раскладка и вылеты на максимальной графике - у меня много раз жопа горела из-за нестабильности игры.
Да, первая проблема фиксится удалением свойства в редакторе регистра, а вторая - понижением графона, но пожалуй игра не настолько старая, чтобы не иметь эти баги в стим-версии.
Слабость повествования сюжета в игре коррелируется общим вписыванием игры в картину вселенной.
Кстати, не смотря на продолжения что "героев", что обычной линейки Might and Magic - неизвестно, какая концовка является каноном.
Также, к минусам жанра можно отнести неинтерактивность диалогов и выбора ответа, если быть точным, тут его вообще нет, а классический выбор сюжета зависит от убийства спутницы и пользованием Черепа в конце игры.
Тем не менее, суть ближнего боя в игре настолько захватывающая, что перебивает минусы. Возможно, в плане экшна РПГ-игр эта игра является топ-1.
Также, игра понравится всем поклонникам серии игр вселенной.