Community Update к сезону 3

Community Update к сезону 3

Децык

Всем привет!

После обновления нашей дорожной карты 16 апреля мы внимательно изучали ваши реакции и обсуждения на всех наших площадках. Отклик оказался невероятно позитивным, и мы хотим поблагодарить вас за энтузиазм и обратную связь — было по-настоящему приятно и вдохновляюще это видеть.

В этом году для Battlefield 6 запланировано очень много всего, и нам не терпится начать разбирать это вместе с вами. В первую очередь — Сезон 3, который стартует 12 мая. Давайте посмотрим, что вас ждёт.


Что будет в Сезоне 3

Мы продолжаем уделять внимание улучшению базового игрового опыта Battlefield. Это включает в себя работу над ощущением боя, отзывчивостью и читаемостью происходящего, а также расширение масштаба и разнообразия доступных игровых сценариев.

Вместе с этими улучшениями Сезон 3 приносит ряд самых ожидаемых нововведений, включая Railway to Golmud, запуск рейтингового Battle Royale (начиная с режима отрядов из четырёх игроков) через Battlefield Labs в Live-режиме, а также другие обновления, о которых мы расскажем уже совсем скоро.


Railway to Golmud

Одной из ключевых целей, обозначенных в дорожной карте, было добавление более масштабных режимов Battlefield, о которых вы просили. Мы видим большой интерес к этому направлению, и Railway to Golmud — важная часть его реализации.

Это самая большая карта в Battlefield 6 на данный момент — она в четыре раза больше Mirak Valley и создана для полноценного опыта All-Out Warfare в крупном масштабе.

Railway to Golmud — это переосмысление классической карты из Battlefield 4, адаптированное под Battlefield 6 с использованием современных технологий и новых подходов к дизайну. Сохраняя дух оригинала, мы внесли ряд изменений, чтобы улучшить темп игры, баланс и общее впечатление. Это яркий пример «песочницы» Battlefield, где пехота, наземная техника, реактивные самолёты и вертолёты сталкиваются на огромном динамичном поле боя.

Ключевой элемент карты — движущаяся железная дорога, которая формирует изменяющуюся линию фронта: отряды сражаются за контроль и продвигаются вглубь вражеской территории.


Улучшения геймплея

Улучшения боя

На протяжении Сезона 2 мы внесли ряд изменений в регистрацию попаданий, обратную связь сетевого кода и общую читаемость боя. Это включает:

более чёткие звуки попаданий
более стабильное поведение пуль и трассеров
улучшенную визуализацию состояния сети

Теперь получать урон и понимать происходящее стало проще.

В Сезоне 3 мы продолжаем развивать эти улучшения. Вас ждёт:

более понятная индикация входящего урона
более быстрая обратная связь при получении урона или смерти
общее улучшение ощущений от динамичных перестрелок

Мы также продолжаем пересматривать поведение оружия и Time-to-Kill. Наша цель — повысить стабильность и глубину, усложнить стрельбу на дальние дистанции и поощрять более контролируемые перестрелки.

В рамках этого:

изменяется отдача (в том числе уменьшается автоматическая компенсация на контроллерах)
повышается консистентность между разными типами управления
делается акцент на точность и позиционирование

Параллельно мы продолжаем тестировать изменения через Battlefield Labs, включая:

улучшения регистрации попаданий и сетевого кода
видимость бойцов на новых картах
обновления системы фильтров видимости
экспериментальные функции визуализации разброса при прицеливании

Часть изменений выйдет уже в Сезоне 3, остальные будут дорабатываться в течение сезона.


Изменения миномёта

Мы продолжаем следить за обсуждениями роли миномёта и хотим подчеркнуть его как инструмент командной игры.


Он наиболее эффективен при координации с отрядом — например:

подавляющий огонь
работа с разведкой для обозначения целей

После обновления Hunter/Prey мы увеличили время пополнения боезапаса с 10 до 30 секунд.


В Сезоне 3 добавляются новые изменения:

миномёт больше не восстанавливает боезапас, пока активен
точность снижается на дальних дистанциях

Цель — стимулировать более активный и мобильный стиль игры («выстрелил — сменил позицию»), вместо статичной стрельбы с одной точки.


Обновления техники (скоро)

Мы продолжаем перерабатывать геймплей техники, начиная с наземной — особенно танков.


Обновления направлены на:

улучшение ощущений от боя
повышение читаемости ситуаций
более предсказуемые результаты
улучшенную отзывчивость управления

Скоро выйдет отдельный подробный блог с разбором этих изменений.

В будущем, с добавлением морских сражений в Сезоне 4, мы стремимся создать более сбалансированную и цельную экосистему техники — как наземной, так и воздушной.


Улучшения системы пингов

Система пингов станет:

более отзывчивой (меньше задержки)
более стабильной (меньше случайных отмен)
проще в использовании

Также изменится визуальная часть:

пинги опасности и локации будут иметь одинаковую форму
пинги опасности будут выделяться красным цветом

Это снизит визуальный шум и упростит восприятие информации в бою.


