Creating Tileable Textures in ZBrush
https://t.me/cgdev![](https://static-2.gumroad.com/res/gumroad/2769537127192/asset_previews/9263ca968d9d1c63e9d6192bcb78c106/retina/SplashScreen.jpg)
В этом курсе состоящем из 14 частей вы познакомитесь с процессом концептинга и создания тайлинговых карт нормалей, АО (ambient occlusion) и карт рельефа.
Для этого будут использованы ZBrush, Knald и xNormal. Этот курс будет особенно полезен имеющим базовые навыки моделинга и использования текстурных карт.
Мы рассмотрим настройку всего используемого программного обеспечения прежде чем перейдем непосредственно к материалу курса.