Creating Rock Structures for Games in ZBrush and Unreal Engine
https://t.me/cgdevВ этом пособии по Unreal Engine мы научимся создавать скальные ассеты, с акцентом на работе в ZBrush и Maya для моделирования, эти активы мы сможем постоянно использовать при создании разных проектов Unreal Engine 4.
Завершим это обучение Unreal Engine в работе с риалтайм просмотром, получив реалистичный и правдоподобный результат. Затем, опираясь на эти знания, вы сможете создавать собственные ассеты, которые могут быть задействованы в Unreal Engine 4 подобным образом где вы захотите.
Содержание:
- Введение и обзор проекта
- Использование референсов и понимание конструкции
- Создание базового меша
- Скульптинг в ZBrush
- Скульптинг деталей в ZBrush
- Завершение скульптинга в ZBrush
- Урезание полигонажа и полировка в ZBrush
- Очистка урезанного меша
- Завершение низкополигонального меша и создание UV
- Запекание карт в xNormal
- Скульптинг крупных скал в ZBrush
- Создание и комбинирование крупных структур в ZBrush
- Применение nDo2 для запекания карт
- Добавление вариаций нормалям
- Создание тайлящейся альбедо карты
- Импортированние ассетов и текстур в Unreal Engine
- Добавление и настройка детализации нормалями
- Добавление гранённости камню и контроль цвета
- Масштабирование текстур с учетом мировых координат
- Перепросмотр скальных структур