CapsGame Times #7 - Август 2026

CapsGame Times #7 - Август 2026

CapsGame

Вот и лето подошло к концу. Дальше либо осенняя хандра, либо осенняя благодать — смотря кто как относится к этому времени года. Ну а нам в любом случае хандрить некогда, дела не ждут, а газета сама себя не напишет (хотя может, но это будет без души). Поэтому представляем вашему вниманию свежий августовский выпуск CapsGame Times! 


Это сюда, а это вот сюда…

“Так, клик сюда, потом сюда, переходим на этот экран, ага, клик, клик, клик… Ну, вроде всё, фишка улучшилась”

Вот примерно таким образом чувствовалась предыдущая система улучшения фишек. А что было до появления авто-улучшения — лучше вообще не вспоминать. Каждую предыдущую редкость улучшать вручную — бррр…

Поэтому одной из наших первоочередных задач, которую мы благополучно отодвигали очень-очень долго, стала обновленная и упрощенная система улучшения фишек. И вот наконец-то она добралась до релиза!

Теперь все действия по улучшению фишки можно сделать на одном экране. Прокачать Common в Diamond за пару кликов? Легко! Это можно сделать как автоматически, так и вручную, выбрав фишки

А еще мы очень хотели сделать “частичную прокачку”, чтобы можно было не ждать накопления нужного количества фишек, а вливать их по чуть-чуть. Но, к сожалению, у этого решения очень много подводных камней

Для примера : если фишка Epic, но почти Epic+, то разумно ли ее давать обменять на “чистый” Epic? И как это показать? Или что делать с NFT? Записывать информацию каждый раз при вливании хотя бы 1 Очка? Поэтому от этого варианта отказались

Количество GUM, требуемого для улучшения, никак не изменилось и подстраивается под все промежуточные улучшения. А вот процесс прокачки в своей логике стал чуточку проще, так как теперь совсем не нужны копии фишки, можно использовать любые. Если, конечно, вся коллекция не имеет альтернативную систему прокачки

Остается еще момент временного запрета улучшать фишки низкого грейда более высоким в рамках событий. Учитывая, что раньше так вообще нельзя было делать, то в целом это не ограничение, а решение. Найдем решение лучше — сделаем лучше


Модный лук

Одна из важных составляющих любого коллекционирования — заполучить что-то действительно редкое. Желательно такое, чего вообще ни у кого нет. И мы долго думали, что же это может быть. Отчасти эту роль выполняют Трофеи, но всё же их тираж не 1 шт. Плюс хотелось всё это связать с фишками, так как это основной элемент CapsGame

Эврика! А что, если попробовать сделать уникальный скин? Который сохранял бы оригинальный дух и концепцию, но привносил в образ новую изюминку. Как на картинке выше. Но это лишь пример! Как будут выглядеть фишки в финальном варианте, мы обязательно покажем, но позже

Концепция такая, что выпускается строго лимитированное количество уникальных скинов. Каждый из них — в единственном экземпляре. В случае с Neon Dream их будет суммарно 12, за ТОП-4 каждого из трех Сезонных событий

Можно, конечно, возмутиться “опять Neon Dream”, но она действительно популярная коллекция! Ну и не рестлеров же переодевать в конце концов. Хотя…

Если такой формат приживется и придется вам по душе, то мы продолжим выпускать такие уникальные скины и для других коллекций. Но сразу отметим, что это борьба для ТОП-игроков, так как количество строго ограничено, а выпускать по 100 скинов или дублировать некоторые противоречит заложенной концепции


Immolate Improved

Ну вы поняли, чему равна вероятность резиста
Правда, в нашем случае его вероятность равна нулю, так как не существует у нас никакого резиста. Но кто знает, что нас ждет в будущем? А… Ну да… Мы знаем!

С самого начала хотелось сделать Боевую Систему 2.0 разнообразной, со множеством способностей, взаимодействий, анимаций, эффектов и прочего, и прочего. Ведь в таком формате сражаться на фишках куда интереснее, нежели подкидывать кубик (или нет?)

