Character Quiz

Character Quiz

Anna Burivuh https://t.me/rpg_nest


Ну, персонаж у вас есть. И пара листов с атрибутами, навыками, снаряжением и другими инструментами, которые помогут этому шедоураннеру достичь славы и успеха. Но кто этот персонаж? Конечно, вы уже наверное выбрали ему и пол, и имя, и точно выбрали метатип, но что насчет остального?
Ни один шедоураннер не возникает из воздуха, и чем лучше персонажи, тем лучше будет их история. Вот небольшой опросник, который поможет вам понять своего персонажа. Выберите какие-нибудь (или все), и ответьте за него.

* Нас формирует наше наследие. Черты лица, тон кожи, высота, сложение, метатип, даже склонности зависят от генов, передающихся от родителей к ребенку. Взгляды тоже воспитывают родители, передавая свой опыт и культурное наследие. Откуда ваш персонаж происходит, из какой он семьи, кто его родители, и что он от них унаследовал?

* Родители могут гордиться своими детьми, а могут жалеть, что произвели их на свет. Некоторые любящие, а другие безразличные. Все они всего лишь металюди, и у них собственное мнение про своего ребенка. Если бы они могли, что бы каждый из родителей вашего персонажа сказал о нем?

* Многие люди запоминают какие-то исторические события до конца жизни. Для тех, кто живет в первое десятилетие 21 века, это может быть убийство Кеннеди, или протесты на площади Тяньаньмень, или падение Берлинской стены, или атаки 11 сентября. Люди помнят, где они были и что делали, когда услышали первые новости. В истории Шедоурана тоже есть значимые события, такие как убийство Президента Дункельзана, Крэш 2.0, появление техномантов или искусственных интеллектов. Выберите какие-нибудь события из недавней шедоуранской истории и спросите, где персонаж был в это время, что делал и что запомнил.

* Очень немногие выбирают быть шедоураннером. Намного чаще их просто выкидывает в эту жизнь окружающим хаосом и безразличием. И даже если это было сознательное решение уйти в тени, на это решение влиял мир вокруг. Как ваш персонаж решил стать шедоураннером и почему выбрал этот путь?

* Люди распоряжаются собственным жильем. От малыша с мелками и скотчем и до пожилой затворницы со стенами, увешанными семейными фото и рисунками котят, каждый делает свой дом приятным для глаз. Как выглядит жилье вашего персонажа, и что он добавил или поменял, чтобы сделать его своим?

* У всех есть свои взгляды, и у многих эти взгляды достаточно сильные, чтобы стать убеждениями. О религии, политике, обществе или просто о том зачем мы все здесь. Во что ваш персонаж верит, какие у него убеждения, и почему он их придерживается?

* У всех есть черты характера, которые кого-то раздражают. Даже лучшие друзья друг друга бесят время от времени. Недостатки характера так же важны, как и достоинства. Что вам в вашем персонаже сильнее всего не нравится?

* Шестой Мир, как считают многие, слетел с катушек. И если кто-то может вернуть его под контроль, это будет "Большая Десятка" трипл-А мегакорпораций. Эти транснациональные компании оказывают большое влияние на повседневную жизнь в 2070х. Кого из Большой Десятки ваш персонаж считает лучшим (или лучшим из худших), кто ему меньше всех нравится, и почему?

* Люди знакомятся и дружат, мы на это заточены. Люди социальные животные. Это особенно важно в тенях, где зачастую важна не только сила, которая есть у тебя, но сила, которую ты можешь занять у других, и не только то, кто ты есть, но и то, кого ты знаешь. За каждой из этих связей есть история. Какая история у вашего персонажа и его контактов?

* Сейчас воскресное утро, и у вашего персонажа нет никаких обязательств до завтрашнего полудня. Чем он займется сегодня?

* У вашего персонажа есть свой набор Активных Навыков и Знаний, которые определяют, что он знает и умеет и его области компетенций. Как он этому всему научился и как их развил до такого уровня?

* У всех есть свой предел. Люди могут быть "темными", но большинство инстинктивно не переступает черту определенных мыслей и поступков, и придерживаются каких-то своих моральных убеждений. Есть ли у вашего персонажа моральные рамки, с которыми он подходит к своей теневой работе, и во что он откажется ввязываться?

* Если ваш персонаж пробужденный или техномант, подумайте о его традиции или потоке. Даже внутри крупных устоявшихся магических традиций или недавно возникших техномантских потоков есть место персонализации. Спросите себя, что его привлекло в этой конкретной парадигме, как она преломляет взгляд персонажа на мир и собственную магию, как это воплощается в выбор духа-наставника или парагона, и как это влияет на внешний вид духов и спрайтов, которых он вызывает или создает?

* Несмотря на то, что в разных местах относятся к этому по-разному, и с принятием, и с предубеждением, аугментации (био, кибер, нано или генетические) все более распространены и доступны в Шестом Мире. Однако, индивидуальные технологические улучшения редко бывают дешевыми, а многие раннерские импланты запрещены. Как ваш персонаж получил свои модификации, чем он за них расплачивался и что привело к этому выбору (если это был выбор)?

* Жизнь шедоураннера по определению вне рамок "нормальной" жизни. Шедоураннеры не вписываются в жизнь обычных людей, живя хоть в трущобах, хоть в особняках. Что ваш персонаж думает про обычную жизнь, мейнстримную культуру, и тех, кто их придерживается?

* У всех есть кошмары. Иногда мы забываем сон сразу же, как проснулисью Иногда кошмар преследует нас или даже повторяется. Если бы у вашего персонажа был затянувшийся кошмар или глубоко живущий страх, что бы это было и почему это его так пугает?

* Люди склонны придавать сентиментальную ценность вещам, которыми владеют или близким людям. Они стремятся держать все это поближе и в безопасности. Какой у вашего персонажа "священный предмет" и кто его близкий человек, и как именно они стали такими важными для него?

* Одно из важнейших особенностей метачеловечества это умение смотреть в будущее и представлять лучшую жизнь. Даже маленькие дети мечтают о том, кем станут, когда вырастут. Кем ваш персонаж хотел стать в детстве и какие у него сейчас цели?

* Внешний вид человека может многое о нем сказать. От чувства стиля, до любимого цвета, до походки и манеры говорить. Иногда, его личность определяет то, как он выглядит, а иногда наоборот его публичный образ, выставленный напоказ миру, влияет на его личность. Как выглядит ваш персонаж и чем вдохновлен его образ?

* У всех есть имя, но уличное имя раннера отражает его связь с тенями. Иногда шедоураннеры сами выбирают как называться, но чаще кто-то дает им прозвище, или оно появляется в процессе какой-то (не)удачной истории. Как ваш персонаж стал известен под своим уличным именем?

Report Page