CapsGame Times #8 - Сентябрь 2026

CapsGame Times #8 - Сентябрь 2026

CapsGame

Допито содержимое бокалов, музыка стихла, а гости разошлись по домам. Вот и закончился… Стойте, так это же было в начале месяца?! Ладно, не будем осуждать Капстона… Два года исполняется не каждый день. Поэтому дружески похлопаем по плечу — пусть приходит в себя после такого праздника

В этом, так сказать, полупраздничном угаре выпуске газеты, мы не станем как обычно погружаться в ретроспективный анализ дайджест-формата. Вместо этого мы возьмем ручку, блокнот (клавиатуру?) и честно поговорим о любимом CapsGame. Какой путь мы прошли, что получилось, а что не очень. Что было интересно, а что не мешало бы доработать. И, конечно же, сильнее приоткроем завесу тайны над дальнейшим развитием проекта и планами обозримого будущего

И да, вся оценка будет субъективная. Неизбежное допущение авторского формата. Поэтому хотите альтернативный взгляд — пишите сами! Возможно, мы даже опубликуем. Но, как говорил Гомер Симпсон: “Надеюсь, это не удар в морду… Мне это не нравится”

В общем, забирайте последний засохший кусочек торта и погнали!

Выкиньте его в помойку, это же была шутка…


К черту заголовки! Идем по приборам

Давайте вместе отгадаем самую прибыльную механику прошедшего года! “Ка”, парапа-па-па-па-пам, “зи”, парапа-па-па-па-пам, “ру” парапа-па-па-па-па… “лет” парап… ?… “ка”! Пу-пу-пу-пууум… Ну да, “казирулетка”, а что не так?

Было бы странно скрывать корову в посудной лавке монетизации. Механика Caps of Fortune действительно ворвалась в проект с двух ног, сразу доказав свою эффективность и востребованность. И опять же — это не сюрприз. Мы посмотрели на другие проекты, посмотрели на Telegram-тренды и подумали: “Ну… как бэ… да?”

Но при этом у нас не было желания делать “казино” в привычном понимании этого слова, в котором можно слить всё, а взаимен получить ни-х… че-го. Поэтому остановились на варианте кручу-верчу запутать хочу “беспроигрышной лотереи” (кто-нибудь оставьте в комментариях эту прекрасную гифку в тему), где игрок в любом случае получает награду, но ее ценность зависит от удачи

Интересный факт. Шансы получить что-то ценное не зависят от платежей, предыдущих выигрышей или древнего шаманского танца на удачу (хотя вот последнее не проверяли). Чистый и непогрешимый Mr. Random. Есть только небольшой возрастающий шанс получить более высокие грейды, если фортуна не на твоей стороне и выпадают только Common и Common+

Посмотрев на первые метрики, а потом и на вторые, третьи и так далее, мы решили перевести механику на постоянную основу. Со временем пришли к формату “каждую пятницу”, чтобы у всех было четкое понимание “когда”. Иногда, правда, не попадаем в пятницу и приходится слегка двигать

Еще один интересный факт. Нам предлагало партнерство полноценное онлайн-казино. Мы отказались. Так как “деньги” — это, конечно же, хорошо. Но, как говорил Танос: “Какой ценой?”. А “ценой всего” — не наш путь. Мы делаем игру

Ну а дальше пошло-поехало! Уникальные рамки, эксклюзивные Трофеи, большие Jackpots. По итогу пришли к самому крупному праздничному Caps of Fortune, в котором в призовой фонд были добавлены абсолютно все Трофеи, которые мы “прикарманили” себе. Сразу спешим кого-то обрадовать, кого-то расстроить, но подобный формат — это эксклюзив Дня Рождения, планов проводить что-то подобное “просто так” или даже на Новый год нет

Также стоит отметить, что нет-нет, да запускается “казино за CG”. Пробой пера был One Cap Man, теперь стартовал Rocker Mice. Траты CG пробивают все мыслимые границы, а CG Маркет даже иногда умудряется опустевать. Везде свои плюсы

Если же говорить о том, что ждет механику дальше, то это в основном будут небольшие улучшения и доработки. Мы, разумеется, продолжим хорошую практику эксклюзивных Трофеев и рамок в Caps of Fortune, поэтому уже в скором времени ждите обновления!


