Choisissez votre propre aventure
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Choisissez votre propre aventure
Posted by Rosalea Bryant février 24, 2021
Les livres de jeu Choisissez votre propre aventure sont un incontournable de la lecture de l’enfance depuis leurs origines à la fin des années 70. Présentant aux lecteurs des mondes fantastiques à explorer, des tableaux de personnages colorés à rencontrer (et se battre), et les chargeant de dilemmes exigeants à surmonter dans leurs quêtes de grandeur, ils ont continué à gagner un public pendant des décennies, beaucoup affirmant que les livres servaient. comme porte d’entrée vers Dungeons & Dragons et le monde plus large, plus profond et parsemé de jeux de table.
Parmi les nombreuses séries de livres à la deuxième personne à chemin de ramification qui ont émergé au cours des dernières décennies, la série Fighting Fantasy a naturellement revendiqué le titre de la plus belle. Combinant la narration typique du genre avec des mécanismes de jeu de dés et de combat pour former des livres de jeu à part entière, ils offrent aux lecteurs des aventures de jeu de rôle en solo sous forme de livre de poche, vous plongeant dans une pléthore de mondes fantastiques, de science-fiction et d’horreur. Créée par Ian Livingstone et Steve Jackson – les fondateurs originaux de la société de design Warhammer Games Workshop – il n’est peut-être pas surprenant que la série Fighting Fantasy ait conservé une telle popularité au fil des ans, bénéficiant de plusieurs réimpressions et rééditions.
Mais avec autant de livres disponibles, et tous couverts de si belles illustrations, il peut être difficile de savoir par où commencer. Nous avons rassemblé les meilleurs jeux Fighting Fantasy dans la liste ci-dessous pour lancer votre aventure de poche. Mais nous avons également lancé quelques balles courbes. À la fin de la liste, vous trouverez des livres d’aventure à choisir en dehors de la gamme Fighting Fantasy – pour un peu de variété.
C’est assez de préparation – préparez votre arme et prenez votre stylo et votre papier, alors que nous explorons les meilleurs livres de Fighting Fantasy.
Le début de tout. L’original. Le berceau de l’amour de tant de gens pour le jeu de rôle et les récits fantastiques, ce qui conduirait à des plongées plus profondes dans le jeu de guerre, les jeux de société miniatures et l’aventure narrative. Dans un donjon typique, les joueurs plongent dans un labyrinthe de donjons labyrinthique caché au plus profond d’un volcan, tuant des orcs, des minotaures, des dragons et toutes sortes d’autres bêtes, se dirigeant progressivement vers le mage titulaire lui-même, surmontant sa sorcellerie mystérieuse et s’enfuyant. avec un gros sac de butin.
Graduellement est le mot clé ici. Le donjon a cruellement besoin d’une planification architecturale appropriée, et vous vous retrouverez souvent à vous replier sur vous-même, à traverser les mêmes couloirs et pièges plusieurs fois lorsque vous construisez une carte mentale de son intérieur dense. Pas le plus raffiné, le plus créatif ou le plus chargé narrativement des livres de jeu Fighting Fantasy, Warlock of Firetop Mountain parvient néanmoins à capturer au mieux l’esprit de la série. Vous bafouerez sur un monde fantastique, rencontrerez un vaste éventail de créatures fantastiques – et, généralement, vous les tuerez dans votre quête.
Le livre a même été développé en un jeu vidéo solo de donjon-crawler pour PC en 2016, recevant des éloges pour avoir capturé le thème et l’esprit du livre original. Si vous recherchez un nouveau jeu Nintendo Switch à un prix raisonnable, il existe également un port Switch très respectable de Firetop Mountain que vous pouvez acheter pour de la monnaie.
Habituellement choisi comme le sommet du récit de Fighting Fantasy et de la conception du monde, City of Thieves vous plonge dans un repaire de meurtriers, de vagabonds et de méchants impitoyables, désireux de vous prendre au dépourvu, de voler votre argent et de vous laisser pour mort. Enrôlé par un village terrorisé pour sauver les habitants des raids effrayants du prince de la nuit Zanbar Bone, vous devez vous rendre dans le repaire misérable de la méchanceté connu sous le nom de Port Blacksand et trouver le sorcier secret Nicodemus. qui peut révéler la seule faiblesse de Bone.
City of Thieves excelle dans sa férocité implacable. Tout le monde à Port Blacksand essaiera de vous tuer. Ne faites confiance à personne, car ils ne vous trahiront qu’à temps, et gardez votre arme à portée de main pour repousser les bousculades des backstabbers et des rats des allées qui cherchent à vous éliminer rapidement. Mais la ville prend vie, non pas par une prose éclatante, mais par les magnifiques illustrations de Iain McCaig. Après avoir écrit des œuvres d’art pour The Avengers, un album de Jethro Tull et Star Wars (il a conçu Darth Maul), il n’est pas surprenant que les images de McCaig soient si denses qu’elles justifient de s’arrêter et d’admirer à chaque tour de page.
