Crow Club регламент

Crow Club регламент

Beatrise


Что такое "Мафия"?

Мафия это салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.


Сюжет игры: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.


Механика игры: Игра делится на День и ночь. Днём у каждого игрока есть время (монолог) во время которого (от 30 сек до минуты) говорить будет только он. Все остальные должны сосредоточиться и слушать говорящего. Потому что говорящий может быть мафией и сливать своих. Потому что говорящий может быть шерифом и озвучивать проверки. Прислушайся, может эта дрожь в голосе неспроста?

Ночью начинается самое интересное, Ночью просыпаются персонажи. Каждый по очереди совершает действие которое соответствует вытянутой карте. Подробнее о персонажах вы узнаете ниже.

Основная игра ведется между чёрной(всегда меньшей) и красной половиной города. Стандартный коэффициент чёрных к красным 1:3

На самом деле мафия это игра оттачивающая навыки актерского мастерства, логики, счёта, ораторского искусства. Мафия учит разбираться в людях. И иногда в себе. Это контекстуальный сдвиг, который способствует новым уровням мастерства в разных социальных сферах. Продолжать этот список можно бесконечно.

Ход игры зависит от психологических особенностей каждого человека: сможете ли вы, честно глядя своим друзьям в глаза, сказать, что вы не мафия, при этом не выдавая себя излишними жестами, дрожью, волнением в голосе?

Красный значит мирный (добрый) основная команда, их всегда больше

Черный значит мафия (плохой) их всегда меньше


Мирные жители

красный, есть всегда

Мирные Жители (красные) это основная часть населения города N. От мирных игроков требуется распознать всю мафиозную группировку (черных), прежде чем их убьют один за другим. Они не просыпаются ночью, выполняют задачи только на дневных обсуждениях. (выставления, голосования, монологи)

Дон Мафии

Чёрный, есть всегда

Дон Мафии главарь банды Мафии. У него перстень, он решает. Пример: Если вся команда мафии ночью стреляет в игрока номер 6, а Дон показывает 3, Покинет стол 3.

Дон может при желании или если этого требуют обстоятельства сделать промах.

Дон может отстрелить одного из своих мафов, в этом случае Отстреленный уходит без завещания

Дон может оставить завещание после поднятия или ухода ночью

Дон может назначить следующего дона после своего ухода с дневного голосования или в случае отравы, убийства ночью во время следующей ночи после своего ухода(ведущий оповещает об этом)

 В случае отсутствия игрока рядом с игровым столом, ведущий назначает следующего Дона самостоятельно.

Мафия

Чёрный, есть всегда

Герои, проявляющие себя в ночных убийствах, днём же представляются как мирные горожане (шериф, доктор, сын маминой подруги). Должны играть сплочённо, по другому выиграть не получится.

Мафия может оставить завещание после поднятия или ухода ночью (только в случае если его(её) не отстрелил Дон)

Доктор

красный, есть всегда

Персонаж который ночью просыпается отдельно и спасает одного человека от убийства. Пример: Мафия стреляет игрока №2, доктор лечит игрока номер №2. Утром, когда все проснутся, ведущий объявит промах, и озвучит что "мафия этой ночью стреляла, но подоспела скорая"

Одного и того же игрока доктор может лечить через раз

Себя только два раза за всю игру

Так же доктор может отравить одного из игроков, один раз за всю игру. В ночь когда доктор решит кого-то травить, он так же может лечить. После ночи, ведущий объявит какой игрок был отравлен. Рекомендую травить только в случае если вы уверенны что тот кого вы травите действительно чёрный персонаж, иначе вы рискуете слыть проктологом, гинекологом или любым другим врачом "узкой" специализации.

В случае когда город в критическом состоянии, а отрава ещё не была использована, лучше не травить.

