Coc Ember

Coc Ember



🛑 👉🏻👉🏻👉🏻 INFORMATION AVAILABLE CLICK HERE👈🏻👈🏻👈🏻

































ember-language-server integration with coc, an intellisense / language server engine for (neo)vim
Failed to load latest commit information.
Or via the automatically kept up-to-date config var:
For the fanciest experience, install the neovim nightly release
call plug#begin('~/.local/share/nvim/plugged')

" Highlighting and language support
Plug 'leafgarland/typescript-vim'
Plug 'joukevandermaas/vim-ember-hbs'

" CoC / Intellisense
Plug 'neoclide/coc.nvim', {'do': 'yarn install --frozen-lockfile'}

call plug#end()


let g:coc_global_extensions = [
\ 'coc-actions',
\ 'coc-tsserver',
\ 'coc-css',
\ 'coc-json',
\ 'coc-html',
\ 'coc-vimlsp',
\ 'coc-highlight',
\ 'coc-ember'
\ ]
Restart your editor, run :PlugInstall
Navigate to an ember project and open (neo|oni)vim.
There are two working neovim single-file configs in this repo
NOTE: development will not work on Windows machines, as all the scripts are in Bash and expect *nix compatibility
NOTE: ./scripts/prepublish.sh needs be run initially. Afterwards, the following may be used to rebuild each sub-tool, depending on what you're changing.
Then visit chrome://inspect/#devices
ember-language-server integration with coc, an intellisense / language server engine for (neo)vim

Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от Xenius
Гайды
Тактика
Ember Spirit или имба в хороших руках.
Всем доброго времени суток. Поиграв приличное кол-во игр на этом герое и изучив его механику, я решил взять на себя ответственность по написанию гайда на него (на самом деле, на работе порой делать нечего xd). Это мой первый гайд, однако же - судите строго, указывайте на ошибки и давайте советы по его улучшению - буду только рад, я всегда готов к выслушиванию конструктивной критики.
2. Отличный керри и ганг потенциал.
3. Отлично переживает маг. прокаст.
4. Неуязвим определённую часть игры за счёт второго спела ("фистов" ), который так же позволяет доджить (уклонятся) от огромного кол-ва спеллов.
5. Один из лучших эскейперов в игре.
6. Небольшой кулдаун и манакост способностей на максимальном уровне прокачки, что позволяет при определённых айтемах заспамливать врага до смерти.
7. Может быть отличным инициатором.
8. От него сложно убежать за счёт ульты и связки следующих спеллов
9. Один из тех героев, который способен сделать ремпейдж одной кнопкой.
2. Очень сильно страдает от длительных дизейблов и сайленса ( , , , , , , и т.д.), что порой вынуждает покупать бкб , которое очень сильно замедляет фарм.
3. Очень зависим от предметов, т.к. после 20-25-ой минуты основной дмг идет с фистов . Также манапул оставляет желать лучшего из-за чего приходится покупать айтемы на манареген.
4. Несмотря на то, что он актуален в ёрли гейме, он всё равно в начале в разы слабее, чем в мид и лейт гейме.
5. Требует наличия рук и головы, т.к. позиционка за этого героя - самое важное, что нужно знать о нём.
6. Требует быстрого поднятия лвла, т.к. очень зависим от уровня прокачки своих спеллов (к примеру у фистов дико огромный кулдаун до 4-ого уровня прокачки.)
7. Чтобы убивать врагов требует времени в файте (т.е. работает только в затяжных файтах), что очень сильно уступает пику, суть которого провести файт за несколько секунд (аля аое прокасты).
2) Не работает на героев в инвизе, на героев в тумане войны (использовать исключительно в случае, если вы видите противника.) и на героев с магическим иммунитетом (аля бкб, лесные големы и все эншенты, кроме маленьких драконов.)
3) Наносит урон каждую секунду (на 1-ом лвле 80 урона/сек, на втором 60 урона/сек, на третьем 120 урона/сек, на четвертом 100 урона/сек).
4) Сбивает все кастующие спеллы и предметы (тп, блекхол, ульт витч доктора и т.д.)
5) Работает с фистами (об этом ниже).
1) Основной дамажущий спелл эмбера, является одним из двух инициирующих спеллов этого героя. Наносит доп. демедж по героям (20/40/60/80) и 50% демеджа по крипам.
2) Во время прыжка вы можете использовать способности и предметы. (Можно использовать чейны во время прыжка и зацепить противника на огромном ренже, так же можно даже использовать свиток телепорта (!) во время прыжков.)
3) Во время прыжков герой абсолютно неуязвим.
4) Цели выбираются в радиусе каста спела и если, предположим, противник во время прыжков (когда очередь удара по нему не настала) вытолкнет себя форрстафом за два экрана от первоначалнього каста прыжка, вы всё равно прыгните по нему.
5) Во время прыжков заведомо известно куда вернется эмбер, поэтому будьте аккуратны и готовы к тому, что противники могут вас подцепить на месте возвращения. Однако возвращения на точку отправки можно избежать, если использовать прыжок на ремнант в конце каста фистов, тогда вы на долю секунды вернётесь на место откуда начали кастовать фисты, а затем моментально улетите на ремнант.
6) Каждый прыжок - это отдельный удар, поэтому все орбы и особенности предметов с этим спеллом работают ( имеет шанс на баш при каждом прыжке, даёт всем целям -армор, всем выжигает ману, сплешует с каждого прыжка, имеет шанс выдать молнию на каждом прыжке, имеет шанс критануть на каждом прыжке.).
7) Каждый прыжок происходит с задержкой в 0.2 секунды, т.е. моментально всех убить не получится, однако это даёт время, к примеру, кастануть телепорт или кинуть ремнант во время прыжков.
8) Хитует врагов даже в туман войны, так же даёт вижен на долю секунды на того, на кого он прыгает.
9) Не хитует врагов в невидимости, также можно задоджить урон от прыжка, если успеть войти в невидимость во время прыжков до того, как до вас дошла очередь.
10) Т.к. этот спелл является обычной тычкой, то миссы (если у вас не мкб) проходят (к примеру, по брюмастера, фантомки, и т.д.)
11) Забавный факт - можно поднимать предметы во время прыжков.
2) Весь впитываемый демедж блочится без учёта маг. резиста, так же, если вы впитали максимальное кол-во маг. демеджа, то щит спадает, и урон от способности пропадает.
3) Работает во время прыжков (т.е. жжёт противника)
4) Фактически наносит 240/480/800/1200 урона (в зависимости от уровня прокачки спелла)
