Counter-Strike 1.6 (2025)

Counter-Strike — одна из главных серийных игр и киберспортивных дисциплин современности. У игры огромное количество фанатов по всему миру, а на турнирах разыгрываются баснословные гонорары. На Intel Extreme Masters Cologne 2022, проходившем в немецком городе Кёльн собрались двадцать четыре лучшие команды мира, которые разыграли между собой сумму в $1 000 000. И пусть у игры до сих пор нет турнира такого масштаба, как The International в Dota 2, Counter-Strike остается флагманом в мире киберспорта и мультиплеерных игр. Но с чего все началось? С группы энтузиастов, которую заметила большая компания. С виду классическая история подарила нам одну из лучших игр современности. В конце девяностых годов огромную популярность имели шутеры Doom и Quake, на основе этих игр создавались многочисленные моды, которые расширяли возможности игрового мира и в частности игрока. Однако молодой энтузиаст Минь Ли стремился найти что-то новое. Черпая вдохновение в сводках об известных террористических актах и контртеррористических операциях, а также в фильмах с Робертом де Ниро и Харрисоном Фордом, он искал возможность конструктивно выразить свою идею.
И тут пришла Half-Life. Во время работы над очередным модом для Quake Ли познакомился с Джессом Клиффом — будущим ведущим геймдизайнером и дизайнером уровней Valve. Вместе у них родилась идея создать модификацию о «террористах и спецназовцах, используя, как основу игру от Valve». Спустя некоторое время был запущен сайт проекта Counter-Strike. После выяснится, что своим названием игра обязана канадскому сериалу «Контрудар», который выходил в 1990 году. Оба участника разделили роли в проекте между собой и начали кропотливую работу. Стоить отметить, что вся работа над будущей игрой проходила удаленно, встретились создатели только перед релизом версии 1.6. И, тем не менее, огромная работа: создание текстур, персонажей и объектов, написание кода и остальные технические мелочи — была окончена в срок. Отчасти этому способствовало то, что создатели мода не принимали участие в разработке карт, а полагались на таких же энтузиастов, как они сами. Последние присылали им карты, а Ли и Клифф уже импортировали их в мод. С оружием было все еще проще — если Ли устраивал внешний вид «ствола», он отправлял его в игру.
Собственно, анимацией оружия занимался также Ли. Вышла бета-версия Counter-Strike 19 июня 1999 года. С этого момента и можно начинать отсчитывать успех будущего шутера. Сообщение разработчиков на сайте игры гласило: «Мы уверены, что создали совершенно другой мод. Он абсолютно не похож на другие подобные работы. Он пугает и заставляет быть в напряжении. Именно такой и является борьба с терроризмом». Считается, что успех к моду пришел в середине осени 1999 года. Игроки в то время были очень заинтересованы Half-Life, игра сама по себе была революционной и заложила основы жанра шутеров такими, какими мы их сейчас знаем. Именно благодаря тому, что Ли смотрел в будущее и создал мод на такой мощной базе, о Counter-Strike начали говорить абсолютно все: от игровых журналистов до обычных игроков на форумах. В 2000 году отрицать успех мода было нельзя — сама Valve обратилась к разработчикам с предложением выкупа прав на игру. Конечно же, энтузиасты согласились. «Когда с нами впервые связались ребята из Valve, нас с Клиффом обуяли безумные чувства.
Мы были на седьмом небе от счастья, что они нас просто заметили, а они предложили сотрудничать! », — рассказывает в своем интервью Минь Ли. Многие игровые журналисты, и сами игроки пришли к выводу, что версия, выпущенная 11 октября 2003 года — 1.6, является потолком игры на тот период времени. Игра достигла собственного предела, и Valve прекратили ее активное развитие и перешли в режим поддержки, что они делают уже больше двадцати лет. Но что же могла дать нам игра на тот момент? Чем она так зацепила геймерское комьюнити, что до сих пор можно видеть сотни серверов с игроками? На релизе мод включал в себя девять видов оружия, четыре карты и по одной модельке пиксельного болванчика на каждую сторону. Постепенно с патчами разработчики увеличивали количество контента, и на версии 1.6 игроки получили по четыре модельки на каждую из сторон конфликта, больше двух десятков видов оружия и примерно столько же карт. Игровой процесс очень прост на первый взгляд и отражает суть названия игры — это противостояние террористов и бойцов специальных подразделений.
Последние представлены в игре подразделениями «морских котиков» США, немецким подразделением GSG-9, Специальной Авиадесантной Службой Великобритании и французской GIGN. В зависимости от выбранного типа игры и карты меняются и задания. Hostage Rescue или Освобождение заложников — цель игры для CT — спасение всех заложников на карте путем их вывода в безопасную зону. Для террористов — удержание заложников. Для одной и другой стороны победа может быть достигнута путем полного уничтожения противника. Данный сценарий не снискал особого внимания у комьюнити в первую очередь из-за очень слабого AI у заложников. Они никак не могут о себе позаботиться: ни открыть дверь, ни присесть, при спрыгивании с большой высоты заложники не теряют HP, что несомненно является плюсом для CT, так же как и то, что, в отличие от террористов, CT может толкать заложников, если последние преградили ему путь. Bomb Defusal или Закладка Бомбы — данный сценарий является визитной карточкой Counter-Strike. Именно на нем проводятся все турнирные ивенты даже сейчас, когда приставка 1.6 сменилась приставкой GO. Задача террористов — заложить бомбу в определенных местах карты.
Источник: кс 2 кейсы