Clash!! Young Rayleigh
[MPW] NiKops![](/file/183b4151be03f1d010c87.png)
![](/file/89b2ac903e2dacb4cd7c7.jpg)
Al primo attacco
Buggy non attacca e rende più facili i perfect per 99 turni
Il Sea Stallion mette 6 turni di bind ad un personaggio random
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Attacco Preventivo
3 turni di Despair
Al primo attacco
Il Mob PSY mette 5 turni di bind ai personaggi INT
Il Mob DEX mette 5 turni di bind ai personaggi QCK
Il Mob STR mette 5 turni di bind ai personaggi DEX
![](/file/74ddf49a80f0a5b6f7298.jpg)
Al primo attacco
Il Mob QCK centrale dalla fila davanti mette 5 turni special bind ai personaggi STR
![](/file/d114146893d71f350112f.jpg)
Attacco Preventivo
Aumenta ATK (x2) e DEF (10.000 ai mob e 20.000 a shanks) di tutti i nemici per 3 turni
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Attacco Preventivo
Cambia gli slot in STR ed INT, aumenta la DEF di tutti i nemici per 3 turni (15.000 ai mob e 300.000 a Ray), mette special bind del capitano amico per 10 turni
Al primo attacco
Il Mob PSY mette 5 turni di bind ai personaggi INT
Il Mob QCK mette 5 turni di bind ai personaggi STR
Il Mob STR mette 5 turni di bind ai personaggi DEX
Turno 1
Cambia gli slot in STR ed INT
Turno 2
Infligge danni pari al 30% degli HP ed attiva enrage per 1 turno
Turno 3
Cambia gli slot in STR ed INT
Turno 4
Cambia gli slot in STR ed INT
Turno 5
Infligge danni pari al 30% degli HP ed attiva il enrage per 1 turno
Turno 6
Infligge danni pari al 30% degli HP ed attiva il enrage per 1 turno
(Dal turno 6 i pattern di Ray segue i pattern dal turno 3)
Interrupt (Delay)
Cancella i nostri buff ed il proprio debuff e attiva l'haste (solo per sé)