Циркадианцы. Первые впечатления
Сергей Петров
Попробовал будущую локализацию Лавки Игр - Циркадианцев (Circadians: Chaos Order). Спасибо Саше, что показал!

Это асимметричный ареа-контрол с минимумом рандома. В коробке 6 фракций, а играется до 5 игроков.

Игра идёт максимум 6 раундов, и заканчивается либо выполнением одной из фракций её цели (достигнуть конца своего трека), либо если фракция контролирует все реликвии на поле. Реликвии пронумерованы, и в конце каждого раунда будет убираться реликвия текущего раунда, следовательно, в 4-м раунде нужно контролировать всего три реликвии.
Структура раунда такова:
Есть 5 действий: исследование, строительство, получение ресурсов, найм и перемещение. Каждое действие - это шкала, и это действие можно прокачивать исследованием, выполняя более жирные действия. Так вот, первая фаза - это выставление плашек цены на определённое действие. Плашки цены - это особые тайлики каждого игрока с ценой действия, которую выполняющие действие другие игроки должны будут заплатить в банк и ему, а сам игрок выполняет действие бесплатно.

Вторая фаза - собсна выполнение пяти действий: все выполняют исследование, потом все строительство… и так далее до перемещения.
Третья фаза - сражения на спорных территориях. На колесе есть показатели силы, урона и защиты от урона, и всегда получится активировать только два символа. А вот их значение базово равно 1, но при выкладывании боевой карты может доходить до 5. Есть понятие победитель в бою, есть понятие потери в бою.

Четвертая фаза - доход. Доход со зданий, а также бонус за количество контролируемых территорий.
Пятая фаза - проверка победы по контролю реликвий.
Теперь расскажу о фракциях:
➕Есть искусственный интеллект, чья шкала очков пронумерована двоичным кодом, а очки начисляются за каждую вражескую потерю отрядов в боях с ними (нужно 18 единиц урона).

То есть кровожадные жэсть, и пофиг, побеждали или нет. У роботов гораздо проще найм, так как у всех остальных двухступенчатый найм, а у них найм прямой - из запаса сразу на поле. Однако завод у роботов сбоит, поэтому в конце каждого раунда 1 робот из запаса уходит на специальную карту, пока игрок не починит завод:)

➕Есть синие учёные чуваки, которым нужно упарываться в исследования (прокачать действия 20 раз). Их доп свойство позволяет выполнять действие, выбранное своим тайлом цены на одно дальше.

➕Есть фиолетовые чуваки. Им нужно побеждать в боях (9 раз). Не помню, какие у них особые приколы, вроде как они могут водить с собой сразу двух лидеров.
➕Есть зелёные чуваки. Они получают очки за строительство своих зданий на болотах, чем больше зданий - тем больше доход очков (нужно 14). Из особых абилок - телепортируются между любыми тайлами с болотистой местностью. Естественно, ещё что-то делают, но я не запомнил)
➕Есть желтые - циркадианцы. По факту это люди, у них даже постоянной базы нет, их база передвижная - самолёт, летающий между гексами. Их трек очков таков, что им нужно перевернуть 4 карты их особых свойств, а переворачиваются такие карты как раз в качестве бонуса, если вы контролируете 6+ гексов, чего у нас не было ни у кого) А казалось бы, им пройти всего 4 деления на треке… Из особых фишек у циркадианцев каждый юнит считается силой за 2. А ещё если самолёт граничит со спорным гексом - он тоже даёт +2 силы.
➕И есть красные чуваки, с которыми мы не играли. Знаю о них только то, что они получают очки за убитых (побеждённых в бою) вражеских лидеров (им нужно убить 5 шт.).
Фух.. Переходим в режим свободной беседы:)
Начнём с того, что Циркадианцы капец похожи на многие игры, которые вы видели раньше:
✅ боёвка - это Кемет, с его определением победителя по силе и затем подсчётом урона и блоков от урона; это Юкатан, с его розыгрышем боевых карт, получаемых из общей колоды; это Серп, с его колесом подкручивания параметров; это Дюна 2019, с её всё тем же колесом параметров, лидерами и подкладыванием карт.
✅ аукцион действий - это Киклады. Да, я понимаю, что звучит супернатянуто, но по природе своей они похожи - это часть с большим экономическим уклоном, так как вам вроде бы хочется и побольше денег срубить с игроков, и чтобы никто не отказался от такого дорогого действия, и на экономике можно попробовать резануть соперника, хотя возможностей для этого, конечно, в разы меньше, чем в Кикладах.
✅ зелёная фракция с постройками на болотах - это Корни с их птицами, строящими гнёзда.
✅ постоянное рубилово и мясо, плотная карта, на которой все рядом, и невозможно тихо отсидеться - снова Кемет.