Доктор может вскрыться доктором

Доктор может оставить завещание после поднятия или ухода ночью

Шериф

красный, функционально

Шериф, ночью выбирает одного игрока и проверяет его роль, после чего владеет информацией и вправе использовать её на дневном голосовании. Однако осторожность не помешает, и нет необходимости открыто выдавать себя сразу, потому что для мафии первостепенно найти и уничтожить шерифа. Ведь только шериф знает кто есть кто на 100%

Шериф может вскрыться шерифом

Шериф может оставить завещание после поднятия или ухода ночью


Маньяк

отдельная команда (не красный, не чёрный), добавляется после 12 - 14 человек

Играет в одиночку. Сам за себя. Может играть за мирных, может играть за мафию. Для победы ему необходимо держать баланс в игре. Просыпается ночью и убивает игрока. При проверке шерифом, маньяка Ведущий показывает красным (мирным). Побеждает, если в угадайке поднимает мирного. Пока маньяк в игре, игра не закончится победой мафии.

Маньяк может вскрыться Маньяком

Маньяк может оставить завещание после поднятия или ухода ночью

Маньяк может отдать победу мирным - в случае, если он играл за мирных и весь стол знает что он маньяк.

Бессмертный

красный, функционально

Легко догадаться, что если ночью мафия убьёт его, то попадание в этого счастливчика станет проблемой, особенно когда игроков в игре осталось мало. Убрать его со стола можно только во время дневного голосования или по фоллам.

Бессмертному категорически запрещается прямо говорить что он бессмертный. В этом случае игровая карта вскрывается и игрок покидает стол.

если бессмертный называет свою роль, он лишает мирный город возможности промаха у мафии. В его интересах не говорить о своей роли.

Бессмертный может оставить завещание после поднятия.

Вор

Черный, красный, функционально

Просыпается сразу после раздачи карт, Рандомно выбирает любого из игроков после чего, получает его способности, и играет в команде с выбранным игроком.

Если Вор вытащил карточку мирного: становится мирным жителем, играет за мирных + знает одного мирного (для себя)

Если Вор вытащил карточку мафии: функционально если игроков достаточно и баланс в игре не нарушится, становится чёрным. Если игроков недостаточно, вор остаётся красным, но знает для себя одну мафию.

Если Вор вытащил карточку доктора: играет в команде с доктором,

• главный доктор тот, у которого вор украл роль.

• отравы за столом 2.Но если 1 из докторов покинул стол не отравив, его сокоманднику не остаётся 2 отравы.

• Лечений в случае двух докторов "себя" 4. можно лечить сначала одного, потом другого 2 ночи(в этом случае в третью ночь, нужно лечить другого человека, а затем можно снова кого нибудь из докторов) Если 1 из докторов покинул стол, лечить себя можно по стандарту 2 раза.

Если Вор вытащил карточку шерифа: играет с ним в команде, после ухода одного - второй продолжает делать ночные проверки.

Если Вор вытащил карточку Маньяка: Играет с ним в одной команде, в этом случае за столом 3 команды (Мирные, Мафия, Маньяки)

Если Вор вытащил карточку Оборотня, Параноика, Дублера, Бессмертного: Повторяет его способности и играет с ним в команде.

Параноик

красный, функционально

просыпается только когда его отстрелят.

После того, как подвергнется убийству, забирает с собой ночью еще одного участника на собственный выбор. Необходимо забрать того, кто его застрелил(мафия, маньяк) так как Параноик является красным.

то- же самое происходит, если параноика поднимают на голосовании, он так же может забрать с собой игрока который кажется ему наиболее подозрительным.

Актуально для всех поднятий, кроме поднятия на угадайке, так как если на угадайке подняли параноика игра уже проиграна "один в один", и параноик никого не забирает.

Параноик может вскрыться Параноиком

Параноик может оставить завещание после поднятия или ухода ночью.

Пожарный

красный, функционально

Имеет власть дачи голоса за столом.

Просыпается каждую ночь и тушит (отбирает право монолога) у любого игрока, чаще всего агитатора или того - кого считает черным. В случае если вас потушили, вы не имеете права фоллить, потому что фолл при тушении это незамедлительное вскрытие карты. Действует тушение 1 круг (включая голосование)

Пожарный может вскрыться Пожарным

Пожарный может оставить завещание после поднятия или ухода ночью.

