Контекстно. Ультимативный гайд

Контекстно. Ультимативный гайд

Автор: Мегамозг 🧠


Добро пожаловать в гайд для постигающих премудрости игры в Контекстно! Нет предела совершенству, не так ли? Вопрос только в том, с какой скоростью к этому самому совершенству приближаться. Здесь приведены советы, факты и хитрости, основанные на личном опыте, которые помогут овладеть тем самым тайным знанием, что для непосвящённых выглядит, как магия или читы ✨

Для начала ознакомимся с правилами игры:

Как мы видим, здесь представлена только суть, но не конкретные методы для достижения победы. Для них уже понадобится практика. Или этот гайд 😉

Но перед тем, как мы перейдём к этому, пройдёмся по качествам, которые должны быть у желающих чувствовать себя в Контекстно как рыба в воде.


Личные качества:

  • Начитанность. Это самое важное, ведь напрямую влияет на ваш словарный запас. Вы не сможете написать слово, если не знаете его, логично? Это ещё и сильно прокачивает интеллект, что позволит шустрее соображать в катке и не задумываться перед каждым введённым словом. В общем, читайте книги, господа, других способов прокачивания этого навыка нет.
  • Грамотность. Вы можете знать миллионы слов, но это всё бесполезно, если вы не умеете их правильно писать. Игра не пропустит слово, написанное с ошибкой, даже если она всего одна. И что хуже всего, вы можете подумать, что этого слова нет в игровом словаре, раз оно не прошло. Совет: если сомневаетесь в правописании какого-то слова, пробуйте несколько вариантов подряд. Либо держите под рукой орфографический словарь / интернет, только учтите, что на поиск будет потрачено драгоценное время.
  • Логика. В Контекстно большую роль играет интуиция (ассоциации рулят), но без логики вы и шагу не сделаете. Нужно постоянно анализировать доступные слова, искать внутренние связи, проводить параллели и т.д. Будет плюсом, если вы любитель головоломок, это хорошо развивает мышление.
  • Разносторонность. Суть в том, что в игре могут попадаться слова из различных областей. Промышленность, физика, химия, биология, IT, медицина, экономика, политика, искусство и т.д. В жизни вы можете быть большим специалистом в одной из областей, но не будет же вам попадаться только эта категория слов. Нужно быть готовым ко всему.
  • Любовь к слову. Если информация в виде текста вызывает у вас отторжение, то Контекстно не для вас. Игра не будет приносить радость, а играть без удовольствия, согласитесь, бессмысленно. Можно не быть филологом, но вам как минимум должно нравиться мысленно путешествовать по лабиринту слов и много и интенсивно печатать.


Собственно, последний пункт я привёл неспроста. Кто-то уже завяз в куче сплошного текста, плюнул и закрыл этот гайд, а кто-то любит чтение и добрался до этого момента. Поздравляю, вы заслужили продолжение 🙂

Помимо личных качеств, нам понадобятся ещё несколько вещей:


Нужности:

  • Физическая клавиатура. Здесь я недвусмысленно намекаю, что играть нужно с компьютера. Да, на мобильных устройствах быстро печатать невозможно, давайте просто признаем этот факт. В соревновательных играх каждая секунда на счету. Нужна ли какая-нибудь особенная клавиатура? Нет, я не вижу смысла в приобретении механической клавиатуры, достаточно обычной мембранки. Но очень важно уметь быстро печатать, в идеале владеть десятипальцевым методом слепой печати. Держите рандомный гайд (при желании можете поискать другие): https://dzen.ru/a/X0a3ZoC15GqIl6vb. Ничего страшного, если вы так не умеете, главное просто достаточно быстро печатать, не смотря постоянно на клавиатуру.
  • Эргономика рабочего места. Не буду вдаваться в подробности, просто не пытайтесь играть, стоя на голове, окей? Это не реверсивная психология, серьёзно, не пробуйте.
  • Вдохновение. Во-первых, для игры нужно хорошее настроение. Во-вторых, не играйте в сонном состоянии. В-третьих, не должно быть внешних раздражителей, таких как шум, голоса, музыка, мерцающий или слишком яркий свет. Всё, что может отвлекать от игры, должно быть устранено. Только не надо никого убивать.
  • Наличие двух рук. Ну или хотя бы одной. Короче, чем больше, тем лучше.


С формальностями закончили, можем нырять в свалку из советов.