Tous les livres de la série Fighting Fantasy ne sont pas vraiment fantastiques, et certains des meilleurs embrassent d’autres genres pour des paramètres rafraîchissants et des mécanismes supplémentaires. L’un des meilleurs est Rendez-vous avec la peur, un livre de jeu sur le thème des super-héros qui confère à votre personnage une variété de pouvoirs surnaturels et scientifiquement dérangeants pour vaincre le mal partout où il peut lever sa tête laide.
Combattez à travers une série de méchants aux noms hilarants – comme The Scarlet Prankster et le Dr Macabre – avant d’atteindre enfin le tout aussi hilarant Vladimir Utoshki et de contrecarrer ses plans de domination mondiale. Outre le thème rafraîchissant qui se penche brillamment dans l’exagération campy de l’âge d’or de la bande dessinée, il se penche mécaniquement dans le décor. Collectez des indices sur les lieux et les heures d’attaque des super-vilains comme tout bon détective, et désactivez – mais ne tuez jamais – vos ennemis ou encourez une pénalité; après tout, vous êtes le bon gars.
Pour chaque super-vilain arrêté et pour chaque plan infâme gâté, vous serez récompensé d’un point pour marquer vos efforts héroïques. Gardez-les comptés et frappez-les à la fin du jeu pour un score final et voyez comment vous vous êtes comporté par rapport à vos efforts passés.
Pastiche autoproclamé de Mad Max avec le complément attendu de voitures rapides, de combats véhiculaires et d’un approvisionnement en carburant en constante diminution, Freeway Fighter vous transporte dans les terres désolées post-apocalyptiques des États-Unis. C’est un endroit sans loi où de méchants nomades gouvernent les autoroutes et des survivants innocents se blottissent pour se protéger dans des colonies isolées. Il se trouve que votre ville manque un peu de fournitures, vous êtes donc envoyé dans le désert du désert – avec un Dodge Interceptor, l’esprit – dans l’espoir de trouver de la nourriture et du carburant pour reconstituer les citoyens dans le besoin.
Freeway Fighter est surtout connu pour ses mécanismes de combat. Non seulement votre personnage se lancera dans la mêlée, mais votre voiture se joindra à vous, chaque véhicule étant doté d’attributs de combat pour tester son courage dans le frisson d’une fusillade et du déchaînement de l’action métal sur métal. Une quête parallèle supplémentaire vous permettra également de sauver un citoyen de New Hope kidnappé, mais le livre met l’accent sur l’action. Il ne perd pas de temps à se lancer dans le combat et fournit des règles pour les combats au corps à corps et les fusillades.
Malgré toute leur influence qui a enflammé la passion de tous les nerds pour le jeu de rôle, la série Fighting Fantasy a également joué un rôle important en piquant leur intérêt pour les jeux de guerre et la stratégie astucieuse de combattants fantastiques. Aucun n’a eu un impact aussi important que les armées de la mort. Une suite de Trial of Champions, bien que n’ayant aucune relation narrative à l’exception du nom du protagoniste principal, ce livret de jeu ne vous donne pas simplement un personnage à contrôler et à combattre à travers des essaims de combattants ennemis, mais vous donne plutôt le commandement de légions entières de soldats.
Un démon de l’ombre maléfique s’est réveillé et menace de couper court à tout ce qu’il aperçoit avec sa monstrueuse armée de morts-vivants. Il existe une solution claire: achetez une armée pour vous-même et rencontrez les troupes squelettiques sur les champs de bataille pour mettre un terme à leurs avancées. Le choix des escarmouches à combattre, des troupes à lever et des commandants auxquels faire confiance permet de se sortir des dilemmes habituels des aventures et de renforcer le sens de l’échelle du conflit.
Le système de combat fonctionne beaucoup comme les titres précédents de Fighting Fantasy, mais sa simplicité est son attrait. Il est agréable de mener une guerre dans des batailles de masse aux proportions bouleversantes. Franchement.
Notre premier choix de livres non-Fighting Fantasy choisissez votre propre aventure est tout aussi ostentatoire que les séries de Livingstone et Jackson. To Be or Not To Be est une adaptation narrative ramifiée de Hamlet de Shakespeare, avec tout le meurtre vengeur, le complot et la folie de la pièce classique, enveloppés dans des blagues totalement irrévérencieuses et idiotes.
Vous pouvez incarner l’un des trois personnages, le titulaire Hamlet, son amante Ophelia ou son père – bien que si vous choisissez Hamlet Senior, vous serez tué dans les deux premières pages, passant le reste du livre à flotter comme un fantôme.
