Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion pt.3
PyroarsonistГеймплей

Персонаж може ходити по 3д карті, ніби як в рпг, проте інколи йому будуть зустрічатися рандомні енкаунтери. Сам бій проходить в реальному часі, гравець може доджити або захищатись від атак, може й сам нападати на ворога зі спини, ніби як в соулслайках. У Зака є здоров'я, мана та екшн поінти, які можна витрачати на заклинання (магію за допомогою зеленої матерії) та різні випади (екшн поінти за допомогою жовтої матерії) відповідно. У істот є вразливості, наприклад до вогню чи льоду. Фіолетова матерія дає бонуси до статів, а синя - посилює пов'язану матерію.
Сама магія в цій "Фіналці" є класичною: на вибір є 3 основних стихії: вогонь, лід та блискавка.

У кожної матерії є "зірочки" - 5 зірочок означає, що матерія прокачана до максимуму і завдає більше шкоди абощо. Чим більше користуєшся матерією (яких можна пікнути до 6 штук), то більше її прокачуєш.
В грі доступна кілер фіча - синтез матерії.


Наприклад, можна взяти 2 однакові матерії Мастер прокачки та зробити одну сильну, при тому, що модифікатори - складаються (навіть якщо вони різні - підбирається сильніший з них тип по модулю). Таким чином можна створювати нові цікаві матерії, наприклад, можна дійти до Темряви (Darkness), яка за % хп буде дамажити всіх ворогів навколо не враховуючи броні. На такому етапі, звичайні моби вже не будуть страшними, залишається підібрати класний сетап для босів для унікальних мобів.


Кожну ітерацію, крутиться ЦРХ (DMW) - Цифрова Розумова Хвиля. Це пристрій, який має 3 колеса, які крутяться - 3 номери зверху та 3 аватарки різних персонажів знизу. Також, після деяких сюжетних івентів у Зака може підвищитись емоції до того чи іншого персонажа - його аватарка буде прокати частіше.

Певні комбінації прокають статус бафи та ліміт брейки (як в фф7), причому ліміт брейки можна використовувати як спеціальні атаки визначених персонажів, так і саммонів (яких Зак або переміг по сюжету, або в тестових місіях). Цікаво, що Зак може отримати флешбек, коли колеса співпадають і випадає якийсь баф.


До речі, про тестові місії. Між сюжетними місіями можна робити сайд квести, вони ж тестові місії.

Якщо виконати якийсь % цих місій - можна отримати бонус, крім тих, які даються саме за проходження місії.

Деякі місії дають цікаві артефакти, матерії або саммони - наприклад, можна отримати саммон Мугла або артефакт, який збільшує ліміт демеджа, нанесений Заком.

Тренувальні місії є шляхом до грінда в цій грі. Для того, щоб пройти гру, не потрібно проходити навіть 25% цих місій, але можна себе апнути таким чином, щоправда тоді сюжетні бої будуть дитячими. Та і якщо чесно, бос-битва що з Дженезисом, що з Сефіротом була нічим у порівнянні з першими найскладніишими тренувальними місіями в своєму тірі. Я зміг навіть вбити 1к шинровців із-за абузу механіки, що хп\мана\екшн поінти Зака відновлюються за флолес вікторі між битвами.
Сама система артефактів схожа з лінійкою ФФ: в тебе є сила чи спритність, ти їх можеш підняти, якщо вдягнеш такі-то поручі.
Сам геймплей гри є доволі унікальним для лінійкою ФФ і для геймдизайнера на той момент часу це був дуже ризикований, але як бачимо по часу, виправданий проект.

В грі також є різні міні-ігри, наприклад, вирішення загадок, QTE івенти, де Зак присідає, QTE івенти, де Зак розрубує пулі.
Відмінності з оригінальною грою


В свій час я проходив гру на PSP. Крім очевидних HD модельок (UE4) та QoL (якості життя) в грі додали ще пару нових фіч.
Одна з них - Results Bonuses - рефіллить хп\ману\екшн поінти, якщо енкаунтер пройшов дуже добре: без царапини чи файт був закінчений ліміт брейком або закляттям. Ще одна фіча може бути використана, коли Зак отримує Бастер меч. Діло в тому, що він може використовувати бойову стійку, яка прокачує абілку меча і може дати нові перки Заку.