При убийстве Пожарного, ведущий будит его ночью и пожарный выбирает 3х игроков, которые будут потушены после его ухода.


Данный раздел в дальнейшем будет пополнятся. Если у вас есть любимые роли и вы хотели бы поиграть с ними, пишите @Beatrise и мы обязательно рассмотрим и добавим.

Поскольку у всех игроков есть свои номера, под которыми они сидят, то к игрокам можно обращаться по номерам, если вы не помните кого как зовут. Также ночью при просыпании любой игрок с активной ролью на пальцах всегда показывают номер игрока, которого они хотят убить/вылечить/проверить и т.д. Это необходимо для того чтобы не возникло недопонимания. Когда какой-либо игрок тыкает пальцем через весь стол не совсем понятно кого он имеет ввиду, а когда Ведущий видит чётко номер игрока. то никаких проблем не возникает.

Раздача

•Как и любая игра, мафия начинается с раздачи карт (ролей)

•В руки карты не даются. (нужно для того чтобы - не было грязных окраснений, игры по коалициям и т.д. )

• Каждый по очереди начиная с первого игрока, просыпается и называет любое число от 1 до количества оставшихся карт. Например если игроков 15, то 6 игроку останется выбрать от 1 до 10. Ведущий отсчитывает названное количество, и ваша карта та, чью цифру выбрали. Каждую игру сторона раздачи меняется. В первую игру раздача всегда с первого игрока, то есть последнему достаётся судьба(последняя оставшаяся карта). Во вторую игру, раздача начинается с последнего игрока, и судьба достаётся уже первому игроку.

• Затем просыпаются названные персонажи. Порядок того как кто просыпается ведущий объявит перед раздачей. Во время раздачи - разговаривать можно.

Во время ночи знакомства, вы должны сидеть правильно (руки не на столе, сидим ровно, подбородок вниз) И если вы заговорите, ночью или как либо (специально громко кашляя, напевая песню и т.д.) дадите понять что вы НЕ ПРОСЫПАЛИСЬ ведущий в праве вскрыть вашу карту.

после раздачи карт и знакомства идёт нулевой круг(круг знакомства), а затем круг монологов.


Нулевым кругом в Мафии называют первый раунд в игре, когда за столом сидят все игроки и еще не было ни одного ночного действия. В этот момент еще трудно делать какие-либо предположения, и многие участники предпочитают «пасовать» или говорят на отвлеченные темы.

В этом кругу идёт "знакомство" участников, и нужно сказать несколько слов о своей карте/позиции по столу/дать посыл. Выставлений в этом кругу не будет.

Каждому игроку будет дано по 15 сек (стандартно) на озвучивание вышеперечисленного. это время называется "монологом" и говорить в это время может только участник которого назвал ведущий. Все остальные должны следить за речью/жестами/мимикой и делать выводы, которые они должны будут озвучить во время своего монолога.

Каждый круг стол открывает новый участник по порядку от первого, соответственно в первом кругу стол будет открывать первый игрок, во втором второй игрок и так по порядку (переступая выбывших из игр)

Каждому открывающему и закрывающему стол даётся по 60 сек, когда всем остальным по 45 сек. Если монологи по 30 сек, то открывающему и закрывающему по 45 сек.

После нулевого круга, наступает второй круг - монологи.

Здесь вам даётся минута на озвучивание своей позиции (с кем вы играете, кого подозреваете, обязательно приводить аргументы, так как аргументированное выставление основанное на логических ошибках - гораздо более продуктивнее пустого выставление) после закрытия (последнего монолога) первого круга последним игроком, наступает фаза голосования.

Голосование

На своем монологе каждый участник имеет право выставить любого игрока на голосование, желательно делать это аргументировано.

