Да, ты играешь не так

Да, ты играешь не так

RedRockRiviera

За последний месяц я увидел 2 поста на тему "Нет, ты не можешь играть неправильно! Делай что хочешь! Всем пофиг". Но правда в том, что не всем пофиг, пока вы постулируете эти идеи в комьюнити. Всем плевать, если вы играете в своем пузыре и никак не взаимодействуете с сообществом. Другой разговор, когда опыт своего пузыря выставляете на общий показ, как пример "весёлой" игры.

Всё ради фана!

Зачем вообще люди приходят в это хобби? Почему выбирают именно НРИ, как способ времяпрепровождение, вместо, например, видеоигр, кино, рисования или рыбалки? НРИ уникальный досуг, который позволяет реализовать себя творчески, даёт социальное взаимодействие, предоставляет возможности вольной формы игры, позволяет испытать чувство агентивности, когда ты можешь сделать какой-то выбор и твой выбор имеет последствия. "А что насчёт провести хорошо время? Мы же все для этого собрались". Ну а эта причина звучит, мягко говоря, глупо. Кто-то приходит, чтоб провести его плохо? Многим известны множество других способов, как провести хорошо время. Но именно НРИ даёт мне тот самый вид удовольствия, который не могут дать те же видеоигры.

Получается мы приходим за конкретным видом веселья. Скажу даже более, что группа за столом должна стремиться не к просто мимолётному "веселью", а к вовлечённости в игру. Правильная игра позволяет нам получить тот самый уникальный опыт. Иначе мы попросту нерационально тратим своё время.

Правильные игры

Неправильно можно играть на разных уровнях. Можно банально неправильно вести себя за столом как человек: перебивать людей, не быть пунктуальным и не предупреждать людей, что у тебя поменялись планы. Тут обычно не возникают какие-либо споры, и все согласны, что тут главное следовать правилу №1 "Не будь мудаком".

Но, когда я говорю о неправильных играх, то подразумеваю буквальное не следование системе правил, которую мы выбрали для нашей игры. В каждую систему геймдизайнер вносит свой замысел и хочет нам передать конкретный игровой опыт. D&D 5 редакция — это система правил, где мы играем за героичных персон в мире фэнтези, используем магию и участвуем в битвах с монстрами, у нас имеются уровни, которые отображают в основном нашу боевую эффективность. Большинство магических предметов и заклинаний ориентированы на сражения и исследование опасной местности. Хит Поинты — это ресурс, который тратится во время боёв и столкновений с опасностями. Точные расстояния и области применений способностей располагают нас к тактической игре с миниатюрами на столе. Преобладающая часть снаряжения в соответствующей главе — это инструменты путешественника, отправляющегося в опасную зону. Если мы 3 сессии подряд проводили какое-то детективное расследование или сидели в таверне и обсуждали пахлаву, то мы выбрали не ту систему, а может даже и вид досуга. Мы попросту нерационально потратили своё время за столом. Веселье получено, но с таким же успехом я мог бы повеселиться, поиграв с друзьями в "Место Преступления" или посидеть в баре, а не тратить своё время на изучение правил, которые потом не буду использовать даже.

И давайте не будем заводить старую шарманку о "Золотом правиле", которым люди любят прикрываться при любой возможности. Да, вы можете создавать новые правила и отбрасывать существующие, но только когда уже смогли нормально изучить инструмент, который вы используете за своим столом, и поняли его назначение. Вы начинаете, понимать, что хотите уже какого-то другого конкретного опыта. Может вам надо добавить реализма в своё D&D или хотите, чтоб это была игра про чувства и отношения. Вы начинаете переиначивать правила и вот у вас уже совершенно новая система. Хотя даже тут я вам советую повременить.

"Золотое правило" в наших реалиях утратило свою актуальность. В 70х был ещё смысл в модификациях и полных переработках готовых систем, потому что существовало всего где-то три десятка систем, а сама дисциплина геймдизайна в РПГ только зарождалась. Но в наши дни на том же drivethroughrpg можно найти сотни различных систем, которые создали геймдизайнеры с многолетним опытом, и они гораздо лучше понимают, что нужно игроку. Я уже слышу возражения, якобы человек сам знает, что ему надо. Вынужден разочаровать вас, но если вы новичок в НРИ или человек, который играет в одну и ту же пятёрку с одинаковым набором людей на протяжении нескольких лет, потому что вам лень изучать другие системы, то вы ничего не знаете ни о истинном потенциале НРИ, ни даже о том, что вам надо.

А кому это надо?

Помимо достижения уникального опыта, правильная игра служит нам так же двум другим целям. Во-первых, создание некого "мостика" между участниками сообщества. На реддите и различных НРИ каналах можно порой увидеть кучу обсуждений решений тех или иных вопросов, касаемых применения системы. И многие из этих обсуждений оказывались бесплодными, потому что люди по сути играют в разную игру. Хотя, казалось бы, посты были на тему той же D&D 5е. В нашем хобби самое важное — это коммуникация. Как вы представляете себе обсуждение какого-либо вопроса механик системы, если одна из сторон попросту не использует эту систему (а может даже не изучала её толком)?

Во-вторых, открытые столы, платные игры, различные лиги/сасаети и походы к другим игровым группам. Успешная игра требует успешной синхронизации ожиданий участников за столом. Если я прихожу на игру по Клинкам Во Тьме, то ожидаю, что люди за столом будут играть за компетентных персонажей с применением механик указанных в книге правил и отсутствие какого-либо подробного этапа планирования миссий. Если группа час тратит обсуждение, как провернуть задание, то это была пустая трата времени (и возможно даже денег).

Кто-то справедливо может сказать, что ему вообще не важна ни геймдизайнерская задумка, ни конкретный ролевой опыт от системы. Он не участвует в открытых столах и сидит в своём болоте из 4-6 человек, где третий год подряд мучают одну и ту же D&D 5е. Ему нормально так развлекаться и всё. Какое дело это всё имеет к тебе, если ты причисляешь себя к таковым людям? Да никакое. В своём кругу вы и правда можете делать чё захотите, никому не интересно, что происходит в вашей спальне. Но ты не имеешь права на мнение, как играть правильно, если не участвуешь в жизни комьюнити.

Report Page