Avec 110 fins potentielles, une grande partie de l’histoire suit le récit original de Shakespeare, mais se dérive régulièrement hors du scénario, avec des personnages tués et de nouveaux introduits, ou atteignant des scénarios vraiment bizarres, y compris Ophelia inventant accidentellement un chauffage souterrain au cours de ses exploits scientifiques.
C’est drôle, charmant, joliment illustré et ne se prend pas du tout au sérieux. Depuis la réalisation d’une campagne Kickstarter réussie en 2012, il a continué à gagner des éloges dans les cercles littéraires en tant que pastiche attachant de Shakespeare, avec le format Choisissez votre propre aventure fonctionnant remarquablement bien dans les thèmes de la pièce originale.
Pour ceux qui recherchent une narration plus persistante et une construction du monde rigoureuse à travers plusieurs livres de choix de vos propres aventures, la saga Lone Wolf est susceptible de plaire. Une série de plus de 30 livres de jeu se déroulant dans un seul monde fictif, il a commencé comme un projet de passion issu d’une campagne D&D homebrew et retrace la quête d’un moine guerrier à travers le monde de Magnamund, combattant les forces du mal dans ses nombreuses aventures.
C’est un tarif fantastique typique, avec des gobelins, des bandits et d’autres créatures familières qui se présentent pour vous combattre, mais la série est surtout connue pour son souci du détail. Les personnages et les lieux apparaissent tout au long de la série et les événements sont référencés entre les livres. Sa prise de décision punitive et ses dilemmes souvent trompeurs peuvent en frustrer certains, mais ceux qui cherchent à adopter un récit fantastique cohérent, bien que banal, auront une baleine de temps. Le jeu est aussi proche d’un RPG solitaire sous forme de poche que vous êtes susceptible de trouver.
De plus, toute la série a été mise à disposition en téléchargement gratuit en ligne, il y a donc encore moins de raisons de ne pas l’essayer. Voyez si cela chatouille votre envie d’aventure en solo, et vous pourriez finir par lire toute la saga.
Et si un livre Choisissez votre propre aventure ne pouvait pas être terminé? Et si les lecteurs étaient forcés de déambuler à jamais dans les couloirs du donjon, de combattre des ennemis, de découvrir de nouvelles pièces – mais ne se rendaient jamais à la rencontre finale et restaient à jamais piégés dans les pages du livre? C’est l’idée derrière UFO 54-40. Mystérieusement transporté dans un vaisseau spatial extraterrestre, vous vous aventurerez à travers ses murs blancs étincelants et ses ponts inférieurs obscurs, rencontrant d’autres extraterrestres – certains méchants, certains gentils – et d’autres humains qui se sont retrouvés enlevés sur le …
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"Pour continuer sur le long chemin bien éclairé, rendez-vous à la page 63. Pour prendre un raccourci par la ruelle sombre, rendez-vous à la page 107."
Ceux d'entre nous qui étaient enfants dans les années 1980 et 1990 ont de bons souvenirs de ces récits interactifs à la deuxième personne, dans lesquels vous, le lecteur, pouvez choisir le destin du protagoniste. Mais aussi amusantes que soient ces histoires, il s'avère qu'elles ne servent pas uniquement à jouer. Les chercheurs ont trouvé un moyen d'exploiter le pouvoir des histoires « choisissez votre propre aventure » pour étudier comment les gens prennent des décisions importantes concernant leurs relations. 1,2
Dans une étude sur les relations « choisissez votre propre aventure », les participants ont lu une histoire sur une relation amoureuse fictive. De temps en temps, ils rencontrent une sorte de dilemme. Peut-être avez-vous lu que votre partenaire reçoit un appel d'un ex et finit par passer un peu trop de temps au téléphone. À ce stade, vous, le participant, devez choisir comment gérer la situation. Restez-vous cool ou vous fâchez-vous avec votre partenaire ? Parce que les participants pensent que leurs choix influenceront la suite de l'histoire, la décision semble avoir des conséquences, ce qui rend la situation assez réaliste pour une expérience en laboratoire.
Jusqu'à présent, Vicary et ses collègues ont utilisé ce paradigme pour découvrir comment différents types de personnes gèrent les situations relationnelles. Par exemple, Vicary et Fraley 1 ont constaté que les personnes ayant un style d'attachement anxieux (familièrement décrites comme « indigentes » ou « collantes ») ont tendance à réagir assez négativement aux situations induisant la jalousie telles que celle décrite ci-dessus. Turan et Vicaire 2 ont également constaté que les personnes ayant plus de connaissances sur les relations ( S de R lecteurs, peut-être ?) étaient meilleurs à reconnaître quels choix étaient bénéfiques pour les relations amoureuses, et quels choix étaient potentiellement dommageables. Cependant, seules les personnes qui étaient également motivées pour maintenir et améliorer leurs relations, ils ont en fait choisi des comportements plus relationnels. Ainsi, la connaissance des relations est utile, mais pas suffisante : les gens font les meilleurs choix relationnels lorsqu'ils se sentent également en sécurité dans leurs relations et lorsqu'ils sont motivés pour que ces relations fonctionnent.
