ChooseYourRenderer
Person1. OpenGL+ANGLE:
- Kebutuhan yang cocok: Proyek lintas platform dengan fokus pada kompatibilitas.
- Kelebihan: API yang matang dan luas digunakan, dukungan luas pada perangkat.
- Batasan: Overhead yang lebih tinggi dan kurang efisien dibanding Vulkan.
2. SkiaGL+ANGLE (Skia dengan OpenGL+ANGLE):
- Kebutuhan yang cocok: Aplikasi 2D yang membutuhkan library yang kaya fitur dengan dukungan baik untuk teks dan grafis kompleks.
- Kelebihan: Integrasi yang baik dengan perangkat berbasis Android dan Google products.
- Batasan: Terikat dengan kelebihan dan keterbatasan OpenGL.
3. SkiaVK+Angle (Skia dengan Vulkan+ANGLE):
- Kebutuhan yang cocok: Aplikasi yang membutuhkan performa tinggi dan efisien dengan dukungan untuk fitur-fitur Vulkan.
- Kelebihan: Efisien dan scalable, bisa mendapatkan manfaat dari arsitektur modern Vulkan.
- Batasan: Lebih kompleks untuk dikembangkan dan belum sebanyak dukungan perangkat seperti OpenGL.
4. Vulkan+ANGLE:
- Kebutuhan yang cocok: Proyek yang mengutamakan performa rendah-latensi dan overhead yang minimal pada perangkat yang mendukung Vulkan.
- Kelebihan: Performa tinggi dan kontrol lebih baik atas hardware grafis.
- Batasan: Kurva pembelajaran yang curam dan dukungan perangkat yang lebih terbatas.