Чтобы кого - либо выставить, игрок говорящий монолог должен дословно сказать "Выставляю игрока номер (назвать номер игрока)" В этом случае и ведущего срабатывает шаблон и он принимает ваше выставление. Ведущий озвучивает дословно: "номер игрока" принято

в случае если ведущий не озвучил "<номер игрока> принято" , есть вероятность что ваше выставление не было принято на голосование.

выставлять можно весь стол по очереди, но:

• Если игрок которого вы хотите выставить уже был выставлен до вас, ведущий озвучивает дословно: <номер игрока> поддерживается

• Вне зависимости от того в каком порядке вы будете выставлять невыставленные игроков, на голосование принимается тот, кого вы назвали первым, например: игрок озвучивает в своём монологе "Выставляю 4, 5, 7, 9" , где игрок #7 уже был выставлен на голосование. В этом случае ведущий озвучивает "4 принято, 7 поддерживается"

После закрытия монолога последним игроком наступает фаза голосования. Голосование происходит только между теми, кого выставили на голосование днем, при монологах. То есть ведущий не будет перечислять всех играющих, а только тех кого выставили.

Воздерживаться от выбора нельзя, потому что последние голоса идут в последнего выставленного (т.к. игрок не проголосовал в тех кого озвучили до последнего выставленного, он хотел проголосовать в последнего выставленного)

вилка, топ, автокатастрофа

Вилка или автокатастрофа

в случае если игроки набрали одинаковое количество голосов или с разницей в 2 голоса (5 и 5, 3 и 5) игроки имеют право на дополнительное время на оправдание, так как город не смог определиться с поднятием. Игрокам даются дополнительные 30 секунд, в которые они должны уместить аргументы, почему оправдывающийся не должен покинуть стол, а оппонент должен. Далее идёт переголосование, и тут, даже если разница в один голос (4 и 5, 6 и 7), покинет стол тот игрок, у кого голосов больше.

Когда за столом количество игроков кратное двум (10, 12, 8, 20) игроки могут попилить стол на равное количество голосов (5 и 5, 4 и 4) И тут уже встаёт вопрос о поднятии двух игроков которые находились на вилке, или о том чтобы оставить их играть дальше, один игрок в этом случае не покинет стол.

В случае если 3 игрока набрали одинаковое количество голосов (3, 3 и 3) оправдываться будут все 3 игрока. и дальше голосование может поделиться таким образом - 4 , 4 и 1 (в случае если игроков за столом 9(не кратно 2м)) И в такой ситуации вопрос о поднятии 2х игроков так же актуален, так как 2 игрока всё так и набрали равное количество голосов после оправдания (4 и 4) тот, у кого 1 голос во внимание в данном случае не берется.

Голосовать могу все и всегда, те кто в вилке в том числе. Это нужно для того, чтобы в случае если игрок хочет решить исход игры, он мог поднять себя со стола, проголосовав в себя.

Топ и вилка

Топ происходит в том случае когда 2 игрока набирают равное количество голосов, а третий на 1-2 голоса больше.

То есть в Топе (в главном голосовании) будет тот, у кого голосов больше,(например 4) а на вилке те кто набрал по 2 голоса.

В этом случае сначала будут оправдываться те игроки которые набрали по 2 голоса, затем город решает кто из них пойдет на голосование к тому игроку, кто набрал 4 голоса.

Затем будет ещё одна вилка, но уже между теми, кто был в топе с 4 голосами и тем кого выбрал город на вилке в топ.

В случае если на первой вилке игроки набрали равное количество голосов, в топ выводится 3 игрока (из первой вилки и тот кто уже был в топе)

Схематически это выглядит так:


После голосование стол покидает игрок, или несколько игроков. Каждый уходящий игрок имеет право оставить завещание, исключения: Мафиози отстреленный своим доном, игрок ушедший по фоллам без завещания, игрок ушедший за грубое нарушение. После нулевого круга и первого круга, наступает вторая фаза ночь.

Ночью просыпаются персонажи, и выполняют действия которые были предречены картой.