Подбор матчей

Мы знаем о текущих обсуждениях системы матчмейкинга и продолжаем вносить изменения на серверной стороне.

С выходом Сезона 3 и рейтингового Battle Royale мы будем внимательно следить за:

доступностью матчей
качеством игрового опыта
особенно в режимах с большим числом игроков

Игроки с включённым кроссплеем заметят наибольшие улучшения.

Мы также анализируем:

эффективность различных режимов
влияние на качество матчей

Как упоминалось ранее, мы работаем над:

браузером серверов
постоянными серверами

Это улучшит поиск матчей и взаимодействие с игрой в будущем.


Изменения структуры плейлистов


Мы обновляем способ организации плейлистов и игровых режимов, чтобы вы могли быстрее попадать в матчи и видеть контент, который больше соответствует вашему стилю игры.


Вы не увидите значительных визуальных изменений, но заметите сдвиг в том, как контент организован и представлен. Ряд «Избранное» заменяется новым рядом «Быстрая игра», который выделяет режимы и активности на основе вашей игровой истории и предпочтений. Для новых игроков будет отображаться вводный опыт до тех пор, пока предпочтения не будут определены.


Мы также перерабатываем раздел «Сетевая игра», чтобы упростить навигацию, сократить необходимость горизонтальной прокрутки, а также разделить основные опции, такие как «Пользовательский поиск», избранные режимы и плейлисты с одним режимом, от смешанных режимов. С добавлением рейтинговой «Королевской битвы» мы вводим новый ряд «Рейтинговый», чтобы лучше выделить соревновательную игру.


Мы также адаптируем способ представления контента в зависимости от того, как вы играете в Battlefield 6. Для игроков с полным доступом к игре цель — показывать более широкий спектр релевантного контента на основе истории игры и предпочтительных режимов. Для игроков, начинающих с REDSEC, мы более явно приоритизируем доступные для игры активности, уменьшаем перегруженность и упрощаем поиск контента, к которому можно сразу получить доступ, при этом сохраняя возможность находить сетевые режимы через курируемые разделы, такие как раздел «События».


Наша цель — упростить поиск и помочь игрокам быстро находить подходящие варианты. Это постоянно развивающаяся область, и мы будем продолжать совершенствовать способы отображения контента на нашем сайте с течением времени.


REDSEC

Королевская битва

Мы вносим ряд обновлений в режим «Королевская битва», сосредоточенных на улучшении раннего этапа игры, балансе техники и внутриигровом прогрессе.


В начале матча вы заметите более плавный процесс приземления, а также исправление задержки появления лута. Спасибо за сообщение об этой проблеме, и мы надеемся, что это поможет вам быстрее включиться в действие.


Мы также вносим корректировки в поведение техники и способы противодействия ей. Танки станет легче отслеживать вблизи, а вся транспортная техника будет настроена на снижение эффективности в затяжных боях, с уменьшенной эффективностью против бронированных целей и более ограниченной мощностью вооружения. Транспортный вертолет также получит уменьшенное количество очков здоровья, что поможет привести его эффективность в соответствие с другими вариантами.


Для этого мы улучшаем противодействие бронетехнике на протяжении всего игрового процесса. Мы обновляем снаряжение, которое можно найти как в контейнере для сброса противотанковых средств, так и в грузовике. Грузовик также будет переименован в транспортёр взрывчатки и по умолчанию будет предоставлять более мощное противотанковое снаряжение. Когда находящийся поблизости танк представляет угрозу, его снаряжение автоматически улучшится, предоставив игрокам больше инструментов для противодействия.


Мы также внесли корректировки в разведывательный дрон, уменьшив уровень его масштабирования и увеличив время перезарядки, чтобы лучше согласовать его действие с другими элементами игрового процесса.


Что касается прогрессии, мы вводим изменения в то, как зарабатывается опыт (XP) во время матчей. Миссии будут давать более стабильные награды, сокращая разрыв между завершением миссий и действиями в игровом мире, а также снижая общее количество опыта, необходимое для повышения уровня.


Ранговая королевская битва

Как указано в нашем плане развития, рейтинговый режим «Королевская битва» будет введен в 3-м сезоне в качестве интерактивного режима Battlefield Labs, начиная с режима «Королевская битва вчетвером».


Эта первая версия призвана дать вам представление о том, как мы подходим к соревновательному режиму Battlefield, а также позволит нам собирать отзывы и вносить изменения вместе с сообществом. Мы будем использовать полученные знания для улучшения и расширения соревновательного режима на другие возможности в будущем, включая многопользовательский режим Battlefield.


В отличие от режима «Королевская битва в одиночку», который ранее был представлен в качестве временного тестового режима, рейтинговый режим «Королевская битва» вводится как постоянное дополнение, которое будет развиваться в основной игре со временем.


