Creating Rock Structures for Games in ZBrush and Unreal Engine

Creating Rock Structures for Games in ZBrush and Unreal Engine

https://t.me/cgdev

В этом пособии по Unreal Engine мы научимся создавать скальные ассеты, с акцентом на работе в ZBrush и Maya для моделирования, эти активы мы сможем постоянно использовать при создании разных проектов Unreal Engine 4.

Завершим это обучение Unreal Engine в работе с риалтайм просмотром, получив реалистичный и правдоподобный результат. Затем, опираясь на эти знания, вы сможете создавать собственные ассеты, которые могут быть задействованы в Unreal Engine 4 подобным образом где вы захотите.


Содержание:

  1. Введение и обзор проекта
  2. Использование референсов и понимание конструкции
  3. Создание базового меша
  4. Скульптинг в ZBrush
  5. Скульптинг деталей в ZBrush
  6. Завершение скульптинга в ZBrush
  7. Урезание полигонажа и полировка в ZBrush
  8. Очистка урезанного меша
  9. Завершение низкополигонального меша и создание UV
  10. Запекание карт в xNormal
  11. Скульптинг крупных скал в ZBrush
  12. Создание и комбинирование крупных структур в ZBrush
  13. Применение nDo2 для запекания карт
  14. Добавление вариаций нормалям
  15. Создание тайлящейся альбедо карты
  16. Импортированние ассетов и текстур в Unreal Engine
  17. Добавление и настройка детализации нормалями
  18. Добавление гранённости камню и контроль цвета
  19. Масштабирование текстур с учетом мировых координат
  20. Перепросмотр скальных структур

Скачать


Report Page