✅ сражения только в определённой фазе в конце раунда, в регионах по очереди - это уже Эрик Лэнг, или Wonderland’s War.
❗️При всём при этом Циркадианцы не выглядят чьим-то подобием. За счёт оригинальной задумки с контролем уменьшающегося числа реликвий, а также за счёт действительно интересных фракций и их особых целей, игра смотрится свежо и круто.
У меня нет к ней никаких вопросов с точки зрения механик, мне всё нравится. Более того за неё садишься - и её интересно изучать.
Парочку оговорок всё-таки обозначу:
➖ Конечно, играется долго. Мы играли на пятерых где-то 4 часа, 4 раунда.. но нужно понимать, что это с новичками.
➖➕ Присутствует порог вхождения. На самом деле, не как в Корнях, и нюансов меньше, но чтобы качественно конкурентно следить за всеми и стараться контрить лидера - нужно понимать расклад сил на поле.
➕⁉️ Вот такая вот оговорка с плюсом! И здесь скажу о балансе. В нашей партии я был поражён тому, как тонко был соблюдён баланс в конце партии. Я играл за роботов и был ближе всех к победе, мне оставалось совсем чуть-чуть нанести урона юнитам соперников, я ввязался в три боя, и вот последний бой против Светы - и она кидает карту суммарно на 4 защиты. Всё, я выбыл из претендентов, победа улетела прямо из рук) Дальше Света в фазе получения дохода вместо взятия кристалла за большое здание прокачала исследование и достигла отметки в 20 очков исследования - и сработал её триггер «побеждают синие, если никто не побеждает в этом раунде в фазе реликвий». И наступает фаза реликвий… Саша, хозяин коробки, за контроль забирает реликвию текущего раунда себе на планшет, что даёт ему +1 очко по своей шкале, и суммарно 9-тое последнее для победы:) А ещё Костя, игравший за зелёных болотных чуваков, был в двух очках от победы (12 из 14), хотя я и Саша его солидно потрепали, ибо он в один момент как-то сильно разросся. То есть тоже был близок.

Был только один нюанс - жёлтые циркадианцы (они же люди), набравшие 0 очков из 4-х. Да, у них очень сложная цель, прям тяжело её достигать. Но в то же время вы только взгляните на единственный коммент на Тесере, где кто-то говорит о балансе))) Я просто валяюсь)

На самом деле, для меня это говорит лишь об одном: бывают разные ситуации, всем нужно наигрывать, никто не вправе так рано говорить о поломе каких-то фракций. Руслан говорит, на Бгг пишут, что кто-то дисбалансен. Саша Кот говорит, что допчик с новыми лидерами правит этот дисбаланс. Но.. вот что вышло у нас - 4 игрока были очень близки к победе, как нигде больше на моей памяти в подобных играх. Конечно, я бы предпочёл сыграть скорее за роботов, чем за болотных поцов, ибо цель как-то прямее и понятнее… Но это ни о чём не говорит.
Обычно начинаю с продакшена, а тут им закончу. На удивление мне зашло оформление. Что уж говорить, даже Свете зашло оформление!

Не думаю, что игра у Лавки будет прям дорогая, компоненты обычные, минек нет. Зато для каждой фракции есть очень милые коробочки для компонентов:3

Итог.
Отличная игра, просто отличная. Время партии не безумное, количество нюансов не безумное, всё как будто на крепкую четвёрку с плюсом, а если учитывать эмоции - то на пятёрку.
Очень интересная в изучении. Глубокая, разнообразная, тесная. Я вот взял себе Cry Havoc, в который, кстати, скоро сыграю, в целом для замены Циркадианцев, чтобы о них не думать… Но блин, предстоит всерьёз взвесить все «за» и «против», потому что игра правда крутая, и хочется себе такую.