1. Пройдите официальную кампанию

Последнее доступное задание откроется автоматически при входе на сайт. Остальные можно найти в заданиях на вкладке "официальные". Подробнее о разделах будет в следующем совете.

Постарайтесь пройти всё, что тут представлено. Это нужно хотя бы даже для того, чтобы не чувствовать, что вы что-то упустили. Да и официальных заданий не так много. Почему бы и нет, как говорится.


2. Ознакомьтесь со всеми разделами игры

Чтобы открыть меню, нажмите на три точки в правом верхнем углу.

Разберём каждый пункт:

  • Как играть? Это просто откроет справку, которая и так отображается в начале любой катки.
  • Задания. Это самый важный пункт, открывающий доступ к играм. После нажатия будет предложено выбрать из трёх вкладок: официальные, комнаты и пользовательские. Официальные мы разобрали выше. Комнаты — это то, где вы можете играть совместно с другими игроками, отгадывая придуманные кем-то слова или выбранные случайно программой; именно сюда вы будете заходить чаще всего. Ну и наконец пользовательские... Пользовательские бесполезны. Это как комнаты, только без мультиплеера, вот и всё, что можно о них сказать.
  • Случайные слова. Это режим, в котором вам требуется в соло угадывать случайные слова, выбираемые программой. И вот тут есть важный момент, который поможет вам и при обычной игре в комнатах. Но о нём чуть позже.
  • Вечеринка. Здесь вы можете создать новую комнату. Есть переключатели "Открытая комната" и "Случайное слово". Щёлкните первый, если хотите, чтобы комната была доступна всем игрокам. Второй отвечает за то, будет ли использоваться сгенерированное слово или придуманное вами.
  • Загадать слово. Создаёт пользовательское задание. Та самая бесполезная вкладка, помните? Однако, у данного пункта есть важная особенность, о которой поговорим в седьмом совете.
  • Группа в Telegram. Нажмите и узнаете.

Не будем останавливаться на каждом пункте подробно, как и разбирать доступные в самой игре кнопочки. Используйте метод научного тыка; интерфейс игры довольно лаконичный, не запутаетесь.


3. Покурите игровой словарь

Поговорим о словаре игры, тут есть много любопытных моментов.

Итак, начнём с того, что словарь состоит из более чем 20 тысяч слов. Будем считать, что это много, хотя некоторые источники утверждают, что слов должно быть раза так в три больше.

Также стоит уяснить, что в нём используются существительные (в том числе образованные путём субстантивации), а прилагательные, глаголы, наречия и другие части речи отсутствуют, то есть смысла их писать нет. Для справки: существительные составляют 44.2% всей лексики.

Кроме того, мы имеем дело с леммами: слова употребляются в основном в именительном падеже, единственном числе (стол, машина, любовь, праздник).

Не помешает знать, что имена собственные были вырезаны из словаря (Гитлер, Дунай, Алексей, Россия). Используйте только имена нарицательные.

А теперь важная вещь! По моим наблюдениям, случайные слова не такие уж случайные. Внутри гигантского игрового словаря есть словарь поменьше, составленный вручную или взятый откуда-то в процессе разработки (будем называть его словарик). В нём содержится общеупотребительная лексика, и лексемы довольно часто повторяются, что заметно после многих часов игры. Редкие, специфичные и вышедшие из употребления слова, а также диминутивы, практически не встречаются, что по замыслу должно значительно облегчить игру. По результатам проведённого мной исследования, словарик состоит из 1380 слов, что не идёт ни в какое сравнение с полноценным словарём и при желании даже позволяет заучить все возможные варианты.

Что ещё важно знать о словаре? Например, то, что не все слова из него можно загадывать и использовать в игре. Вот доказательство:

И вообще, в словаре не хватает множества слов, что не может не огорчать. Вот примеры: обсидиан, корпоратив, флешка, катана, фундук, смартфон, блог. Судя по всему, причина в том, что Контекстно не любит заимствования и неологизмы. Здесь я дам такой совет: старайтесь запоминать слова, которые вы безуспешно использовали, и не вводите их в будущем. Экономия времени.