5) Наносит 6/8/10/12 (в зависимости от уровня прокачки) урона каждые 0.2 секунды.
Эмбер кидает ремнант в любую точку карты в ренже 1500, даёт вижн в радиусе 400 (радиус одинаков и ночью и днём). Ремнант видят и противники и союзники, однако вижн даётся только эмберу и союзникам. У нас в арсенале 3 ремнанта, каждый ремнант стоИт ровно 45 секунд (или пока вы на него не прыгните), перезарядка каждого составляет 35 секунд. Кулдаун способности начинает идти только тогда, когда максимальное кол-во ремнантов будет использовано. Так же не стоит забывать о том, что скорость полёта ремнанта зависит от вашей скорости передвижения на данный момент (если ваша скорость передвижения равна 100 на момент использования ремнанта, то он будет лететь в указанную точку с такой же скоростью). Манакоста у способности нет, однако есть у прыжка на него.
Эта способность позволяет прыгнуть на ремнант, наносит демедж в радиусе 450 вокруг точки, на которой стоял ремнант. Вы должны выбрать ремнант, на который вы прыгнете, если ремнантов несколько, то эмбер пролетит через их все со скоростью равной 1300 единицам или за 0.4 секунды, в зависимости от того, какой из этих вариантов быстрее. Способность стоит 150 маны за 1 использование, а не за каждый ремнант (так, к сведению). Ломает деревья в местах, где пролетает эмбер спирит во время использования способности. Демедж с ремнантов стакается, поэтому при необходимости можно поставить 3 ремнанта в 1 точку и прыгнуть на них, тем самым нанеся 300/450/600 (в зависимости от уровня прокачки) маг. урона в радиусе 450 единиц.
Я считаю, что у эмбера нет основного скиллбилда. По полезности своих спеллов он похож на дазла, поэтому его скиллбилд часто зависит от ситуации.
Этот скиллбилд хорош тем, что вы можете постоянно харасить и цеплять противника на лайне (при хорошем регене маны, чем помогает ботл), тем самым не давая ему жизни на лайне. Такой эмбер очень назойлив, однако уязвим к маг. урону в начале игры. Такой эмбер не может дайвить под вышку, не боясь протанчить маг. урон, однако он может дамажить врага под вышкой с огромной ренжи. Этот билд гораздо менее актуален после нерфа его второй способности, т.к., несмотря на то, что убрали всего лишь 40 урона, эти 40 урона являются куда большей цифрой, чем кажется (т.к. если мы прыгаем по 5-ти героям, то в итоге по сравнению с прошлым патчем мы теряем в сумме 200 урона).
В связи с довольно спорной полезности вышеуказанного скиллбилда, следующий вляется куда более акутальным:
Этот скилл билд является основополагающим и включает в себя и аргессию и выживаемость, что позволяет быть актуальным гангером и при этом не боятся сильного маг. прокаста в лицо. Возможно, некоторые не понимают, зачем брать чейны на 2, я объясню. Дело в том, что чейны на первом лвле не представляют из себя ничего: за 110 маны мы получаем дизейбл на 1 секунду и 80 урона по 2-ум противникам, однако на втором уровне прокачки эта способность становится в разы сильнее и позволяет удерживать противника на месте довольно продолжительное время (2 секунды). Также многие могут недоумевать, почему я не качаю ультимейт на 11-ом. Дело в том, что прокачка ультимейта даёт только демедж (ни уменьшение манакоста, не уменьшение кулдауна) и то по 50 за уровень. Ап других способностей даёт гораздо больше, чем ап ульты.
Так же я порой использую терпильный скиллбилд:
Суть этого скилл билда в том, что у вас очень сильная выживаемость из-за блока маг. демеджа, при этом вам сложно цепануть врага (т.к. нет ранних фистов), но вы можете дайвить под тавер, выжигая противника щитом, при этом боясь только физ. демедж.
Также есть и альтернативные скиллбилды:
• • • Суть в том, что мы качаем , т.к. этот спел очень больно дамажит на первом уроне, но у него есть один большущий минус: нужно всего 50 маг. урона, чтобы его сбить. К сведению, 50 урона - это любой маг. нюк на первом лвле, будь то или . Из-за этого потенциал сильно падает вначале и практически не юзается на первом лвле. Однако, если вы, к примеру, пошли в мид и знаете, что против вас будет стоять , у которой нет маг. демеджа вообще, то вы очень сильно испортите ей жизнь, прокачав , который она никак не сможет сбить. Однако это настолько частные случаи, что вам этот спелл пригодиться довольно редко.
На первом лвле в 90% случаев вам нужно будет прокачать , т.к. этот спелл очень помогает цеплять, однако в некоторых ситуациях может пригодиться и , если вы будете уверены, что его вам сразу же не собьют.Главное, что вам нужно запомнить - эмбер всегда прокачивается по ситуации. Вначале сразу на фонтане не вздумайте прокачивать что-то сразу, делайте это уже на лайне, когда будете уверены, что конкретная способность поможет вам в той или иной ситуации.
