Creating 3D environments in Blender
https://t.me/cgdev
Этот уникальный курс о создании 3D-окружения эпохи средневековья в Blender.
Мы начнём с установки Blender и создания нескольких простых объектов. Я познакомлю вас с интерфейсом Blender и покажу наиболее часто используемые в этом курсе "горячие" клавиши.
Затем мы создадим забор и нанесём простую деревянную текстуру. Вы познакомитесь с редактором UV-изображений и научитесь наносить текстуру на модель. Затем я расскажу о редакторе материалов и покажу, как используются узлы (ноды). Вы научитесь создавать простое сочетание шейдеров для добавления мха на забор. Также я покажу некоторые другие шейдеры, такие как прозрачность и просвечивание.
После этих уроков мы начнем процесс создания зданий. Сначала мы сделаем простое здание, но накопив опыт, мы будет создавать более сложные здания, содержащие орнаменты.
После завершения зданий мы перейдем к природе. Я объясню, как создавать траву, цветы, камни и деревья. Затем мы воспользуемся дополнением "The Grove 3D" для генерирования деревьев. После природной части мы создадим ландшафтную сцену и добавим все объекты, в том числе песчаную тропинку с лужами.
После природных объектов мы сфокусируемся на атмосфере и освещении, на использовании точечных источников и солнца для настройки света. Также мы воспользуемся HDRI-картой для освещения сцены. В конце мы используем атмосферный туман для создания в сцене дымки.
Затем мы приступим к созданию финальной сцены. Мы начнём с самого начала и используем карту сцены в качестве справки и выполним грубую настройку. После этого мы будем изготавливать сцену и встретимся со всеми проблемами, возникающими при моделировании окружения. В конце мы сделаем окончательную проверку и финализируем сцену.