ДЕВЛОГ #1

ДЕВЛОГ #1

Команда разработки Tenebris: Terra Incognita

Если вы еще не видели статью, чем мы занимались после демоверсии, прочесть ее можно тут:  https://store.steampowered.com/news/app/2280060/view/6591639331842450055?l=russian

- Отрисованы иконки оружия

- Анимации меха Капитана Грома

- Локация “Лавовые пещеры”

- Локация “Подземные туннели колчеданного дерева”

- Отполирована анимация начальных героев

- Внедрение новых умений

- Переделана механика засады


Отрисованы иконки оружия

Отрисовали финальный вариант иконок оружия 4 из 6 видов редкости: обычные, необычные, редкие и эпические . В частности огнеметы и пистолеты для таких классов как: Ignifer, Phoenix использующие огнемет и Pellenes, Vidua, Sancto из архетипа снайперов.

Анимации меха Капитана Грома

Приступили к анимации меха Грома. По сюжету, мы встретимся с Громом на поле боя, где вместе проведем операцию по уничтожению улья жуков.

Его мех имеет классификацию - Phoenix. Это не просто какая-нибудь новая броня, а отдельная боевая единица с оператором внутри. Все передовые разработки ведущих ученых Земли пошли на создание этой машины. Её фронтальная броня настолько прочна, что без проблем встретит крупнокалиберный снаряд, а оператор внутри даже кофе не расплескает. 

Каждый Phoenix имеет штучный вид, а его вооружение засекречено. Как же здорово, что у нас на корабле есть пара таких машин, а значит, мы, в свое время сможем укомплектовать отряд этими боевыми единицами!


Локация “Лавовые пещеры”

Ведется работа над локацией “Лавовые пещеры”. Где и будут происходить “жаркие” бои с использованием тяжело бронированного меха Грома. Отрисованы все элементы и сейчас идет сборка локации.

Локация “Подземные туннели колчеданного дерева”

В этой локации обитает другой рой жуков. В демо версии с ними вы еще не встречались. Местные обитатели действительно станут определенным вызовом для игрока и заставят придумывать новые подходы для ведения боя.

Готовьтесь к жаркой встрече, тем более, что весь улей уже нарисован и вскоре мы приступим к анимированию здешних обитателей. Ну, а пока что, мы заканчиваем прорисовку здешних мест. 

Отполирована анимация начальных героев

Для первых 5 героев закончена анимацию. Проведена большая работа и теперь все движения смотрятся плавно и реалистично. После демо-версии больше всего игроки критиковали бег героев, теперь эта проблема в прошлом.

Наш аниматор приступил к работе над 8 новыми героями, которыми можно будет поиграть при достижении 10 уровня персонажей.

Внедрение новых умений 

Как мы писали в статье: 

 “Мы решили уйти от пассивных умений в ветках талантов, которые усиливали отдельные "плоские" характеристики героев (здоровье, броню и т. д. ), так как посчитали эту концепцию довольно скучным вариантом развития. Теперь каждое активное умение имеет множество усилений в ветках талантов. Некоторые из них полностью меняют умение - до неузнаваемости. Это нововведение открывает больше вариантов для создания уникальных стратегий.”

Прямо сейчас, мы занимаемся внедрением новых умений и механик в игру. Следим, чтобы все работало как часы. Начав играть в ранний доступ вы оцените наши усилия, ведь играть станет еще интереснее!


Переделана механика засады

После сбора отзывов пользователей игравших в демо-версию, мы пришли  к выводу, что почти никто не понял как работает засада. Механика и правда была сырая и не законченная. Поэтому, мы решили ее модернизировать.

Теперь, устроить засаду могут только враги и у наших героев появятся специальные умения, срабатывающие когда наш отряд попал в засаду. Это сделает игру более динамичной и интересной.

Чем легче наш отряд, тем меньше шансов попасть в засаду. Однако если вы соберете отряд из тяжелой пехоты и мехов, то шанс засады у врагов значительно вырастет.

Но, теперь можно выстроить стиль игры так, чтобы играть от “засады” и использовать эффект внезапности против врага!













Report Page