Creeper World 4
Pyroarsonist7/10

І знову повертаємось до серії ігр Creeper World!
Як в інших іграх серії, лор та сюжет гри тут не сильно зрозумілий і існує чисто для галочки: є кріпер, який знищує все живе. Оповідач спілкується з гравцем через текстові повідомлення, але сильно уваги можна і не звертати.
Що ж, перше, що кидається в очі, так це не 2д вигляд гри, а оновлений 3д! Хоча кому не подобається 3д, можна перейти в режим 2д і грати по-старому.

Тепер гру можна роздивитись з усіх боків, побачити наглядно, які території - низовини, а які височини. Сам кріпер тепер має фізику рідини, яка і веде себе як рідина, це дуже гарно видно в вузьких прірвах.
Гра починається з туторіалу, а потім треба проходити місії по от такій спіралі.


Концепт гри збережений. Є основна будівля, тут вона називається не "Odin city", як в інших іграх серії, а "Rift Lab". Вона є аутпутом енергії, яку збирають "башти" - маленькі споруди, які після встановлення на землю "красять" її в зелений колір і збирають енергію "із землі". Наступні будівлі можна будувати в певному радіусі від "комунікаційних" споруд, які передають енергію. Пушка, мортира, антикріпер теж емігрували в цю гру.

Цікаво, що для того, щоб виробляти певні ресурси, тепер треба будувати "фабрику" в одному екземплярі. Вона вміє робити пару різних ресурсів, які дозволяють виробляти речовину "анти-кріпер", "снаряди" для місцевого ППО та ресурси, які "живлять" тотеми - часті обджектіви карти. Генератори тепер можуть працювати тільки на певних бюрозових ділянках та виробляти або енергію, або сиру речовину для "анти-кріпера".

Також не треба забувати про TERP - обʼєкт, який терраформує землю і може надати велику перевагу. Або ж відкопати якийсь обджектів із дна планети.


Цікавим нововеденням є "щити", які використовують ресурс червоних кристалів або ж генераторів. Вони блокують кріпера в 3д по радіусу, а в цій місії це дуже важливо, бо кріпери на цій планеті падають знизу вверх, немов дощ і без щитів не обійтись.

На деяких картах є велике скупчення кріперів в одній точці. Тут навіть декілька мортир не допоможуть. Зато допоможуть бомбери, як прості, так і наповнені антикрипером.

На парі карт використовуються "темні поля" - на них не можна нічого будувати та переміщувати туди юніти. Для освітлення таких площ є маяки, які розганяють темряву.



Останній рівень, фактично босфайт, найскладніший і дуже цікавий в плані геймплею. Справа в тому, що на початку кріпер ніяк не може попасти до нас, бо генерується на окремих острівцях, які далеко від нашої території. Але в нього є будівля нестабільного генератора, який "вирощує" в пустоті або космосі землю, таким чином добираючись до наших земель. Крім цього, параллельно запускається літаюча "сопля" із кріпера, яка скидає на землю свої шмарклі і тим самим дистанційно пошкоджує комунікації.
В грі є левел едітор та велика база з мапами, так що можна пограти в багато чого, крім кампанії.
Мені подобається еволюція ігор цієї серії, дуже сподіваюсь, може через декілька років гра вийде в 4д або взагалі на VR.