π€DLC BAUNTI CFF TEAM Π΄Π»Ρ Hunt





FUNCTION / Π€Π£ΠΠΠ¦ΠΠ
=================================
HUNTERS
- Max Distance / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ²
- Box / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ 2D Π±ΠΎΠΊΡΡ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ²
- Rounding / ΠΠ°ΠΊΡΡΠ³Π»ΠΈΡΡ ΡΠ³Π»Ρ 2D Π±ΠΎΠΊΡΠΎΠ²
- Thickness / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½Ρ Π·Π°ΠΊΡΡΠ³Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ³Π»ΠΎΠ² 2D Π±ΠΎΠΊΡΠΎΠ²
- Skeleton / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΡ Π½Π° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°Ρ
- Thickness / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΈΠ½Ρ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ²
- Head / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΊΡΡΠΆΠΎΠΊ Π½Π° Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π°Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ²
- Is Filled / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΊΡΡΠΆΠΎΠΊ ΡΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΡΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ
- Thickness / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΊΡΡΠΆΠΊΠ°
- Health Bar / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ²
- Distance / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΈ Π΄ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ²
- Name / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ²
β
AI
- Max Distance / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠΎΠ²
- Box / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ 2D Π±ΠΎΠΊΡΡ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠΎΠ²
- Rounding / ΠΠ°ΠΊΡΡΠ³Π»ΠΈΡΡ ΡΠ³Π»Ρ 2D Π±ΠΎΠΊΡΠΎΠ²
- Thickness / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½Ρ Π·Π°ΠΊΡΡΠ³Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ³Π»ΠΎΠ² 2D Π±ΠΎΠΊΡΠΎΠ²
- Skeleton / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΡ Π½Π° ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠΎΠ²
- Head / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΊΡΡΠΆΠΎΠΊ Π½Π° Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π°Ρ ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠΎΠ²
- Is Filled / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΊΡΡΠΆΠΎΠΊ ΡΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΡΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ
- Thickness / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΊΡΡΠΆΠΊΠ°
- Health Bar / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠΎΠ²
- Distance / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΈ Π΄ΠΎ ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠΎΠ²
- Name / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠΎΠ²
BOSSES
- Max Distance / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ Π±ΠΎΡΡΠΎΠ²
- Box / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ 2D Π±ΠΎΠΊΡΡ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ Π±ΠΎΡΡΠΎΠ²
- Rounding / ΠΠ°ΠΊΡΡΠ³Π»ΠΈΡΡ ΡΠ³Π»Ρ 2D Π±ΠΎΠΊΡΠΎΠ²
- Thickness / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½Ρ Π·Π°ΠΊΡΡΠ³Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ³Π»ΠΎΠ² 2D Π±ΠΎΠΊΡΠΎΠ²
- Health Bar / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π±ΠΎΡΡΠΎΠ²
- Distance / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΈ Π΄ΠΎ Π±ΠΎΡΡΠΎΠ²
- Name / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° Π±ΠΎΡΡΠΎΠ²
ITEMS
Ammo Box and Ammoβ
- Change Box Distance / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΊ Ρ Π±ΠΎΠ΅ΠΏΡΠΈΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠΈ
- Box / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΊ Ρ Π±ΠΎΠ΅ΠΏΡΠΈΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠΈ
- Box Special / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΊΠΈ Ρ Π±ΠΎΠ΅ΠΏΡΠΈΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠΈ
- Box Name / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΊ Ρ Π±ΠΎΠ΅ΠΏΡΠΈΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠΈ
- Box Distance / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΡ Π΄ΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΊ Ρ Π±ΠΎΠ΅ΠΏΡΠΈΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠΈ
- Change Ammo Distance / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ Π±ΠΎΠ΅ΠΏΡΠΈΠΏΠ°ΡΠΎΠ²
- Ammo / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΠΎΠ΅ΠΏΡΠΈΠΏΠ°ΡΠΎΠ²
- Ammo Name / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° Π±ΠΎΠ΅ΠΏΡΠΈΠΏΠ°ΡΠΎΠ²
- Ammo Distance / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΡ Π΄ΠΎ Π±ΠΎΠ΅ΠΏΡΠΈΠΏΠ°ΡΠΎΠ²
β
Health Box and Itemsβ
- Change Health Box Distance / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΊ Ρ Π»Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ
- Health Box / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΊ Ρ Π»Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ
- Health Box Name / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΊ Ρ Π»Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ
- Health Box Distance / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΡ Π΄ΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΊ Ρ Π»Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ
- Change Items Distance / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ²
- Item Box / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ²
- Item Drop / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΡΠ±ΡΠΎΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΡ
- Cash Register / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π°ΠΏΠΏΠ°ΡΠ°ΡΡ