Встречаются редкие случаи, когда слово в словаре имеется, но лишено одного из своих значений, зачастую того, которого ожидает от него игрок. Это может сбивать с толку и приводить к потере следа. Вот примеры таких слов:

Упомяну про ещё один малоприятный баг. Иногда при загадывании слова вместо ожидаемого списка можно получить начало словаря:

Создать раунд после этого будет можно, игра это позволит, но получится неиграбельная катка, в которой все слова будут с нулевым индексом. Можно бесконечно тыкать в подсказку и получить абажурное безумие. Такие пироги.


4. Выработайте и используйте ключевые слова

Контекстно в каком-то смысле детективная игра. Представьте, что вы детектив, который использует умозаключения для поиска преступника по горячим следам и использует те или иные средства для его поимки. Итак, чтобы "поймать" загаданное слово, нам нужна индукция или дедукция?

Фанаты "Шерлока Холмса" воскликнут: "Дедукция!" И будут правы. Действительно, нет ничего логичнее идти от общего к частному, потому что нужно постепенно сужать круг подозреваемых, а не палить наугад.

К примеру, загадано слово "воробей". Путь к нему может выглядеть как-то так: организм —> животное —> птица —> воробей.

Надо приучить себя мыслить категориями, уметь классифицировать слова и уже после нащупывания нужной тематики переходить к конкретизации. Правда, это не всегда работает хорошо, ранжированием слов занималась нейросеть, а пути нейросетей неисповедимы. И вообще, это может быть плохой привычкой, но об этом чуть ниже.

Стоит отметить, что иногда может сработать и индукция, потому что слова-категории никто не мешает загадывать, и от шального воробья вполне можно прийти к птице, стоящей на первом месте. Но статистически выгоднее всё же полагаться на дедукцию, пока не припрёт.

Хорошо, но какие слова использовать в качестве ключевых вначале?

Самым первым словом в катке можно использовать своё фирменное, я, например, использую слово "мозг". Не стоит рассчитывать, что это сильно вам поможет на старте, хотя бывает всякое:

Далее пробуйте самые часто встречающиеся категории, в большинстве случаев их достаточно, чтобы дальнейший путь прояснился. Вот наши помощники:

Вы можете сами определить, какие ключевые слова использовать. Чем они короче, тем лучше, потому что это экономит время. Продумайте, в каком порядке их использовать. Хороши слова, обозначающие форму (куб, круг, палка, верёвка, брусок, пластина). А ещё можно использовать многозначные слова для проверки сразу нескольких путей.

Самые внимательные уже, должно быть, негодуют: "Как это так, ты сам сказал, что нужно идти от общего к частному, а приводишь в пример слово кот, то есть самое что ни на есть конкретное понятие!" Всё верно. Но по нему вполне можно определять живых существ, не используя громоздкие "зверь" или "животное":

Злополучный кот оказался даже ближе к искомому слову. Чудеса 😸

Из примера выше мы можем сделать вывод, что категории — это... формальность. Вместо абстракций можно и даже нужно использовать более конкретные понятия, характерные для той или иной категории.

Давайте потренируемся:

Не мебель, но стол / стул / шкаф.

Не транспорт, но машина / катер / самолёт.

Не место, но страна / дом / парк.

Не человек, но мать / рабочий / вор.

Не растение, но дерево / куст / трава.

Я не говорю, что использование абстракций плохая идея, вы можете их использовать, возможно, даже успешно. Но иногда доходит до абсурда. Посмотрите сами, игра не считает шахтёров за людей:

Надеюсь, мысль вы поняли. Ключевое слово ≠ категория. Используйте ключевые слова с умом, не увлекайтесь с категоризацией, но и не мелочитесь. Ищите золотую середину.


5. Помните, что Контекстно — это игра про контекст

Это может прозвучать очевидно. Даже само название говорит об этом. Но многие об этом забывают, а зря. Не буду долго томить, сразу покажу это:

А теперь, дорогие друзья, я предлагаю вам угадать, какое слово было загадано)

.

Не торопитесь, подумайте.

.

Вроде ответ лежит на поверхности, да?

.

Какой-то глупый интерактив, ну серьёзно.

.

Ладно, время узнать, что там на первом месте...

И это... "глоток"! А вы думали, там будет какая-то посуда, ёмкость для жидкости или нечто подобное? А вот и нет) Казалось бы, столько однотипных подсказок, а ответ вообще из другой оперы. Но если задуматься, то связь становится очевидна: глоток делают из рюмки / стакана / бутылки (нужное подчеркнуть). Это выглядит так логично после того, как узнаёшь ответ, но вот попробуй-ка до этого додуматься без солидного опыта за плечами...

