Consumer Technology Association: 61% геймеров в США играют на разных платформах 

Consumer Technology Association: 61% геймеров в США играют на разных платформах 

Dmitriy Byshonkov

CTA опросила 2703 взрослых и подростков в США. 


Игры и другие типы развлечений

  • 65% людей в США старше 13 лет играют в игры. Это 182,7 миллионов человек. Авторы исследования отмечают, что популярность игр в стране растёт. 
  • Игры - второе по популярности развлечение в США. Оно уступает только просмотру телевидения, кино и сериалов. При этом, для поколений помладше (миленниалы и поколение Z) - игры на первом месте. 
  • 40% геймеров отметили, что они предпочли бы игры просмотру фильмов и сериалов. 
  • 60% игроков также взаимодействуют с игровым контентом - стримами, просмотром роликов про игры. 
  • Геймерами себя может назвать 81% представителей поколения Z; 67% миленниалов; 50% представителей поколения X; 29% беби-бумеров и 19% тех, кто старше 78 лет. Мужчины чаще называют себя геймерами (62%), чем женщины (49%). 

Платформы 

  • 49% игрового населения США назвали мобильные устройства своей основной платформой для игр. Большая часть этой аудитории - это казуальные игроки постарше и женщины. 23% играют в основном на консолях, а 22% - на PC. Появилась ощутимая прослойка тех, кто играет в основном на портативных системах - таких 3%. 
  • При этом, играет исключительно на мобильных устройствах только 26% опрошенных. 61% (95,5 миллионов человек) иногда играют на нескольких платформах. А 38% делали это за последние 3 месяца. 

Игровая аудитория США

  • Поколение Z - самая большая категория игроков в США на текущий момент. 
  • 18% геймеров (28,6 миллионов) - это хардкорные игроки, наиболее экономически активные. Это по большей части мужчины (73%), средний возраст которых 29 лет. Они играют 42 часа в неделю, проводят большую часть времени за платными играми, а также активно покупают новые игры. 91% хардкорных игроков играют на PC и консолях. Они также чаще других групп пользуются новыми технологиями для игр - облачным геймингом, VR, и другими. 71% подписаны на игровые сервисы; 51% занимается созданием контента, связанного с играми. Среди предпочтений таких пользователей - многопользовательские игры, шутеры, игры с открытым миром. 
  • 46% геймеров (72,1 миллион человек) - это “кор”-геймеры. Они не так активны, как хардкорные, но играют в игры довольно часто. 36% (55 миллионов человек) - казуальные игроки. 
  • Интересно, что 69% “кор”-геймеров и 81% казуальных игроков предпочитают “старые” игры - те, которые на рынке старше 5 лет. Люди привыкают к своим любимым играм и редко оттуда уходят. 
  • Большинство игроков начинает свой путь в играх в возрасте от 5 до 12 лет. Пик активности приходится на школьные годы и университет, а дальше люди начинают “отваливаться”. 
  • 68% игроков играет в игры с другими людьми. Чем старше геймеры, тем чаще они предпочитают играть в одиночные проекты (81% людей старше 60 лет предпочитает такие игры). 
  • Большая часть американских игроков (75%) ожидает, что игры станут ещё более социальными. А 77% уверены, что в ближайшие 5 лет появится ещё больше live-service-игр. 
  • 2/3 опрошенных считают, что игры помогают им встречать новых друзей. 

Покупки 

  • 64% игроков в США планируют купить себе новые девайсы для игр в следующем году. 
  • 62% игроков в США хотят купить новую периферию в ближайший год. Наиболее популярные выборы - наушники и микрофоны. 
  • 23% опрошенных отметили, что они хотели бы обновить свой девайс для игр (разница с пунктом выше в том, что там речь шла про покупку нового устройства). В ближайшие 12 месяцев 26% опрошенных хотели бы купить себе игровую консоль. 
  • У 20% опрошенных игроков в США уже есть портативная консоль. 

Отношение к цифровым товарам, подпискам и IP 

  • 69% геймеров предпочитает покупать цифровые товары. 
  • У 40% игроков есть активная подписка на игры или сервисы. 49% покупали такую подписку за последние 6 месяцев. 
  • 29% опрошенных планируют в следующем году купить подписку. В основном, это планируют сделать миленниалы и поколение Z. 
  • 68% пользователей (в особенности те, кто постарше) предпочитают бесплатные игры. 
  • 44% американской игровой аудитории очень хотели бы увидеть игры по их любимым фильмам или сериалам. 

Регуляторика и законы

  • Если правительство Трампа введёт новые тарифы и пошлины на импорт из Китая и других стран, цены на консоли в США могут вырасти на 40%. 
  • 41% пользователей, которые не играют на консолях, отметили дороговизну консольного гейминга. Так что это играет большое значение. 

Источник

Report Page