Celestiada

Правила игры в «Селестиада»
Ивент будет поделён на три части:
1. Игрок против игрока
2. Игроки против врагов
3. Игроки против «божества»
Начало: выбор
У вас есть набор спикеров с персонажами. Выбираете 3 любых ИГРОВЫХ персонажа. После того, как и оппонент это сделает, вы выбираете активного персонажа.
Завязка: битва.
У вас будут в арсенале всего 8 очков, а какие именно решать судьбе. В этих 8 очках для ходов могут быть «Селестиады». Особые очки, которые имеют свои особенности.
Также очки можно сжигать, каждое очко восстанавливает 1 хп. Можно сжечь все.
«Селестиада»- являются очками действия, которые можно использовать по своему усмотрению. Можете атаковать, сменить персонажа, надеть оружие, артефакт, которое будет стоить только 1 Селестиаду,за место привычной цены. Но за всё нужно платить свою цену. У вас накапливается дебафф «Гнев Селестии» за каждую потраченную селестиаду. При накопление 8 стаков, дебафф обнуляется, накапливаясь вновь. «Гнев Селестии» при полном накоплении сбрасывает шип на поле боя, создавая вам дебафф, действует всю игру(всего шипов может быть три) .
(Описание персонажей и оружия смотреть на приложенном сайте)
Артефакты, которые позволяют тратить на 1 определенный дайс меньше меняется на тратить на 1 очко меньше.
Выбирая оружие, персонажа, вы скидываете его в виде стикера в ивент группу.
Бой против врагов.
Как это работает? Каждый выбирает по одному персонажу, которым будет играть. У всех игроков будет:
1. общее количество очков(в зависимости от участников, если, например, участников 7,то будет у вас у всех общие 14 очков, трать их разумно, чтобы всем хватило)
2. Один ход+ выбор орудия, артефакта.
3. Личное хп персонажа, вы можете умирать по одному, главное убить босса, а затем вв пройдете босса.
4. Общий стак «Гнева Селестии»
Бой с божеством.
Тот же самый метод, что и с врагами, но будут свои сложности.
Будет два босса с двумя фазами, особые механики босса
Реакции.
Таяние: +2 единицы урона
Пар: +2 единицы урона
Перегрузка: +2 единицы урона, переключение на следующего персонажа.
Заморозка: +1 единица урона, заморозки активного персонажа апонента.
Разбит: +2 единицы урона
Сверхпроводник: +1 урон активному персонажу, +1 урон всем другим персонажем, щит не важен
Заряжен: +1 урон активного персонажа, +1 всем остальным.
Бутонизация: +1 урон, создает дендро ядро
Ядро+ электро/пиро: + 2 единицы урона.
Стимуляция: +1 единица урона для электро/дендро, всего 3 раза.
Горение: в конце хода наносит +1 Единцу урона, всего два раза.
Рассеивание: +1 элем урон соседним целям, переключение на другого персонажа.
Кристаллизация: +1 единица урона. Создает щит на 1 единицу, складывается до 2 раз.