Creating Tileable Textures in ZBrush

Creating Tileable Textures in ZBrush

https://t.me/cgdev

В этом курсе состоящем из 14 частей вы познакомитесь с процессом концептинга и создания тайлинговых карт нормалей, АО (ambient occlusion) и карт рельефа.

Для этого будут использованы ZBrush, Knald и xNormal. Этот курс будет особенно полезен имеющим базовые навыки моделинга и использования текстурных карт.

Мы рассмотрим настройку всего используемого программного обеспечения прежде чем перейдем непосредственно к материалу курса.

Скачать


Report Page