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Pokémon Masters EX Italy


Ciao Allenatore!

Questa è una Guida generica per aiutarti ad affrontare la Lotta Leggendaria dedicata a Latias. Non tanto per dirti come fare, ma per darti gli strumenti necessari affinché tu ci riesca con le tue sole forze, quindi metticela tutta! 


Innanzi tutto assicurati di avere le Unità al livello massimo, con la Teca Abilità completa, un Talento adeguato, gli Accessori al Livello 15 e, quando serve, le Squadrabilità al Livello 4

Come per Latios, anche Latias ci vedrà impegnati in una battaglia 3 vs 3, e sarà accompagnato da Flygon, che avrà potenti Attacchi Fisici tra cui Frana e Terremoto, e Alakazam che avrà potenti Attacchi Speciali tra cui Palla Ombra e Iper Raggio. Fortunatamente i laterali sembrano fatti di cartapesta, perciò abbatterli non sarà un problema.

La peculiarità di questa sfida è la lotta al debuff, visto che gli avversari si buffano un sacco(e hanno Abilità che li potenziano ancora di più se saranno buffati, ma soprattutto Latias ha l'Abilità Modificascudo che ci impedirà di fare danni oltre una certa soglia di buff) e al contempo hanno buone carte per debuffare noi. Di conseguenza noi dovremo utilizzare Unità che debuffano gli avversari cosi da impedire loro di sfruttare le Abilità di potenziamento, e anche Unità che si buffano, per contrastare i debuff avversari.

Le debolezze sono svariate, Latias parte con la debolezza Drago, la cambierà in Folletto nella seconda e nell'ultima Barra. Alakazam è debole al tipo Buio e Flygon è debole al tipo Drago.

Non ci sono contromisure per Sonno e Tentennamento. Quindi la scelta migliore è sempre di non farli attaccare. Anche se, essendo in tre, la cosa sarà più ardua per gli Allenatori poco esperti. E comunque, se si optasse per una Sleep Chain, non dimenticare che con l'ultima mezza Barra gli Status non funzioneranno, e che la sua prima mossa è Salvaguardia, una mossa che mette il campo Blocca Status, non fargliela fare.

Ad un certo punto della battaglia potrebbe boostarsi un sacco l'Elusione, quindi sfrutta gli Attaccanti che possiedono l'Abilità Diecidecimi oppure quelli che riescono ad abbassare l'Elusione avversaria.

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