Cнапшот 21w40a
Campfire | Новости Майнкрафт
Изменения
- Улучшена генерация мира.
- Изменился спавн мобов.
- Из медной руды теперь выпадет 2-5 (было 2-3) рудной меди.
- Множество вариантов биомов со схожими особенностями, но разной формы, были объединены в один, поскольку форма теперь управляется независимо.
- Переименовали ряд биомов.
Генерация мира
- Обновлено распределение руд таким образом, чтобы было выгоднее копать глубже.
- Обновленная схема распределения руд. Полноразмерная версия доступна здесь

- Непещерные биомы больше не изменяются с высотой. Так что больше нельзя будет в небе обнаружить саванну или какой-то другой биом.
- Изменились относительные размеры некоторых биомов, чтобы лучше соответствовать тому, что было в Minecraft 1.17.
- Увеличен средний размер большинства биомов (это также означает, что биомы больше не в тех же местах, что были раньше).
- Устранены некоторые проблемы, связанные с аквиферами. Побочным эффектом этого будет то, что аквиферы теперь будут располагаться в других местах, по сравнению с последним снапшотом.
- Слегка увеличена часто появления подводной магмы.
- Увеличено количество подземелий, особенно ниже уровня 0.
- Гравий теперь будет генерироваться ниже уровня 0.
- Деревни теперь более разбросаны.
- Удалены озёра. Теперь они создаются аквиферами.
Спавн мобов
- Аксолотли теперь спавнятся только в воде, над блоками глины, в заросших пещерах.
- Светящиеся спруты спавнятся только в воде, на глубине ниже уровня 30.
- Треска, лосось, иглобрюх, тропическая рыба, спрут и дельфин теперь может спавниться только в воде на глубине от 50 до 64.
- Тропические рыбы теперь спавнятся в заросших пещерах на любой глубине.
- Зомби теперь снова будут появляться в карстовых пещерах. И утопленники тоже могут спавниться там.
- Козы больше не спавняться на каменистых горных вершинах.
Технические изменения
- Оптимизирован ИИ для аксолотлей, коз, хоглинов, зоглинов, пиглинов, брутальных пиглиннов и крестьян.
- Генерация слоя бедрока теперь зависит от ключа генератора.
Исправления ошибок
Исправлено 12 ошибок, среди которых можно отметить:
- При большом количестве коз или аксолотлей наблюдались проблемы с производительностью.
- Флаги без узора отображались невидимыми.
- На картах сокровищ или исследователя не отображался рельеф местности.