Видел в гайдах и играх, как люди не качают ульт на 6-ом лвле. Считаю это недопустимым, т.к. это наш единственный эскейп, он нам позволяет активно передвигаться по карте, догонять и убивать героев уже с 6-ого уровня.
По факту эмбер - типичный мили герой с хорошими способностями, поэтому всё зависит от того, на какой лайн он идет.
сейв вариант на статы и хилки, если вы готовы полагаться только на себя.
Иногда в мид нужно брать , если вы уверены, что вас будет харасить вражеский герой. Также порой можно взять в начальный закуп в случае, если вы стоите против спамера ( )
Суть такого начального закупа в мид - получить как можно быстрее ботл.
Щиток для того, чтобы танчить крипов, когда саппорт будет делать пуллы или же для того, чтобы танчить крипов для держания лайна. Также щиток очень полезен в случае, если к вам пришла агрессивная дабла или трипла (тогда желательно как можно скорее проапгрейдить в , чтобы всегда блочить 20 урона от тычек героев). Порой стоит брать , если вы, опять же, уверены, что к вам пришёл герой (или несколько героев), который спамит спеллами.
Многие спросят о , я его никогда не покупаю на эмбере, т.к. у него хороший начальный урон (52‒56) и отличная анимация атаки.
Т.к. у Ксина мид гейм очень сильно связан с лейт геймом ниже будут рассмотрены айтемы на все ситуации. Ниже я разберу абсолютно каждую адекватную вещь и поясню, подходит ли она герою или нет, в какой ситуации её стоит покупать, а в какой нет.
Начнём с тапков, рассмотрим все сразу.
– самый лучший вариант апргрейда ботинка в начальной стадии игры, в сумме за фисты может нанести куда больше урона, чем кажется, лишняя скорость тоже не мешает.
– даёт много маны себе и команде. Учитывая, что у эмбера довольно мало маны изначально, и что он постоянно спамит спеллами – выбор неплохой, но я предпочитаю не апать ботинок вообще и коплю сразу на , но если вы видите, что помимо вас мана нужна еще и команде – то смело покупайте.
– никогда не собирал эти ботинки, т.к. эмберу нужен фарм, следовательно он должен бить крипов, а на фарме от этих тапков толку мало. Неплохой реген хп ему дает или даже просто . Отличный мувспид заменят , при этом они еще и много урона давать будут. Собирайте только если у вас всё ужасно и единственный выход их положения – роумить по другим лайнам.
– абсолютно бесполезный тапок для эмбера. Даёт 30 атакспида, которые эмберу не нужны, а так же 8 статов на выбор. Разве что переключать на инту перед фистами, чтобы тратить меньше маны.
- обычный лейтгеймовый айтем, который увеличивает нашу мобильность и освобождает слот от тп скрола. Приобретается только в лейте или при сильной надобности отпуша всяких , , .
Вывод: самыми оптимальными являются 4 тапка: голый , в случае, если вы форсите дорогой айтем типа ; в случае, если вам по какой-либо причине нужно больше демеджа (чтобы добивать крипов, к примеру) и мувспида. – если вам и команде крайне нужна мана. - только в лейте или при сильной надобности отпуша.
Интересное мнение пользователя TYZzzz по поводу тревелов:
[SPOILER]"Тревела отлично заходят первым предметом(после ботла). Для керри\хардлайна если их собрать быстро. Вообще говоря эмберу не так и нужно что то в самом начале игры кроме регена. Ботл+тревела+ульт дает возможность играть аки тинкер\фурион и совмешать фарм с пользой команде на всех лайнах. И конечно это феноминально полезный эмберу мувспид."Я же и согласен и нет. 2 к. голды (а т.е. половина ) уходят в дополнительную мобильность, но всегда ли она нужна? В передвижениях по карте и помощи на других лайнах нам помогает и обычный , и я считаю это достаточным до лейтгейма, однако, конечно же, травела имеют место быть в начале, если вы имеете сильную необходимость в помощи по лайнам и считаете, что вам в ёрли гейме хватает урона со спеллов.
1) Мана и хп реген. Т.к. эмбер спамит своими спеллами с маленьким кулдауном, то манареген позволяет ему постоянно оставаться в файте, не волнуясь сильно за ману.
2) Приличное кол-во урона за свою цену, что усиливает потенциал в разы.
3) Сплеш, который при грамотной расстановке противников будет наносить огромный урон.
4) Отличный отпушивающий потенциал против огромного кол-ва суммонов ( , , , , , ), у эмбера также появляется возможность более эффективно фармить стаки крипов в лесу, а также эншинтов.
5) Просто стирает иллюзионистов и пачки суммонов в порошок ( ).
1) Не так просто собрать, т.к. составные части не такие и дешёвые.
2) Бывают очень редкие случаи, когда бф не заходит (к примеру, против вас 5 ренжевых героев, которые в каждом файте очень грамотно стоят и сплеш их не задевает).
Вывод: Очень важный айтем для эмбера, практически нет минусов и даёт всё, что нужно для файта и фарма. Можно собирать по несколько штук.
