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Pokémon Masters EX Italy


Ciao Allenatore!

Questa è una Guida generica per aiutarti ad affrontare la Lotta Leggendaria dedicata a Cresselia. Non tanto per dirti come fare, ma per darti gli strumenti necessari affinché tu ci riesca con le tue sole forze, quindi metticela tutta!



Innanzi tutto assicurati di avere le Unità al livello massimo, con la Teca Abilità completa, un Talento adeguato, gli Accessori al Livello 15 e, quando serve, le Squadrabilità al Livello 4.

Cresselia è un Pokémon Leggendario di tipo Psico, debole al tipo Buio, quindi si consiglia di portare Pokémon superefficaci e magari non deboli a al tipo Psico. 

È molto particolare come Leggendario, in quest'Arena ci sono cose mai comparse prima, tipo Abilità da Annoyer (quella categoria di Pokémon atti a svantaggiare l'avversario con l’ausilio dei Problemi di Stato) infatti la terza cosa che ci salta all'occhio sono “Tuononda” (che Paralizza) e “Tossina” (che Iperavvelena) che grazie a “Furbacchione” e “Macchiadolio” saranno AoE e non mancheranno mai il bersaglio, quindi ci si dovrà proteggere con Pokémon che metteranno Campi contro i Problemi di Stato o Abilità come “Guarigruppo” (o alla peggio con “Antitossina” e “Argentovivo”). Se la mossa di stato fallisce sul Target in Posizione 1 (solitamente il Tank) non si propaga a tutti gli altri, quindi si può avere “Antitossina” e “Argentovivo” solo su di lui e tutto andrà bene. 

La seconda cosa che ci salta all'occhio è che ha “Doppioteam”, una mossa che aumenta di +1 l'Elusione e che unita alla sua Passiva ne aumenta ancora di +2, ci troveremo a combattere contro un Pokémon con un sacco di Elusione, quindi si potrebbe sfruttare “Telecinesi” di Bronzong oppure ci conviene portare Pokémon che alzeranno la nostra Precisione di molto o che hanno l'Abilità “Diecidecimi”. Unito a ciò, possiede anche “Calmamente” che aumenta di +1 Attacco Speciale e Difesa Speciale, con un ulteriore +2 a entrambe le statistiche grazie a una sua Passiva, tutto ciò nella Prima Barra di PS. Per ciò si consiglia di portare Unità come Mirton & Liepard (immune anche alla Paralisi per “Argentovivo”) e Silvestro & Cryogonal per annullare del tutto questi aumenti di statistiche. 

Ora ti starai domandando quale sia la prima cosa che salta all'occhio quando si spulcia la scheda di Cresselia... Beh, non ha ne “Allerta” (l'Abilità che permette di non venire Addormentati) ne “Pilastro” (l'Abilità che impedisce il Tentennamento) quindi una strategia che può rivelarsi funzionale è la cara e vecchia Sleep Chain, facendo attenzione alla barriera che riflette gli Status (attiva in modo permanente da metà Seconda Barra in poi), quindi si dovranno usare contromisure come “Breccia” o qualcosa di analogo; oppure usare Unità che hanno una buona probabilità di far Tentennare, in modo da bloccare il suo contatore dell’Unimossa, quest'ultima opzione è di certo la più consigliata. 

Altre cose che bisognerebbe sapere prima di affrontare Cresselia: 

• Non possiede alcuna contromisura che mitighi la diminuzione dell'Attacco Speciale, e visto che ha quasi tutti Attacchi Speciali, una buona strategia potrebbe essere portarlo a -6. Occhio allo Scudo Anti-Riduzione delle statistiche (attivo in modo permanente durante tutta la Seconda Barra), bisognerà usare “Breccia” o qualcosa di analogo oppure debuffare prima. 

• Ci sono una discreta dose di colpi assicurati e Critici, quindi “Barriercolpo” sul Tank è tanto d'obbligo quanto scontato. Occhio però alla prima mossa della Seconda e della Terza Barra, “Ventogelato”, che sarà sicuramente un Brutto Colpo, per il Tank non dovrebbero esserci problemi, fai attenzione agli altri due (niente Unità deboli al tipo Ghiaccio). 

• Si alza un sacco la Precisione quindi contare troppo sull'Elusione può rivelarsi una strategia un po' fallimentare dalla prima metà barra in poi.

• Acquisisce man mano che viene intrappolato sempre più resistenza , fino a ottenere “Scioglicatene”, che le nega completamente.

• Per tutta la durata della sfida avrà uno Schermo Luce attivo, quindi assicurati di portare a +3 il Critico degli Attaccanti di questo tipo, oppure di togliere lo Schermo con “Breccia” o “Scacciabruma”. 

• Durante la Prima Barra c'è la diminuzione degli Attacchi Speciali dell'80%. Durante la Seconda e la Terza c'è la riduzione di quelli Fisici.Non sono barriere ma Passive, perciò non si possono togliere. Quindi è preferibile attaccare con Attacchi Fisici durante la Prima Barra (solo se si vuole velocizzare un po’ la Run), ed è indispensabile attaccare con Attacchi Speciali durante le altre due.

Ergo, la strategia più performante di tutte è:

• Posizione 1: Un Tank Speciale che riesca a togliere o impedire Status come Platan & Xerneas oppure Misty & Starmie.

• Posizione 2: Un "Ladro" di Buff come Mirton & Liepard oppure Silvestro & Cryogonal.

• Posizione 3: Un Attaccante Speciale come Karen & Houndoom oppure Rosso Costumax & Charizard.

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