“Вот они, слева направо…”

То, что начиналось как “прикольно выглядит, давайте попробуем”, по итогу переросло в полноценную и очень важную часть CapsGame

Да, кстати, это уже новая глава, кто не понял. Договорились же без заголовков сегодня!

Итак, речь, конечно же, идет о…

Да нет же! Какие еще скутеры… Речь о Трофеях, разумеется, там же буквально выше картинка со спойлером

Идея была следующая. Все мы любим коллекционировать. Поэтому надо “коллекционировать что-то еще”. Но при этом не оттягивать внимание с фишек, так как они — центральный и важнейший элемент. Поэтому никаких вкладышей Turbo! (а может…). А еще хотелось, чтобы они были редкими и штучными экземплярами

Вспомнив детские игрушки и разные фигурки, которые и сейчас многие с удовольствием собирают, мы пришли к выводу: “Миша, тебе за это никто денег не даст, давай по-новой” “это оно!”. И вначале было даже огромное желание сделать их действительно уникальными, чтобы вот тираж 100 штук и каждая из них чем-то, да отличается. А потом вспомнили, что у нас не целый ART и DEV-отдел и решили, что иногда будем делать разные цвета, и то хорошо

И снова интересный факт. У нас уже полгода сделан трофей в виде значка Pepe с измазанным говном шоколадом ртом… Ну все вы его видели. Сначала казалось “смешно! оценят”, но потом мы посмотрели, кто и на что иногда обижается, и подумали, что ну его. Пусть лежит до лучших времен

Первый Трофей в виде яйца появился на Пасху. Целых 16 разных расцветок, но вообще без бонуса “полки”. На тот момент еще не было четкого понимания, что он необходим каждому Трофею. Поэтому, возможно, на следующую Пасху их ждет “какое-то улучшение”. Зря старались, что ли, собирали…

Что дальше? Пока планы слишком туманны, чтобы чем-то делиться. Многие хотят продажу Трофеев, но это, честно говоря, вряд ли. Хочется оставить их редкими и эксклюзивными наградами, которые нужно зарабатывать в особое время, а не просто купить. Обмены 1-к-1? Это возможно. Мы подумаем. Одно понятно точно уже сейчас: Трофеи стали неотъемлемой частью CapsGame, они будут и дальше жить и развиваться


Помните, как все ждали хоть какого-нибудь события месяцами? А между тем… Нет, тут, пожалуй, даже зачеркнутую шутку лучше не приводить…

А потом, как грибы после дождя, начали появляться новые форматы ивентов и новое наполнение. За год эти форматы выросли, окрепли, “обросли жирком” и стали неотъемлемой частью практически повседневной жизни

Сейчас, если сделать перерыв больше чем на один день, то уже пойдут разговоры “А где ивент?” и “Это начало конца, это конец начала”. Привыкли! Но это была часть стратегии по развитию активности. Так что мы только рады

Наш любимый Collection Event — основа основ. Начиналось с идеи “бить босса только одной коллекцией”, но потом мы решили: “А что если не делать спонтанные CG-дропы для держателей определенной коллекции, а дать какой-то дополнительный объем под дополнительный майнинг?”. Идея понравилась, так как дает игрокам возможность повлиять на объем майнинга, а не просто “CG свалились на голову”. Затем прикрутили рейтинг, уникальный Трофей, улучшили тут, поправили там, и вот мы уже по 2-3 раза в месяц выпускаем новые Collection Event

Несмотря на устоявшийся формат, запускать их так часто — большой пласт работы. Но нам в радость, если вам в радость. Будем стараться!


