Counter-Strike 1.6 WCG 2025 Rules

Counter-Strike 1.6 WCG 2025 Rules


Counter-Strike 1.6 WCG 2025 Rules

К участию допускаются лица в возрасте не младше 16 лет на момент проведения Российского Финала wcg. 1.1. Версия игры: Counter-Strike 1.6 лицензионная Steam версия. 1.2. Игры проводятся только на официальных steam клиентах. Игроки должны использовать свой steam аккаунт, в исключительных случаях допускается использование клубного steam аккаунта. Количество игр в матче а также карты определяются регламентом конкретного турнира. 2.2.3. Проводится до момента выявления всех участников Групповой (основной) стадии. 2.3.1. Количество команд в группе и число матчей определяется регламентом конкретного турнира. 2.3.2. Количество игр в матче а также карты определяются регламентом конкретного турнира. 2.3.4. Количество команд проходящих в следующую стадию турнира определяется регламентом конкретного турнира. 2.3.5.1. Команда, набравшая большее количество очков, нежели другая, располагается в текущей и итоговой групповой таблице выше нее. 2.3.5.6. При равенстве данных показателей, далее проходит команда набравшая наибольшее количество рейтинговых очков. 2.4.1. В зависимости от вида турнира, Финальная стадия может проводиться по системе Single Elimination, Full Double Elimination или в комбинации этих систем (Определяется регламентом конкретного турнира). 2.4.2. Посев в сетку определяется регламентом конкретного турнира.
2.4.3. Количество игр в матче а также карты определяются регламентом конкретного турнира. 3.1. В зависимости от стадии и турнира в матче может быть несколько игр (Определяется регламентом конкретного турнира). 3.2. Победителем в матче является та команда, которая выиграла наибольшее количество игр в матче. Пример: В случае если матч состоит из 3 игр, то победителем является команда выигравшая две игры. В случае если команда победитель выиграла две игры подрят, третья игра не проводится. 3.3. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. 3.4. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность каждого раунда составляет 1 минуту 45 секунд. 3.5. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. 3.6. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается монеткой перед началом игры. 3.7. Победитель считается команда первой набравшей 16 выигранных раундов. 3.8.5 Стороны в овертайме не выбираются. Первый овертайм команды начинают за те же стороны что и в начале игры.
Второй за те стороны за которые были сыграны во втором периоде первого овертайма. В третьем овертайме все как в первом, в четвертом как во втором, и тд. 3.8.6 Победителем в овертайме является команда, которая первая наберет 4 раунда. 4.1.1. Делать подсадки. Кроме специфических специально указанных мест. 4.1.2. Прокидывать гранаты через текстуры. Jump определяется регламентом конкретного турнира. 4.2.1. Писать сообщения в общий чат (say). Запрет не распространяется на официальных лиц команды. 4.2.2. Использование ошибок карт. 4.2.3. Использование 16-ти битного видеорежима. 4.2.4. Просмотр игрового пространства карты поверх текстур. 4.2.5. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур, карт. 4.2.6. Использование настроек, выходящих за рамки допустимых (см. приложение Б и В). 4.2.7. Нельзя закупать более одного комплекта гранат, те 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и 2х Flash в раунде. 5.1. За нарушение п. 4.2.1 — Предписание о нарушении правил и/или предупреждение команде. 5.2. За нарушение п. 4.2.2 — Предупреждение команде и/или техническое поражение в матче. 5.3. За нарушение п. 4.2.3 — Команде использующей данное нарушение будет вынесено тех.
5.4. За нарушение п. 4.2.4, 4.2.7 — Предупреждение и/или снятие 3 выигранных раундов с добавлением 3 выигранных раундов сопернику за каждый раунд, в котором имел место факт просмотра через текстуры. 5.5. За нарушение п. 4.2.5, п.4.2.6 — Предупреждение команде и/или техническое поражение в матче. 6. Состав команды во время турнира менять нельзя. 6.3. Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей учувствовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену. 7. На серверах используются фиксенные версии карт на Bug Flash. Официальные карты турнира фиксенные, поэтому случайное использование этого бага не будет рассматриваться. Если использование этого бага повторится (на той же самой карте), должен быть вызван судья. 8. Если у игрока во время игры «завис» компьютер, то это является причиной для остановки игры. В этомслучае включается ПАУЗА (pause) в конце раунда. 8.2.1. Капитаны команд запоминают и сообщают судьям текущий результат и денежные средства. Последний раунд, во время которого произошло падение сети, не учитывается.
8.2.2 После восстановления работы сети и компьютеров судьи восстанавливают картину исходя из полученных данных, игра продолжается со счета зафиксированного судьями. 9. Вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, но только в случае если претензия касается последнего раунда игры. В любом другом случае все претензии не рассматриваются. 10. Решения Судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат. 11. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого Судьей Турнира, является причиной получения дисквалификации. Команда, дисквалифицированная с турнира, обязана покинуть в клуб в течение 15 минут. Регистрационный взнос при дисквалификации не возвращается. 13.1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером.
Источник: open case cs

Report Page