Более подробная информация будет опубликована в нашем блоге в ближайшее время.


Королевская битва соло

Как указано в нашем плане развития, режим «Королевская битва» в одиночку вернется в Battlefield 6 позже, в 3-м сезоне. Мы вносим ряд изменений, направленных на улучшение темпа, динамики на ранних этапах игры и общей справедливости для одиночных игроков. Более подробная информация о том, чего ожидать, будет опубликована ближе к релизу.


Портал

Железная дорога в Голмуд

Наша самая большая на сегодняшний день карта для Battlefield 6, в четыре раза превышающая по размеру Mirak Valley и разработанная для того, чтобы по-настоящему ощутить масштабную тотальную войну, будет доступна для подтвержденных игроков 12 мая в Battlefield 6.

Позже в этом сезоне игроки смогут создавать собственные локации «Железная дорога в Голмуд». Кроме того, создатели локаций смогут включать и выключать поезд, полностью контролировать его направление движения и прикрепляться к точке захвата.


Каирский базар

Когда эта карта будет выпущена позже в этом сезоне, она сразу же будет добавлена ​​в Battlefield 6 для подтвержденного использования. Эта небольшая карта, ориентированная на пехотный геймплей с ограниченным количеством наземной техники, вдохновлена классической картой Battlefield 3, Grand Bazaar, и мы с нетерпением ждем возможности опробовать её в ваших руках.


Затем, по мере развития сезона, игроки смогут создавать свои собственные уникальные локации на Каирском базаре, что, как мы надеемся, расширит ваши игровые возможности.


Исправлен пользовательский поиск

Наша функция пользовательского поиска недавно перестала работать должным образом. Исправление уже реализовано в игре Battlefield 6 и REDSEC.


Доступ к оборудованию для боевого пропуска 2-го сезона


С запуском 3-го сезона всё оборудование из боевого пропуска 2-го сезона станет доступно в Portal.


Новое оборудование, доступное в Battlefield 6:

Оружие

GRT-CPS, DMR
M121 A2, LMG
Штурмовая винтовка VCR-2
CZ3 A1, SMG
VZ61, пистолет


Гаджеты

ИГЛА пусковая установка
Аппаратная система подавления
Риппер 14, зазубренное лезвие


Пользовательский шаблон Conquest от ViperStudioAndy

Энди, увлеченный создатель порталов, разработал собственный шаблон Conquest, который был высоко оценен многими талантливыми разработчиками в сообществе. В знак признания его вклада мы официально интегрировали его шаблон в наш SDK для Battlefield 6.


Этот готовый скрипт для создания пользовательских заданий в режиме «Завоевание» доступен для использования всем желающим, начиная с запуска 3-го сезона.


Сообщение от Энди: «Создание шаблона стало настоящим приключением, получившим невероятную поддержку от сообщества Portal. Цель заключалась в том, чтобы создать что-то простое в использовании и максимально гибкое, чтобы сделать его ВАШИМ полем боя».


Невероятно видеть, сколько людей используют этот шаблон для создания новых карт, PvE-режимов, турниров или просто для тонкой настройки игры для себя и своих сообществ. Это просто потрясающе!


Импульсная функция автомобиля

Позже в этом сезоне будут введены функции импульсного воздействия на транспортные средства, которые позволят разработчикам моделировать физику с помощью Blockly или TypeScript в Battlefield 6 и REDSEC.


Физические импульсы воздействуют непосредственно на одно или несколько транспортных средств в определенной области, подобно взрыву, с возможностью настройки повреждений. Эти импульсы могут быть вызваны приближением (с регулируемым диапазоном), таймерами (устанавливаются при размещении или активации) или интерактивными триггерами, такими как объемы, нажимные пластины или растяжки.


Дополнительные проверенные режимы

Кроме того, в Battlefield 6 в Portal позже в этом сезоне появятся два новых проверенных режима.


Отрядный смертельный бой — берите оружие и объединяйтесь в отряды для динамичного, ближнего боя. Четыре отряда борются за победу с одной простой целью: побеждает тот, кто первым достигнет цели и убьет противника


Командный смертельный бой (Team Death Match) – это высокоинтенсивные бои, в которых основное внимание уделяется пехоте. В TDM единственная цель – уничтожить противника. Побеждает тот, у кого больше убийств.


Спасибо!

Мы с нетерпением ждём, когда вы присоединитесь к 3-му сезону 12 мая. Также скоро мы поделимся с вами ещё кое-чем, включая специальные блоги, посвящённые улучшению техники и рейтинговым боям REDSEC Battle Royale, которые появятся в новом сезоне.


Спасибо, что продолжаете быть частью проекта Battlefield 6. Ваши отзывы, видеоролики, отчеты и обсуждения на всех наших каналах играют жизненно важную роль в развитии игры. Вы также можете присоединиться к обсуждению в наш Telegram-канал, чтобы узнать о последних обновлениях и сезонной информации.


Увидимся на поле боя!

Report Page