Мораль: не упирайтесь рогом в "очевидную" группу слов, мыслите нестандартно, ищите различные семантические связи, пробуйте всё, что хотя бы в теории может привести к истине. Не однокоренные слова! Не синонимы! Контекст! ☝🏻

Ладно, ладно, обычно не надо ничего мудрить, юзайте эти ваши синонимы. И до кучи ещё и антонимы и омонимы. Омонимы, кстати, обладают рядом особенностей, о которых важно знать.

Рассмотрим слово "замок":

Красным выделены слова, под которыми подразумевается механизм, а остальное это слова, обозначающие здание. Иногда игрок может идти по одной из веток, даже не подозревая о существовании другой. И если загаданное слово сложнее, чем в примере выше, то это может сыграть злую шутку, заставляя биться о незримую стену у финиша просто из-за отсутствия нужной информации. Впрочем, давайте я приведу более наглядные примеры:

Почему нейросеть воспринимает это как родительный падеж множественного числа вместо прямого и единственно верного значения — загадка. Доходит до маразма: игра даже не позволит вам загадать слова "слива", "белка" и "бита", они автоматически конвертируются в "слив", "белок" и "бит" соответственно. Не верите? Попробуйте.

Автоматически конвертируемых слов, на самом деле, хватает. Если попытаться загадать слово "часы", то получится вот это:

Самое смешное, что слово "часы" в словаре есть, и оно даже на четвёртой позиции, но игра упорно пытается использовать слово "час", о чём мы её не просили. То же самое, например, со словом "весы". Короче, наравне с омонимами, нейросеть сходит с ума и от pluralia tantum, это стоит иметь в виду.

Помимо злыдней выше, суету могут наводить и вшитые в слова множественные атрибуты. Например, слово "улитка" содержит в себе коннотаты "маленькая" и "медленная", а значит, к нему можно подбираться по-разному.

Первый признак:

Второй признак:

Возможно, пример не очень удачный, первое свойство явно доминирует над вторым, а где-то они и вовсе перекликаются ("черепашка"). Попробуем слово "бак", сконцентрировавшись на коннотатах "ёмкость" и "топливо".

Первый признак:

Второй признак:

И опять мы наблюдаем неравенство свойств, но уже не такое ярко выраженное. Обратите внимание, наши подопытные слова не являются омонимами, но также имеют несколько путей, по которым можно следовать. И таких примеров масса. Описанное явление может как помогать, так и сбивать с толку, поэтому важно всегда помнить о нём, чтобы оно не застало врасплох.

Если подытожить, структура списка слов подобна канату:

Но мы отвлеклись. О чём мы говорили? Ах да, контекст... Чтобы было проще, пробуйте сочинять предложения с находящимися высоко в топе словами и анализировать получающиеся словосочетания. Опять же, это не панацея, в Контекстно нет универсального метода для достижения победы (кроме, разве что, брутфорса), но как минимум может натолкнуть на полезную мысль.

Учитывайте также эпоху и ареал во время угадывания. Вы можете спамить современным транспортом, автобусами да самолётами, а там какой-нибудь старинный "дилижанс". А увидев в топе слова по типу "зебра", "бегемот" и "лев", вы должны понять, что загадано африканское животное. И так далее.

Любите контекст. Поклоняйтесь контексту. Будьте контекстом.


6. Следите за числами, они тоже часть геймплея

Так. О каких числах идёт речь? Мы тут вообще-то слова угадываем, мы не на уроке математики. Тупой совет тупого совета!

А если серьёзно, речь идёт вот об этом скромном элементе игры, на который часто многие не обращают внимания:

Сейчас открою вам небольшую тайну. Эти числа нужны не только для того, чтобы знать, насколько мы близко к искомому числу! Это довольно существенная информация, помогающая, в первую очередь, понимать, перешли ли мы рубеж, после которого стоит начать углубляться в лидирующую группу слов, или ещё рано и требуется продолжать поиски нужной категории.

Спойлер: пока не достигнут топ-10 слов, расслабляться рано.

Чтобы наглядно продемонстрировать, что тут имеется в виду, я пригласил в гости следующий пример. Встречайте:

Большинство игроков на этом этапе поддадутся стадному чувству и будут радостно спамить названиями животных, насекомых и т.д., совершенно упуская из виду, что это едва ли топ-50 слов. А это, между прочим, важно! Если мы так далеки от топа, значит, загаданное слово нифига не зверь. Не обманывайтесь красивой зелёной рамочкой вокруг слов.