Но перфекционизм и желание выпустить “всё и сразу” требуют огромного количества времени и ресурсов, ждать пришлось бы не меньше года. Оно нам надо? Оно нам не надо. Поэтому внедряем и улучшаем поэтапно. Текущий этап — это добавление расширенного списка способностей и возможность их улучшения

Очередной шедевр! Здесь каждый может найти себя. Наш фаворит — шизик по центру

“Жизнекрад”, “Усиление” и “Призыв”. Каждая из них способна повлиять на ход сражения, особенно при грамотном применении в подходящий момент

Да, мы понимаем, что сейчас самая действенная тактика “задавить числом”, поэтому продолжаем движение в сторону metagame. В том числе хотим углубить именно саму структуру получения фишек в руку и выкладывания их на “стол”. Не просто “кидаем всё, что есть”, а с умом

И это только начало! Да-да, всё ещё “только начало”… Добавление способностей “как системы” позволяет нам значительно ускорить разработку и внедрение новых. И мы не будем останавливаться, так что в ближайшем будущем смело можно ожидать добавления новых способностей

Прямое включение из редакторской : пока велась работа над газетой, вышла способность “Быстрый выстрел” вместе с полюбившимся боссом Вельвет в основную линейку. Видите! Уже сбывается

А еще формат “Босс-фишки” на практике получился куда интереснее, нежели просто “полоска здоровья” как в Башне 2.0. Поэтому мы сейчас думаем, как можно интересно обыграть участие “фишки игрока” в самом сражении


Отдельно стоит рассказать про “Осколки способностей”. Погодите, или тут всё очевидно? Добываешь осколки, качаешь способности…

Но стоит всё же акцентировать внимание вот на чем — мы хотим сделать полноценные PvP-сражения в рамках Боёвки 2.0. То есть колода из 20 фишек одного игрока против колоды из 20 фишек другого игрока. И вот тут уже будет очень сильно решать то, у кого условное Исцеление дает +3, а у кого целых +11, да еще и остальные способности не на 1 уровне

Спойлер : синхронного режима ждать не стоит, это критически сложная задача. Но асинхронный вариант, при котором активный игрок бьется против “бота с колодой игрока”, вполне решаем


Три ивента под окном

… пили поздно вечерком, получается

Внутриигровые события стали уже неотъемлемой, привычной и ожидаемой частью ежемесячного календаря. Поэтому и писать о них каждый месяц как будто и не нужно. Но в июле их было запущено целых три, одно из которых на старую коллекцию. А также наконец-то нас посетил Бивис! Но обо всем по порядку

Первый из них был Кузя. Извините, точнее Kapuzya. И тут надо объяснить такое интересное название. Всё просто — это придумал какой-то дурак Kuzya скучно, поэтому Capuzya, где есть слово “cap”, но это тоже скучно, надо заменить “cap” на “kap”, типа сленг, типа йоу… мда, кажется, что всё-таки текст сверху перечеркивать не надо…

Второе событие было посвящено Naruton коллекции. Это промежуточный шаг между текущим форматом запуска “только по новым коллекциям” и “старыми Sold Out коллекциями”. В дальнейшем ждите ивентов на любые коллекции! Правда, мы заранее не скажем, на какие

Ну и заключительным событием июля стали Beavis and Gum-head, самая “народная коллекция”, известная также по таким великим цитатам, как “, опять Бивис”, “в **** запихай своего Бивиса” или “ мне сдался твой Бивис?!”. Но ничего, еще совсем чуть-чуть, и можно будет только вспоминать эту коллекцию, смахивая ностальгическую слезу

Трофей Idiot Box, кстати, — это связь с самим мультсериалом. Это не “коробка для идиота”, это “идиотский ящик”. Отсылка к тому, что Бивис и Баттхед постоянно смотрели по нему всякий треш. Подобное словосочетание используется в самом мульте


Промокод

Ага, вот так просто. Прям отдельный блок. Даже искать не надо. Или не так просто?…

Промокод в этот раз связан с большим паровозиком. Активаций всего 10 шт., но награда внутри хорошая, будет интересно, кто решит загадку!

Для всех остальных есть BEST-GAZETA-EVER промокод с 300 шт. активациями. Приятной игры!


Report Page