Цикл "Метатрилогия"
Валерий МуллагалеевСлед Бремера

Аннотация
Планы Ноланда Бремера стать археологом рухнули. Он решается вскрыть сейф пропавшего в экспедиции отца и находит нечто, что переворачивает его жизнь. Теперь ему предстоит отправиться в путь, чтобы раскрыть тайну катаклизма, который разделил эпохи. Тайну, которую сильные мира сего готовы похоронить вместе со всеми причастными.
О книге
Первая книга цикла Метатрилогии (и потенциального цикла "Путь Бремера"), но с целостным сюжетом. Приключения и личные истории героев ведут к зарождению эпического противостояния в духе Новой эпохи, о каком упоминал Толкин, размышляя о судьбе Средиземья после свержения Саурона. Это не про "серую мораль", а про Добро и Зло без фронтов и властелинов. Дух книги может напомнить игры "Арканум" и "Мист", книги Жюля Верна и Генри Хаггарда. Ориентиры из фэнтези - творчество Патрика Ротфусса и Робин Хобб.
История создания
Это книга для меня особенная. Первая, искренняя до наивности. Я подступался к ней много лет, зная, что с нуля хорошую книгу не написать. Я приступил к первым главам уже имея опыт в писательстве, опубликовав на бумаге несколько рассказов и повесть, изучив теорию писательства и основательно погрузившись в классическое и современное фэнтези. Я постарался выразить все, что люблю в этом жанре, и привнести свое. Прочитав получившуюся книгу, я многое узнал о себе. Надеюсь, читатели тоже найдут для себя нечто интересное.
Вероятно продолжение и оформление в отдельный фэнтези-цикл
Слушать онлайн на "Аудиокниги Клуб" (авторская озвучка)
Скачать текст и аудио с Яндекс.Диска (бесплатно!)
Стример

Аннотация
Я остался без работы и начал играть в "Сандарум Онлайн", чтобы оплатить лечение для родителей. Награда за главный квест - 100 000 баксов, но и желающих - толпа. Я всегда был приличным человеком и не шёл по головам, а теперь у меня месяц, чтобы всех уделать. Я не остановлюсь ни перед чем, ведь это всего лишь игра...
Вот только "Сандарум онлайн" оказался чем-то большим, чем квесты и левелы. Геймдизайнер был либо псих, либо гений!
О книге
"Стример" - это своего рода фанфик на самого себя, поскольку фигурирующая в книге игра создана по мотивам цикла "Путь Бремера" Валерия Муллагалеева. В игре можно встретить персонажей из первой книги Метатрилогии и так далее.
Это история не столько о становлении антигероя, сколько о том, кем антигерой способен стать на следующем шаге. Я считаю, что маргинальный поджанр ЛитРПГ может поднимать серьезные личностные темы. В "Стримере" именно виртуальная реальность позволяет проследить за развитием героя и сопоставить миры воображения и реальности. Это не типичное ЛитРПГ с прокачкой ради прокачки: будь "Стример" написан посильнее, я бы сравнил его с "Лабиринтом отражений" Лукьяненко. Это слабое звено Метатрилогии и моя нелюбимая книга, вот почему.
История создания
Эта книга далась мне нелегко. Во время написания я бросил постоянную работу, а ровно на середине текста развелся с женой. Ближе к концу меня ждал очередной кризис, и последние главы я написал после большого перерыва, после чего с чистой совестью официально ушел в депрессию.
Книга принесла мне коммерческий статус на Автор.Тудей, вышла в финал конкурса, после чего ее озвучило издательство 1С:Паблишинг
Скачать текст с Яндекс.Диска (бесплатно!)
Слушать на ЛитРес в озвучке 1С:Паблишинг (платно, потому что издательство)
Психикон

Аннотация
Я играю в онлайн-рпг полного погружения, и всё у меня зашибись. Стоп, почему я не могу выйти в меню, а ранения сопровождаются болью? Оказывается, я впал в кому и продолжаю играть в собственном подсознании. Перерождения не будет, любая шальная пуля убьет меня навсегда.
На подмогу спешит мой друг психолог, который разработал программу для погружения во внутренний мир человека - Психикон. Но экспериментальные технологии преподносят опасные сюрпризы...
О книге
А вот это уже научная фантастика, но с оговоркой: за научную основу взята психология Карла Юнга, причем не для антуража, а для раскрытия глубинных личностных процессов. На этот раз читатель побывает не в игре по мотивам книги, а в мире бессознательного по мотивам игры. Среди персонажей: цифровой психолог, Аркадий из "Стримера", геймдизайнер игры "Сандарум Онлайн" и Валерий Муллагалеев в роли камео.
В книге заключена соль Метатрилогии, рассказывающей о преображении художественного произведения в опыте его восприятия. Но несмотря на рекурсию и метамодерновые изыскания, это нормальная сюжетная книга (не постмодерн!).
История создания
С этой книги начались мои бытовые бедствия) Написав половину книги, я решил, что она очень крутая - яркая и глубокая одновременно, на голову выше предыдущих. Я открыл на нее платную подписку и вбухал в контекстную рекламу все свои деньги, думая, что стою на пороге славной писательской карьеры. Вложение не окупилось, месяц от месяца я начал влезать в долги... дописывал "Психикон" я уже через год, съехав с квартиры. Я считаю, что книга удалась и достойно завершает Метатрилогию.
Вероятно продолжение темы Психикона в отдельном цикле
Слушать онлайн на "Аудиокниги Клуб" (авторская озвучка)
Скачать текст и аудио с Яндекс.Диска (бесплатно!)
Озвучиваю на камеру рассказ "Психикон" (2008), из которого выросла идея книги (Ютуб)
Лик истории (приложение)

Сюжет
Описание лора "След Бремера" в художественном виде. Текст написан от лица историка Теодора Бремера, который популярно рассказывает об исторических эпохах Сандарума и Ютерры.
О книге
Рекомендуется для более яркого и многогранного восприятия книг Метатрилогии. Книга факультативная, ее можно читать в любой очередности или заглядывать как в справочник. Первоначально "Лик истории" предназначался для личного пользования - была задача консолидировать историю и основные законы фэнтези-мира, в котором будет разворачиваться действие цикла. Я процессе написания я увлекся и решил сделать книгу по типу тех, какие можно встретить в играх серии The Elder Scrolls или "Аркануме", - справочное описание мира от лица его жителя.