С приобретением опыта учишься запоминать такие числовые отрезки, которые иногда бывают красноречивее любых слов. Вот и я, увидев подобную картину в реальной игре, безошибочно определю, что надо срочно копать в сторону монстров. И буду прав:

Хотите ещё пример? Пожалуйста:

Вроде бы слова на зелёном фоне, всё круто, но продолжать в том же духе будет ошибкой. Загадан действительно инструмент, вот только другого рода...

В данном примере мы даже до топ-150 слов не дошли, а это недвусмысленный намёк, что категория неверная, в лучшем случае смежная. В подобной ситуации легко зайти в тупик, и чтобы выйти из него, порой нужно начать заново и подбираться к ответу с совершенно другой стороны.

Это я так плавно подвожу вас к моему авторскому методу параллакса 🌝

Метод параллакса — это использование двух и более стоящих далеко друг от друга по смыслу слов, чтобы синтезировать на их основе новое, правильное.

Сможете по набору жёлтых слов определить загаданное слово?)

Ну конечно, вы угадали:

Казалось бы, у нас не было ни одного зелёного слова для зацепки, но метод параллакса делает своё дело. Бам! 💥

Чем больше игроков в одной катке, тем явственнее проявляется свойственный обществу плюрализм. Сколько людей, столько и мнений, слышали о таком? Вам даже не надо специально готовить почву для использования метода параллакса, другие сделают это за вас! Просто следите не только за теми словами, что пишете сами, но и за чужими, особенно от разных авторов. Один игрок пойдёт по одному пути, другой по другому, а вы сложите 2 и 2, получите на их основе новый и вырветесь вперёд, изи вин 🌚👈🏿

В связи с этим, я даже рекомендую в случае ступора пролистывать список слов вниз, изучая слова из конца зелёной зоны и даже из жёлтой. Туда вполне мог затесаться на первый взгляд непримечательный вариант, сам по себе не означающий ровным счётом ничего, но в совокупности с другими вариантами переворачивающий всё с ног на голову и позволяющий фликнуть к топ-1 слову.

Есть ещё один момент, перекликающийся с предыдущим. И звучит он так: плохая догадка — это тоже хорошо. Во-первых, на её основе впоследствии может худо-бедно сработать метод параллакса. Во-вторых, благодаря ей вы поймёте, что движетесь в неверном направлении, и сможете сменить вектор угадывания. Например, если слово "рыба" стоит существенно ниже в списке, чем слово "животное", не надо гадать, какой из водных обитателей загадан. Никакой, блин! Не тратьте время и переходите к другой категории. Ну и я, пожалуй, тоже не буду тратить ваше время очевидными вещами, а то мы и так уже ушли немного в сторону.

Закрывая тему чисел, скажу, что числа могут при определённых условиях контрить вредных омонимов и их друзей. Если исчерпано много попыток, все возможные синонимы перебраны, но в числовом ряду наблюдаются прорехи, это косвенный признак наличия параллельного пути, о котором никто пока что не догадывается. Ну либо там просто прячутся какие-то малоизвестные слова, так что поспешные выводы делать не стоит.


7. Читерите как честный игрок

Внимание, анекдот:

В один монастырь приехала комиссия из настоятелей других монастырей. Один из членов комиссии приходит к местному настоятелю и с изумлением говорит, что монахи во время молитвы курят!
— Ну и что же? Наш монастырь запрашивал Синод, можно ли курить во время молитвы.
— И что же вам ответили?
— Что нельзя. А потом мы спросили, можно ли молиться во время курения, и нам сказали, что можно. Видите ли, всё зависит от постановки вопроса!

Перефразируем и зададимся вопросом: может ли читер быть честным игроком?

Разумеется, нет, это же читер.

А может ли честный игрок быть читером?

Хм-м... Оказывается, да!

Дело тут вот в чём. Контекстно — это игра не столько про скилл, сколько про знания, и их откровенно не хватает, потому что знать всё на свете невозможно. Вы удивитесь, но значение большей части слов в словаре затруднятся объяснить даже прожжённые филологи. Слишком много архаизмов, историзмов, диалектизмов, профессионализмов... Добавим к этому бредящую нейросеть, иногда находящую логику там, где её отродясь не было (или наоборот), и получим непроходимые, невозможные для 99.9% игроков раунды.