Dans l'ensemble, le paradigme « choisissez votre propre aventure » aide les chercheurs à en apprendre davantage sur la prise de décision relationnelle, qui n'a pas reçu beaucoup d'attention empirique jusqu'à présent. Bien sûr, lorsque les scientifiques tentent d'étudier un phénomène particulier, relationnel ou autre, il est important de ne pas se fier à une seule technique de recherche. Les chercheurs qui utilisent cette méthode de « relation simulée » devraient également la suivre avec d'autres méthodes, telles que des comptes rendus rétrospectifs (demander aux gens de raconter leurs expériences relationnelles passées) ou des études longitudinales (enquêter sur de vrais couples au fur et à mesure que leurs relations se développent au fil du temps). Mais les histoires hypothétiques ont l'avantage du contrôle expérimental : les chercheurs peuvent les utiliser pour examiner précisément le type de scénarios qui les intéressent sans avoir à attendre qu'elles apparaissent dans le monde réel, et sans avoir à se soucier des facteurs de confusion. Et cela rend ces techniques incroyablement utiles. Il sera très intéressant de voir quel genre de découvertes relationnelles seront découvertes à l'avenir, simplement en demandant aux gens de décider vers quelle page ils veulent se tourner.
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1Vicary, A.M., & Fraley, R.C. (2007). Choisissez votre propre aventure : la dynamique de l'attachement dans une relation simulée. Bulletin de personnalité et de psychologie sociale, 33, 1279-1291.
2Turan, B., & Vicary, A. M. (2010). Qui reconnaît et choisit les comportements qui conviennent le mieux à une relation ? Les rôles séparés de la connaissance, de l'attachement et de la motivation. Bulletin de personnalité et de psychologie sociale, 36, 119-131.
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Les rivières New et Gauley offrent certaines des meilleures expériences de rafting en eau vive aux États-Unis, sinon au monde. Mais le parc national de New River Gorge propose de nombreuses autres activités d’aventure. En fait, la gorge de la Nouvelle rivière est également considérée comme l’une des principales destinations d’escalade et de VTT.
Malgré cela, vous vous demandez peut-être encore: « Le parc national de New River Gorge propose-t-il des activités d’aventure qui me conviennent? »La réponse courte? Absolument. La réponse longue? Lisez la suite pour le savoir.
Les principaux plans d’eau de la gorge de la New River où se déroulent toutes les activités d’aventure guidée sont la rivière New, la rivière Gauley et le lac Summersville.
Il existe d’autres rivières et lacs pittoresques qui offrent des possibilités d’aventure autoguidée, notamment la rivière Meadow, le lac Plum Orchard et la rivière Bluestone&.
Plusieurs pourvoiries offrent des excursions sur la New River de fin avril à fin octobre. Pour le rafting, cette section du Nouveau est divisée en trois sections: Le haut (rapides de classe I à III avec des excursions pour les enfants de 6 ans); le bas (rapides de classe I à IV avec des excursions pour ceux de 9 ans); et le Dries (une nouvelle zone de rafting seulement quelques fois par an avec des rapides de classe I à IV avec des excursions pour ceux de 16 ans).
Plusieurs pourvoiries offrent des excursions sur la rivière Gauley pendant six fins de semaine en septembre et octobre, tandis que le lac Summersville est abaissé à sa piscine d’hiver. C’est de l’eau vive extrême! Pour le rafting, le Gauley est divisé en deux sections: Le haut (rapides de classe I-V avec des voyages pour les enfants de 15 ans); et le bas (rapides de classe I-V avec des voyages pour les enfants de 12 ans).
Les niveaux d’eau changent et peuvent influencer votre voyage. Au printemps, par exemple, les niveaux d’eau peuvent être si élevés que les sections généralement apprivoisées de la rivière peuvent devenir plus difficiles. De manière générale, plus les niveaux d’eau sont élevés, plus le voyage est rapide.
Les excursions en rafting en eau vive peuvent aller de 4 à 8 heures et des excursions d’une nuit sont également disponibles. La plupart des pourvoiries offrent également des voyages en « double course » sur le Gauley, ce qui signifie que vous pouvez traverser une partie passionnante de la rivière, revenir au départ en navette, puis pagayer à nouveau dans cette même section.
Il y a plusieurs entreprises de rafting dans la gorge de la Nouvelle Rivière. ACE et Adventures on the Gorge sont les plus grands et ils offrent de nombreuses autres activités en plus du rafting.
Le kayak est une autre activité d’aventure préférée dans la No
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