"Куй Мифик, пока горячо!". Кстати, это даже будет иметь прямой смысл в новой системе

Ну а теперь о планах! Самый большой и жирный спойлер — готовится новый грейд Mythic. После Diamond+, разумеется. И да, мы понимаем, что для многих коллекций уже не найти столько фишек, чтобы по старой схеме можно было получить максимальную редкость. Тот же Kaidzen при всем желании уже не соберешь, если только не перетрясти всех его владельцев

Поэтому для Diamond+ и Mythic будет своя отдельная механика улучшения, которая потребует другие ресурсы, другие фишки и много времени. Как именно будет происходить процесс улучшения — оставим загадкой. Но это точно будет интереснее пары кликов

Ах, да, и конечно же у Mythic будет свой визуал. Имя Ибрагим параллакс вам что-нибудь говорит? Помните эффект на реальных фишках, когда изображение слегка “двигалось” в зависимости от угла обзора? Да еще и переливалось. Вот так как раз и будет. Примерно


Помните старые текстовые RPG, которые еще можно было запускать на древних телефонах? Где максимум из графики была картинка? А остальное действие подавалось через “Вы повернули налево и…. увидели дворянина, который чистит вашу печь. Что вы будете делать?”

Если кто-то понял отсылку — ну это прям респект

Такая задумка появилась и у нас. Возродить ностальгическое ощущение “игры в голове”, полукнига, полуигра, полурак, полу… кхм

Есть условная карта, которая открывается по мере прохождения. Есть варианты “вперед”, “направо”, “налево” и “назад”. И везде своё описание и, возможно, событие. Тут тебе повстречались бандиты, тут напал волк, а тут, за высокими деревьями, таинственный пруд

Сражения, естественно, фишками. Награды — уникальные и тематические. И вроде всё хорошо, если бы не одно “но”, которое звучит как “А оно вообще надо нашему комьюнити?”. И ответ пока неоднозначный. Было бы грустно проделать настолько большой пласт работы в пустоту. Пока думаем. Но хочется сделать!


Очень понравилась картинка. Пусть будет, несмотря на то, что у них крышки. Тоже своего рода ностальгия

Биты. Мы хотим сделать биты. Да. Вот только эта задача всё двигается, и двигается, и двигается… Потому что упирается в два вопроса: “А готова ли боевое система?” и “А точно ли в таком виде?”

Не будем раскрывать все фишки карты, но абсолютно точно биты будут дополнительными способностями. Такими, которые могут в любой момент существенно повлиять на ход сражения. Еще один удар, и все ваши фишки уничтожат? Используйте биту! Влетев на поле боя, она применит эффект исцеления на всех. Но используйте с умом — в рамках боя они не бесконечные

Это просто условный пример использования. Мы еще думаем, как лучше реализовать столь важный элемент в игре. И двигаем, двигаем…


Напоследок вообще сумасшедшая идея. Настолько сумасшедшая, что лучше даже пока на нее не рассчитывать, а просто забыть!

И заключается она в более углубленной кастомизации. А что кастомизировать, когда для фишек и так всё сделано? Правильно — добавить новые элементы

Как насчет собственной комнаты, где можно будет расставить дорогие (как сердцу так, иногда и кошельку) предметы декора, добытые в различных событиях и турнирах? Или же “личного Капстона”, которого можно будет наряжать и кастомизировать по своему усмотрению?

Звучит интересно, но пока что очень сыро. Нужно много чего обдумать, прежде чем подобные обновления появятся в игре. Или не появятся. Всё зависит от результатов обдумывания


That’s NOT All, Folks!

Можно долго перечислять наши планы, но многое хочется оставить загадкой. Приятным сюрпризом. А рассказывать про мелкие изменения и улучшения, которые мы планируем, вообще можно со скуки умереть. Поэтому просто остаемся вместе: вы — у нас, а мы — у вас

И к слову о вас. Несмотря на то, что не всегда (очень “не всегда”, если честно) из обратной связи можно получить приятные слова, поддержку или дельный совет, мы всё равно ценим наше комьюнити. И особенно ценим тех, кто искренне рад нашим совместным успехам и способствует развитию проекта

Посмотрим, что принесет нам еще один некалендарный год, но это точно будет интересно. SPASIBO-CAPSGAME, без ограничений на количество

Report Page