порядок пробуждения персонажей если таковые имеются в конкретной игре:

1. Вор (только в ночь после раздачи)

2. Оборотень (только в ночь после раздачи)

3. Бессмертный (только в ночь после раздачи)

4. Дублер

5. Мафия, Дон (Дон обозначает себя при первом знакомстве)

6. Маньяк

7. Доктор

8. Шериф

9. Пожарный

10. Параноик (только в ночь после раздачи и в ночь когда его отстрелили, для выполнения своего назначения)

Стандартно мы играем с таким комплектом, но это функционально и может меняться:

  1. Вор (после 15 человек)

2. Мафия,Дон (всегда)

3. Маньяк (после 12 человек)

4. Доктор (всегда)

5. Параноик (всегда)

про них лучше почитать внимательнее.

затем наступает утро, начинается 2й день, в городе уже были убийства, лечения, поднятия.

В игре есть такое понятие как "диалог"

Это когда любой игрок на своем монологе, может дать слово другому игроку, и тот игрок которого он вызвал на диалог может говорить, не зарабатывая фоллы.

В любой игре есть правила, потому что игра без правил невозможна и абсурдна.

В мафии есть такие понятия как "Фолл" и "вскрытие карты"

Фолл - это несерьезное нарушение правил, но которое, тем не менее влияет на качество игры.

один фолл длится 5 секунд, то есть если вы нарушаете дольше 5 секунд, то вам дается ещё один фолл. 3 фолла вы можете заработать, 4й же - "вскрытие карты", далее о вскрытии будет написано подробнее.

Фолл может быть осознанным и по игре, например: Доктор игры понимает что почти весь стол считает что он мафия, и сейчас на голосовании его поднимут. В этом случае необходимо заработать фолл и объявить столу что он доктор, потому что мирному городу нужен доктор, ведь он лечит от отстрела мафии, а так же может отравить кого нибудь из противоположной команды.

за что выставляются фоллы:

  1. речь не в свой монолог, в том числе междометия, шёпот и понятная артикуляция

Это самое главное и основополагающее. Игра построена на разговорах и взаимоуважении.

2. Любые выкрикивания до озвучивания фазы "ночь" и отсчета до 5

3. Показывание нецензурных жестов

Вскрытие карты производится тогда, когда игрок допустил жесткую ошибку и больше не может продолжать игру в силу серьезного нарушения. Ведущий озвучивает карту нарушившего игрока, и игрок не может продолжать игру до следующей партии.

за что могут вскрываться карты:

  1. Использование клятвы в любой форме, а также их аналогов с целью доказывания своей роли и/или влияния на ход игры (Отвечаю, Зуб даю(в том числе жест), клянусь я мирный и т.д.)
  2. Использование шантажа, угроз и/или подкупа с целью влияния на ход игры (если ты не поднимешь со мной руку, после игры мы поговорим)
  3. Чрезмерная агрессия
  4. Сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации (через камеру телефона, часы, очки, и т.д.)
  5. нанесение оскорблений другим игрокам
  6. Использование Мата (в том числе "С#ка и б#я), а так же мат на других языках
  7. “ночные” прикосновения к игрокам (трогать рядом сидящих опознавая себя черным, давая игрокам понять что их убили)
  8. “ночные” разговоры или выкрики
  9. Апеллирование к неигровым этическим и/или религиозным ценностям или иные "неигровые апелляции" с целью доказывания своей роли прямым или косвенным образом или влияния на исход голосования ("видит Бог, я красный", "умоляю тебя, проголосуй со мной, я точно мирный" и т.д.)
  10. Любое пари, спор, игра интеллектуальная, а не азартная.

Все жесткие нарушения действуют, в любой круг кроме самого первого. В случае нарушения любого из прописанных правил "вскрытия карты" на первом круге, допускается возможность ошибки и получения 2х фоллов (на усмотрение ведущего)


Стоп игра наступает тогда, когда какая либо из команд выполняет свои задачи полностью.