Вы сможете отгадать слово "трансцендентность"? А слово "фал"? А слово "юс"?

Увы, но порой не остаётся другого выхода, кроме как использовать читы, потому что перфекционизм и любопытство не дадут закрыть вкладку и пойти спать, пока на экране топ-2 слово. А первое слово, как известно, дороже второго.

Есть у читов и другой плюс. Благодаря им вы невольно пополняете свой словарный запас, учитесь лучше понимать игру, более правильно классифицируете слова с позиции контекста. Отрицать это бессмысленно.

Хорошо, а как, к слову, читерить вообще? 🤔

Самый банальный вариант, который приходит на ум, — искать в интернете синонимы самого близкого к ответу слова. Но игроки поопытнее абузят режим загадывания слова. Нужные слова подсказывает сама игра, что существенно повышает шансы на успех. Даже думать не надо.

Вот ссылка на официальные читы, радуйтесь: https://контекстно.рф/create.

Но стоит отметить, что иногда этот способ даёт сбой. Давайте для примера загадаем загадочное слово "кош":

Пофиг, что это такое, просто попробуем зачитерить при помощи топ-5 слов. Результаты эксперимента следующие:

"Юрта": слово "кош" на 81 месте.

"Тын": слово "кош" на 111 месте.

"Кошара": слово "кош" на 75 месте.

"Ара": слово "кош" на 22 месте.

"Батыр": слово "кош" на 60 месте.

Явно не те подсказки, которые помогут за пару секунд развалить кабину соперникам и насвистывая положить победу в карман, не находите?

Тем не менее, пример выше скорее исключение из правил, чем закономерность, в большинстве случаев использование вышеописанного способа даст положительный результат и за ручку доведёт до финала.

Не надо вырывать мои слова из контекста (простите за каламбур), я не призываю хвататься за читы при каждом удобном случае. Злоупотреблять ими точно не стоит. Используйте только в крайнем случае и во благо. Это как нож: можно убить, а можно и колбаску нарезать, чтобы приготовить вкусный бутерброд. Каждый сам решает, как использовать тот или иной инструмент, даже если речь о такой сомнительной штуке, как читы.

Читер тупее льва и тигра, но слово "цирк" отгадает ©

Напоследок: панацеи не существует, и читы не исключение. Вы не станете имбой-нагибатором, читеря налево и направо. Пока вы будете пробивать слова в синонимайзере или режиме загадывания слова, профессиональный игрок уже сто раз всё отгадает. Не имейте иллюзий на этот счёт.


8. Ознакомьтесь с аналогами игры

Хотите экзотики? Попробуйте схожие текстовые игры с угадыванием слов.

На русском языке:

Wordly: https://wordly.org/ru.

Балда: https://balda-game.online.

Gartic (Крокодил): https://gartic.io.

Данетки: https://yesnogame.net.

Alias, Слова-мины, Намёк понял, Codenames, Кто я: https://meme-police.ru/bg.

На английском языке:

Contexto: https://contexto.me.

Semantle: https://semantle.com.

Dowsle: https://dowsle.com.

RedactleGame: https://redactlegame.com.

Не удержался и украл пикчу с www.wikihow.com, не бейте тапком

Помимо игр выше, есть русскоязычные клоны Контекстно, но они не выдерживают никакой конкуренции с оригиналом, предлагая скудный функционал. Даже ссылки оставлять не буду; если что и пробовать, то качественные проекты, как выше, а не состряпанные на коленке. Дерзайте. Играть лучше в Контекстно после этого вы, может, и не станете, зато хорошо проведёте время и взглянете на данный игровой жанр чуть шире.


9. Придерживайтесь правил хорошего тона

Раньше, когда трава была зеленее, а небо голубее, в Контекстно можно было общаться благодаря символам ? и #, но эту фичу (а точнее, баг) пофиксили. Теперь можно только писать слова по типу "спасибо", "молодец", "класс" и т.д. Пожалуйста, используйте это, чтобы выразить благодарность за хорошую катку. И не используйте неоправданно обсценную лексику, особенно с целью оскорбить оппонента, это некрасиво и некультурно. Хочу выразить надежду, что в игре в конце концов останутся только добрые, умные и ответственные игроки.


На этом всё. Вы ознакомились с гайдом, и все эти слова для вас!

Report Page