Claire Obscure: Expedition 33

Claire Obscure: Expedition 33


Будут спойлеры к названию локаций и сюжету игры. Спойлеры к сюжету все в одном сегменте под конец, начало обозначено.


Экспедиция 33 - очень, очень красивая игра про смерть, горе, и эскапизм.  

Наверное, была бы ГОТИ в практически любой другой год. JRPG крутые, я очень люблю JRPG, и хорошо, что разработчики игры - тоже!


Это игра, про которую у меня начались сложные эмоции еще до прохождения. Я не уверена, что вы хотите читать страницу того, как я ною про индустрию гейминга (но если попросите - выкачу). Не поверите, но с Силксонгом это никак не связано. 

Мне кажется, что в какой-то степени у меня были слишком высокие от нее ожидания после всех наград, которые просто не могли оправдаться. Жаль, что я не прошла бы ее на релизе - идти в нее с чистым холстом (лол) было бы чуть приятнее. То есть ну вот мне нравится игра, да, но вот в моих любимых играх есть минусы с которыми я готова жить, а тут как-то все же смутили.


Я, в целом, понимаю решение про отсутствие минимапа внутри данжей. Это прикольно, даже если у меня и чесались руки искать прохождения, чтобы точно не пропустить сайд контент. Но отсутствие минимапа как призыв к исследованию требует визуальной чистоты. В некоторых локациях у меня было ощущение, что красивая картинка зоны в приоритете выше, чем хороший гейм-дизайн, и это так себе, когда игра активно хочет, чтобы ты бегал и на все смотрел. При этом часть локаций во время зачистки 3 акта у меня уже жестко начали смешиваться в голове, на один-два слишком много Загадочных Лесов.

И они все еще очень красивые! Мне нравятся локации с фиксированной камерой, очень классные кадры с ними получаются. В целом standout локации для меня в игре - Flying Waters, Visages, Sirene, ну и Монолит конечно. Наверное, конец 2 акта это в целом моя любимая часть игры, и по нарративным битам, и по качеству данжей, и по количеству сайд-контента.


Насчет боевки реально мне оч хочется душнить что было бы лучше без контратак 😭

Но, наверное, это не совсем так. Мне больше всего понравилось разгонять билды, искать синергию между персонажами и оружием/пиктосами, ощущения от разгона Версо с Дуалисо были неповторимые. И в основной сюжетке благодаря доджам можно было не сильно опираться на контратаки, а вот в сайд контенте - уже потно пиздец. Я думала пойти на платину, но чувствую, как безумно устала дрочить боссов по 50 раз пока у меня не получится поймать тайминг в 0,1 секунду.

Возможно я была бы чуть больше довольна больше без контратак, но с хп у мобов ощутимо повыше. Или режим, где хп как на сложности Expeditioner, а тайминг контратак - как у Story.


И саундтрек в игре и правда классный, но во многом просто не в моем стиле. Лучший трек в игре - Golbu, топ 2 - Monoco. Было забавно начать догадываться об основном плот твисте через остатки моего французского и текст песен! 


Весь текст ниже - спойлеры к сюжету.

длинный скриншот с Версо, чтобы вы точно не словили спойлер


Пролог и первый акт очень быстро разгоняются и бьют под дых, пролог - потрясающее нарративное мастерство. И весь первый акт (да и нормальную такую часть второго) ты сидишь с осознанием того, ЧТО такое гоммаж и к чему он вообще ведет.
Маэлль не доживет до 30. Последние экспедиции будут лет через 10-15, и Люмьер будет обречен далеко до того, как цифра на Монолите дойдет до нуля, потому что просто некому будет растить детей. Никто из главных героев, наверное, уже не видел своих бабушек и дедушек, или их не помнит. Дети учатся тому, что профессионал в современном мире узнает к 24 годам. А рожать в этом мире – жестоко, или единственный способ спастись? И вот эти мысли, которые таким астероидом врезаются в голову просто во время сюжета - лучшая часть нарратива игры. 


Третий акт очень эмоционально надавил во время прохождения, и мне, в целом, нравится, что одновременно и развивает тему игры, и меняет ее полностью. Посидев с ним неделю у меня, наверное, два момента, которые хочется покритиковать.


Первый - это что мне хотелось бы больше вовлечения Люнэ и Сиэль в сюжетке 3 акта кроме как в катсценах концовок. Понятно, что в 3 акте эта игра перестает быть про Люмьер и начинает быть про Париж, но их для меня правда было маловато. А они - семья Маэлисии, и в 3 акте игра это говорит, но не показывает. Для меня очень важно, что они параллелят страхи и горе, которое испытали Дессандры.

Люнэ боится, что не может найти себя, что она просто продолжает дело своих родителей, и чувствует на себе вес их ожиданий даже после их смерти. Версо и Алисия не могут заниматься тем, что по-настоящему любят из-за ожиданий родителей (и старшей сестры).

Сиэль после потери мужа буквально поплыла терять себя в море, а Алинэ после смерти Версо погрузилась в его холст, чтобы не взаимодействовать с внешним миром и не признавать его смерть. И это две потрясающие параллели, которые было бы круто яснее увидеть в игре, а не узнать про них в дискуссии на реддите. 


А второй - бля, почему The Reacher не часть сюжетки? В целом было бы славно видеть обязательными все сайдквесты от пати, но конкретно The Reacher очень, очень сильно дополняет сюжетку (а для тех, кто сомневался - конкретно концовку Версо). Я не прошла его до моей первой концовки, и мне реально жаль. 

Концовка, кстати, у меня была Версо, и я считаю ее единственной правильной.


И все же про игру, которая мне не нравится, я не могу столько говорить. Поиграйте в E33, короче.

Lumière s’éteint.

Report Page