1) Шанс с каждого прыжка пустить молнию, тем самым внести нехилое кол-во урона.
2) Легко собрать, т.к. составные части стоят 500, 600 и 1600 голды.
3) Может быть собран довольно быстро и быть актуальным уже с 10-ой минуты.
1) Т.к. этот айтем стоит дешевле бф, то получим мы его на ранних лвлах. Чтобы маелшторм был актуален, нужны макшенные фисты, которые при обычном скилл билде мы получаем только на 11 уровне. Этот факт заставляет нас качаться через 1-ый и второй спелл, что приводит к минусам первого скиллбилда.
2) Маелшторм не даёт мана и хп реген - с этим айтемом не получится спамить фистами, хотя сам предмет вынуждает это делать.
3) Даёт мало урона и относительно бесполезный атак спид, т.к. эмбер практически не бьёт напрямую с руки.
4) Полезность этого айтема зависит от рандома, чего не скажешь о бф.
Вывод: Бф мне нравится в разы лучше, маелшторм - крайне спорный айтем, который, чтобы быть полезным, вынуждает по кд юзать фисты, на которые у нас не будет хватать маны. В теории, если у вас в команде будет с замакшенной аурой, и у вас будет ботл, который вы постоянно будете пополнять, то всё может получится.
Т.к. мьёлнир работает так же, как и маелсторм, то скажу о нём кратко: Мы получаем на 40 урона больше от молний и активку, которую можем кинуть на нашего танка – это всё, что даёт эмберу мжолнир. Бесполезный атакспид , чтобы стать полезным, будет вынуждать нас подойти вплотную к врагу и бить его, что недопустимо для такого тонкого героя, как эмбер спирит.
1) За счет быстрого мидаса мы получаем быстрее уровень, что очень важно для эмбера.
1) Сложно быстро собрать, чтобы он рано окупался, нужен полный фрифарм и желательно фб вдобавок, чтобы собрать его как можно раньше.
2) Тормозит фарм необходимых для файта предметов.
3) Даёт бесполезный для эмбера атакспид.
4) Не даёт статы, не даёт реген, только активку – слишком мало для своей цены.
Вывод: Как по мне, нужно сразу выходить в нужные для мидгейма айтемы, а не пытаться зациклиться на фарме.
1) Даёт 27 статов, 3 урона, 5 АС (атакспид), 5% МС (мувспид) за 1825 голды, что дешевле ультимейт орба и уступает ему лишь на 3 стата. В целом укрепляет эмбера, давая ему и ману на спам фистами и живучесть, и в сумме 12 урона (9 ловкости+3урона). Также активка, увеличивающая мувспид на 10% и атакспид на 10 на 6 секунд)
1) Не даёт реген маны и, по факту, урон – основополагающие атрибуты для эмбера.
2) Замедляет фарм других жизненно важных айтемов, т.к. за такую же цену можно собрать , т.е. половину .
3) Сомнительное улучшение живучести, при нехватке хп проще купить , который, в отличие от драмсов, можно будет проапгрейдить в бкб.
4) Отсутствие возможности проапгрейдить во что-то лейтовое, что при затяжении игры приведет к продаже.
Вывод: Несмотря на такое кол-во минусов, которые я выбирал крайне придирчиво, в целом барабаны уместны, но, как показывает опыт, куда лучше зафорсить бф, чем замедлять игру барабанами – пусть их соберёт какой-нибудь дум, ведь он, как никак, - герой-аура.
1) Даёт в сумме 18 урона (9 ловкости+9демеджа) за довольно скромную цену.
2) Неплохая аура на манареген, необходимый эмберу.
3) Как никак, а 3 армора для обделённого эмбера.
1) Нет возможности проапгрейдить во что-то в лейте (будет объектом продажи к лейту)
2) Слегка замедляет фарм айтемов на дамаг, учитывая, что или нужно получать как можно скорее.
Неплохое колечко, дающее необходимые эмберу атрибуты, но я его не люблю собирать по нескольким причинам: я практически никогда не пушу на эмбере, а стараюсь сейвово выфармить , держа лайн. Манареген заменяет быстрый , который даёт немного меньше дмг (10 вместо 18), но при этом даёт хп реген. Также считаю, что базилка , как таковая, гораздо лучше смотрится на "аурных" героях ( , , ) и сильных пушерах ( , , , , , и т.д.).
1) Солидное кол-во демеджа за свою цену (60 урона).
2) Неплохой минус армор всей вражеской тиме (если грамотно попрыгать), по факту, работает как дебафф , только лучше.
1) Становится менее полезным ближе к лейту.
2) Выглядит слабее на фоне и , которые по цене близки к дезолятору.
Вывод: Айтем, безусловно, очень хорош, особенно, если вы доминируете в игре и если всё, что нужно – не надеяться на шальной крит с и последующий ремпейдж, а практично наносить стабильный демедж.
2) Есть шанс, что прокнет микростан во время фистов – очень приятный бонус.
1) Довольно дорогой айтем, полезный только в очень редких ситуациях.
Вывод: собираете только против уворото
Ember | CoC-Xianxia Wiki | Fandom
GitHub - NullVoxPopuli/coc -ember : ember-language-server integration with...
Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от Xenius
coc -ember - npm Package Health Analysis | Snyk
coc -ember 1.4.6 on npm - Libraries.io
Fuck The Bride
Orgy Cum
Carmen Luvanna
Coc Ember

Report Page