Победа мирных (красных):

наступает тогда когда за столом не остается ни одной мафии и маньяка(ов)

Победа мафии(черных):

Наступает тогда, когда и мафии и мирных остается за столом в одинаковом количестве. При этом даже если среди красных затесался маньяк, он всё равно проиграл, ночи уже не будет.

Победа маньяка:

выигрывает тогда, когда остается 1х1 с кем то на "угадайке", даже если маньяк остался 1х1 с черным, то выигрыш засчитывается маньяку, т.к. он играет 1 против всех (иногда маньяков бывает несколько)


Угадайкой называется момент когда за столом остаётся 3 человека. Это конец игры и от исхода угадайки зависит то, какая команда победила.

Есть некоторые аспекты, которые нужно уточнить:

Если за столом сидят Маньяк, Мафия и Мирный Житель:

  • Мирная команда уже не может выиграть игру
  • Маньяк выиграет игру если поднимет или мирного, или мафию
  • Мафия выиграет если поднимут маньяка

Если за столом сидят Параноик, Мафия и Мирный Житель:

Параноик не имеет права забирать игроков на угадайке, так как игра останавливается после поднятия параноика: 1х1


Критикой называется момент когда за столом критически маленькое соотношение количества мирных жителей к мафии/маньякам - 1 человек

Условно: 5 мирных жителей, 4 мафии (среди мирных жителей так же может быть маньяк, но в случае когда в городе критика среди черных, маньяк должен голосовать в черного чтобы выиграть игру)

так же критикой считается тот момент, когда за столом: 2 маньяка, 3 мирных жителя - в этом случае при поднятии мирного победа присуждается команде маньяков.

Момент когда до критики ещё остается 1 человек - называется полукритикой.

Пример: 4 мафии, 6 мирных жителей.

  • В этом случае при поднятии мирного жителя и при отсутствии за столом маньяков, ночь не наступает.

Если за столом есть команда маньяков (достаточно 1 игрока) ночь наступит, и отстрел маньяка решит исход игры. Если маньяк стрельнет красного, будет стоп игра - победа черных.

В игре мафия, очень важно вести счет персонажей, особенно будучи маньяком стараться контролировать ситуацию, ведь только в этом случае, у маньяка повышаются шансы выиграть.


Касперами, называются игроки которые покинули игровой стол, из за действий других персонажей (отстрел, отрава, поднятие)

Касперы не могут никаким образом влиять на игру

Если каспер залез игру, влияя на ход игры (давая цвета после ухода, апеллируя комментариями по своему уходу, жестикулируя с "живыми" игроками (в т.ч. стук по столу, кивок головы и прочие жесты имеющие какую либо информацию) игра останавливается и победа присуждается команде противоположной от каспера.

В случае если команды за столом было 3 - маньяк, мафия и мирные, победа не присуждается никому, в городе ничья, или "крест"


Иммунитет у игрока - это отсутствие возможности поднять его в первый день, а так же как либо отстрелить/отравить в первую ночь.

Иммунитет выдаётся любому игроку который покинул стол в самом начале игры.

до 10 человек: первому поднятому, если никого не подняли - первому отстреленному черными игроку.

Важно: до 10 человек, иммунитет выдаётся только одному игроку.

После 10 человек, иммунитет выдаётся первому поднятому (или двум игрокам, если город смог проголосовать в двух игроков ровно, и поднять двоих), а так же всем покинувшим игру в первую ночь.

  • Иммунитет не переносится на следующий игровой день.
  • Иммунитет возможно передать только в случае передачи своей иммунитетной игровой карты на нулевом кругу

Во время наступления фазы ночь, все игроки должны закрыть маской лицо чтобы маска покрывала нос до кончика, брови и виски.

Во время ночи знакомства, все игроки должны сесть ровно (не дотрагиваясь до рядом сидящих игроков), выйти из телефонов, планшетов, ноутбуков и пр. опустить подбородок к груди.

Маску можно держать 2мя руками, не обязательно одевать ее на голову полностью главное чтобы маска покрывала нос до кончика, брови и виски.


Report Page