Consiglio Reale
LulentiIn questo gruppo i personaggi fanno parte del Consiglio di un Regnante e il loro compito è consigliare il Re nel prendere le decisioni. La decisione ultima spetta al sovrano, ma i consiglieri devono proporre soluzioni ai problemi del regnante e hanno 1 voto ciascuno per ogni dilemma.
Tipicamente gli esiti di una scelta possono:
1. scatenare eventi che influenzeranno il mondo di gioco.
2. fornire informazioni ai giocatori.
3. influenzare in maniera opaca ai giocatori ma chiara al master le statistiche de regno.
Questa è un'idea fantastica per introdurre elementi di politica e strategia in una campagna, arricchendo il coinvolgimento dei giocatori!
Ruoli del Consiglio
Per rendere la partecipazione dei giocatori ancora più varia e coinvolgente, ogni membro del consiglio (cioè ogni PG) potrebbe avere una specializzazione o un ruolo unico. Ad esempio:
- Maestro delle Spie: focalizzato su informazioni, spionaggio e intrighi.
- Generale del Re: esperto di tattiche militari e difesa.
- Tesoriere Reale: custode delle finanze del regno, pensa in termini di costi e benefici.
- Arcimago: consulente per questioni magiche e soprannaturali.
- Emissario: si occupa delle relazioni con altri regni o fazioni.
Questo può influenzare i voti, poiché i PG saranno spinti a ragionare in base al proprio "campo di competenza".
Per tenere traccia delle decisioni del regnante, c'è una scheda del Regno, dove si ha 10 caratteristiche, con valori che vengono modificati per le conseguenze delle decisioni dei consiglieri del regnante.
Poi ci saranno eventi imprevisti e ogni scelta binaria potrebbe avere effetti inattesi o catene di eventi non immediatamente evidenti, dando ai PG la sensazione di dover valutare anche i rischi a lungo termine.
E si modifica il mondo di gioco. Ad esempio, un'alleanza con gli uomini bestia potrebbe far nascere tensioni con una popolazione del regno ostile a queste creature.
Proposta di Votazione Asincrona
Puoi strutturare il sistema di votazione in modo che i giocatori esprimano le loro posizioni tramite:
- Dibattiti: ogni PG deve giustificare il proprio voto in un breve messaggio al sovrano , rendendo chiaro perché sostiene una scelta rispetto all'altra.
- Voti segreti: i giocatori possono votare senza esplicitare la propria posizione agli altri, lasciando un certo margine di mistero e tensione.
Esempi di Dilemmi
Ecco altri esempi di scenari che potrebbero essere sottoposti al consiglio del re:
- Etica vs Opportunismo: "Accogliamo nel regno rifugiati elfi dalle terre devastate oppure li respingiamo per evitare problemi di risorse e tensioni etniche?"
- Espansione vs Stabilità: "Conquisteremo il vicino villaggio ribelle per rafforzare il confine, oppure lasceremo perdere per evitare di impegnare l'esercito altrove?"
- Alleanze rischiose: "Accettiamo l'offerta di un antico vampiro che si propone come alleato contro Estland in cambio di terre da governare nel regno?"
Spunti Narrativi
Le scelte del consiglio potrebbero anche introdurre tensioni tra i PG stessi o tra il consiglio e il sovrano. Ad esempio:
- Il re decide di ignorare il consiglio in una questione cruciale, scatenando conflitti.
- Le scelte del consiglio portano a una crisi, e alcuni PNG iniziano a dubitare della saggezza del re o dei suoi consiglieri.