Creeper World
Pyroarsonist7/10
На человечество нападают криперы - синие флюиднообразные существа, которые уничтожают все на своем пути.
Из-за огромного натиска, город Один - последний оплот человечества улетает с родной планеты Hope на другую планету.


Эта игра - смесь жанров Tower Defense и RTS. Изначально была написана на флеше и была браузерной, пока не портировали ее в стим и не написали еще продолжения.
Вам необходимо строить здания, чтобы генерить энергию и отбиваться от крипера, чтобы подключиться к тотемам и свалить куда-подальше.
В игре есть как основная кампания, так и просто отдельные миссии. Каждая миссия в кампании - отдельная планета, с которой улетает Один (в игре он выглядит как корабль).

В каждой миссии главной задачей является создания моста к тотему и наполнения его энергией. Таких зеленых тотемов может быть несколько.
Сложность в том, что на карте есть спавнеры криперов - они наполняют плоскость криперами (читай - жидкостью), повышая уровень криперов в кратере, добираясь до вашего города-корабля.
Геймплей игры таков: нужно строить коннекторы, которые маркируют землю в зеленый цвет, добывая энергию.
Энергия нужна для того, чтобы строить новые здания, восполнять уровень аммуниции и для наполнения тотемов.
Т.е. вы строите сетку коннекторов, рилеев (коннекторы, которые не добывают энергию, но могут передавать пакеты энергии на расстоянии) и пушки, чтобы построить фронт и отбиваться от крипера.
Если поставить на постройку сразу много зданий - они будут долго строится, так как им передается энергия в пакетах по раунд робину (то есть будет достраиваться не 1 здание, а по циклу - сначала пакет энергии полетит в 1 здание, потом в 2 и так до последнего, а позже цикл начинается снова).
В общем, нужно на каждой карте выбирать высокий ландшафт или узкие места, чтобы быстро к ним добраться и построить на них пушки, чтобы отбиваться от крипера. Ясное дело, что куда легче сдерживать крипера в 1 точке, чем в 10.
В игре присутсвует гравитация: крипер не может просто так перепрыгнуть стену, ему нужно добраться до некого уровня высоты и только тогда он сможет выбраться с кратера.
Каждая миссия уникальна по-своему: к ней нужен разный подход, но в основном всегда нужно строить сетку коннекторов, а потом строить пушки для сдерживания криперов.



Кстати, в игре присутствует сюжет. Он довольно тривиальный, но он играет роль в некст частях серии. На человечество напал крипер и человечество бежит от него с помощью тотемов на разные планеты.
Вам постоянно помогает загадочный человек Platus. Он предоставляет информацию и технологию, опережая человечество на 10к лет вперед.
В миссии ниже нам, например, нужно спасти поды, пока крипер к ним не доплыл.


Еще пару скриншотов миссий.



Ниже - одна из сложнейших миссий. Ее прикол в том, что город находиться на одной и той же высоте, как и спавнеры, поэтому криперы быстро добираются до нас, правда их замедляют кратеры.



Также, в игре есть разные артефакты, которые дают нам определенные плюшки, это может быть открытие нового здания или апгрейд, например увеличение постройки зданий на 10%.

Важный момент - оружейные здания можно перемещать. То есть построили пару бластеров и перемещаете их за друг дружкой, отстреливая и смещая криперов назад.
Последняя миссия - победить Нексуса - огромное скопление спавнеров криперов.




Получилось так, что последний раз город затпшило в логово врага.
Город дефается, но сил не хватает. На помощь приходит загадочный Platus, который предостовляет Тор - корабль, который моментально уничтожает криперов, не смотря на глубину.

Конец игры.
Дальше можно поиграть в другие миссии, уже не в кампании.

Задумка и геймплей игры - шикарные. Не хватает лучшей графики и какого-то более насыщенного сюжета.