Cloth modeling pipeline with Marvelous designer
https://t.me/cgdev
В этом всестороннем курсе Пол Лиав поделится проверенными техниками создания цифровой одежды с Marvelous Designer. Существует заблуждение о том, что ткань лучше всего создавать только в одной программе или с помощью одной определенной техники. Однако в этом курсе Пол покажет, как создавать одежду в Marvelous Designer и при этом вывести результат на новый уровень с Maya и ZBrush.
В первую очередь он научит основам работы в Marvelous Designer, показав, как манипулировать тканью и использовать базовые функции программы, чтобы затем создать лекала или шаблонные выкройки брюк и рубашки. После этого вы увидите, как изменять выкройки и подгонять их по размерам модели.
Следующая часть курса посвящена полноценному пайплайну работы с тканью. Пол продемонстрирует, каким образом организуется перемещение между Marvelous Designer, Maya и ZBrush, выделив при этом основные преимущества каждого пакета, позволяющие добиться лучшего результата, пригодного в условиях производства.
Также говоря о производстве, будут рассмотрены лучшие способы создания основных деталей одежды, вы узнаете, как добиться идеальной топологии для анимации, как точно контролировать ткань и мелкие детали в ZBrush и как добиться достаточной гибкости ассета, чтобы он отвечал тебованиям режиссера, технического директора по эффектам (FXTD) и художника по текстурам одновременно. Пол расскажет обо всем и даже больше, раскрыв нигде ранее не опубликованные приемы и секреты.