- Item Name / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ²
- Item Distance / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΡ Π΄ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ²
β
Lootβ
- Change Loot Distance / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ Π»ΡΡΠ°
- Poster / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΏΠ»Π°ΠΊΠ°ΡΡ
- Collection / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΠΎΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ
- Currency / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π²Π°Π»ΡΡΡ
- Weapon Modification / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΎΡΡΠΆΠΈΡ
- Trait / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΡΠ΅ΡΡΡ Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠ°
- Loot Name / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° Π»ΡΡΠ°
- Loot Distance / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΡ Π΄ΠΎ Π»ΡΡΠ°
β
Unknown Box and Unknows Lootβ
- Change Unknown Box Distance / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ Π½Π΅ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½ΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΊ
- Unknown Box / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½ΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΊ
- Box Name / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° Π½Π΅ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½ΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΊ
- Box Distance / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΡ Π΄ΠΎ Π½Π΅ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½ΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΊ
- Change Unknows Loot Distance / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ Π½Π΅ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π»ΡΡΠ°
- Unknows Loot / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π»ΡΡΠ°
- Unknows Loot Name / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° Π½Π΅ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π»ΡΡΠ°
- Unknows Loot Distance / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΡ Π΄ΠΎ Π½Π΅ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π»ΡΡΠ°
β
Clue and Exitβ
- Change Clue Distance / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΎΠΊ
- Clue / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΎΠΊ
- Clue Name / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΎΠΊ
- Clue Distance / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΡ Π΄ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΎΠΊ
- Change Exit Distance / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ Π²ΡΡ ΠΎΠ΄Π°
- Exit / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΡ ΠΎΠ΄Π°
- Exit Name / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° Π²ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΎΠ²
- Exit Distance / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΡ Π΄ΠΎ Π²ΡΡ ΠΎΠ΄Π°
β
World Itemsβ
- World Items Max / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΈΠ· ΠΌΠΈΡΠ°
- World Items / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΈΠ· ΠΌΠΈΡΠ°
- Only Weapon / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΎΡΡΠΆΠΈΠ΅ ΠΈΠ· ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΈΠ· ΠΌΠΈΡΠ°
- World Items Name / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΈΠ· ΠΌΠΈΡΠ°
- World Items Distance / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΡ Π΄ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΈΠ· ΠΌΠΈΡΠ°
AIMBOT
- Prediction / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ³Π°Π΄ΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°ΠΈΠΌΠ±ΠΎΡΠ°
- Lock Target Visible / ΠΠ°ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»ΡΡΡ Π°ΠΈΠΌΠ±ΠΎΡ Π½Π° Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ° ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Π°ΠΈΠΌΠ±ΠΎΡΠ°
- Dynamic FOV / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π°ΠΈΠΌΠ±ΠΎΡΠ°
- Draw FOV / ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π°ΠΈΠΌΠ±ΠΎΡΠ°
- FOV / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π°ΠΈΠΌΠ±ΠΎΡΠ°
- Type / ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠΈΠΏ Π°ΠΈΠΌΠ±ΠΎΡΠ°
- Key / Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π°ΠΈΠΌΠ±ΠΎΡΠ°
- Hunters / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π°ΠΈΠΌΠ±ΠΎΡΠ° Π½Π° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ²
- AI / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π°ΠΈΠΌΠ±ΠΎΡΠ° Π½Π° ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠΎΠ²
- Bosses / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π°ΠΈΠΌΠ±ΠΎΡΠ° Π½Π° Π±ΠΎΡΡΠΎΠ²
- Enable / ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π°ΠΈΠΌΠ±ΠΎΡ
- Only Visible / ΠΠΈΠΌΠ±ΠΎΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌ
- Priority / ΠΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΏΡΠΈΠΎΡΠΈΡΠ΅Ρ Π΄Π»Ρ Π°ΠΈΠΌΠ±ΠΎΡΠ°
- Selected Bone / ΠΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΊΠΎΡΡΡ Π΄Π»Ρ Π°ΠΈΠΌΠ±ΠΎΡΠ°
- No Recoil / ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ΄Π°ΡΠΈ Ρ ΠΎΡΡΠΆΠΈΡΒ / Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΎ / temporarily disabled
- No Sway / ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΡΠΊΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Ρ ΠΎΡΡΠΆΠΈΡΒ / Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΎ / temporarily disabled
β
OTHER
- Menu the "Insert" key / ΠΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ "Insert"
- Panic key / Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠΈΡΠ°