CapsGame Times #2 - Март 2026

CapsGame Times #2 - Март 2026

CapsGame

А вот и свежий, мартовский выпуск газеты CapsGame Times! Ждали? Конечно ждали, это же шедевр графомании писательского ремесла, приправленный комплиментарной подачей объективным анализом!

За первый выпуск литературной премии не получили, что странно, но встречен он был вполне тепло. Да и нам самим формат кажется довольно интересным. Еще раз отрефлексировать в тексте пройденный за месяц путь, подсветить его яркие моменты, рассказать в удобном формате - звучит как хорошая идея, которую следует превратить в традицию

Поэтому заваривайте сок, нарезайте орехи и вперед!


Важнейшая новость

Важнейшая новость прошедшего месяца заключается в том, что мы выпустили небольшое обновление, которое показывает в уведомлении на обмен, что именно тебе предложили

Ну, выпустили и выпустили


Кто на свете всех милее?

Кто-то даже может узнать свою витрину фишек

“Флекс” - слово, которое витало в головах скуфов разработчиков последние несколько месяцев. И ведь действительно : столько фишек, интересных рамок и крутых номеров, а места для флекса нету

Можно, конечно, через стейкинг, но там особые условия. Какой-то ситуативный флексинг получается

Теперь таким местом стал добавленный Профиль Игрока, на Витрине которого можно флексить любыми фишками по своему усмотрению и пока хватает CG. Да еще и Diamond-фон подставляется - красота!

Кстати о фонах. Все мы успели полюбить (да же?!) газету за некоторые инсайды. Так вот дополнительные разнообразные фоны для флекса однозначно появятся в проекте, чтобы можно было под каждую фишечку подобрать что-то более уникальное или подходящее. И зафлексить. Это лишь вопрос времени

Также, чтобы два раза не вставать, добавили отображение Достижений. Они были всегда, вот только чтобы узнать о них, надо было лезть на сторонние ресурсы с описанием. А теперь всё наглядно, понятно и в одном месте. Можно как чужой прогресс заценить, так и своим пофлексить

А еще есть два скрытых достижения. Об одном вам лучше не знать. Правда. Не стоит

Ну и конечно же таинственный раздел Трофеи. Вот там будет такой флекс, что всем флексам флекс. Лимитированное, уникальное, да еще и с бонусами полезными, всё как мы все любим. Скоро сами увидите!

Можете погадать, если кто-то первым угадает 1-в-1 какой будет первый Трофей - с нас 1000 CG, которыми вы сможете зафлексить!

P.S : Кстати, а вас тоже бесит, когда кто-то выучил новое словечко и флексит им постоянно?


Well Done Staking

Прозрачность и понятность - вот два основных тезиса, вокруг которых возникла идея обновить текущую Staking-систему. Согласитесь, довольно сложно планировать прокачку коллекций, когда у тебя Pepe и 90s Girls летают как на американских горках. Но обо всем по порядку

Весь фарм складывается из 4х столпов :

  • тип
  • саплай (суммарное количество фишек в коллекции)
  • процент сожжения (сколько было уничтожено фишек для улучшения других или при участии в событиях)
  • возраст коллекции
Подробнее вы можете прочитать в FAQ, а тут мы остановимся на самом важном и интересном

Тип - это основа. Коллекция, которую может получить любой желающий абсолютно бесплатно, и та, за которую пришлось выложить кровные и еще запотеть - не равны. А между ними есть коллекции, где надо запотеть, но не сильно, где надо заплатить, но не всегда. И так далее. На выходе получается черепаха текущий фундамент в виде :

  • Premium и Community - редкие и дорогие коллекции (иногда можно получить в ивентах в небольшом количестве)
  • Common - полностью бесплатные (купить можно при желании, но это не обязательно)
  • Event и Special - бесплатные, но для получения надо постараться
Это разделение, вместе с остальными составляющими фарма, позволило выстроить четкие правила и иерархию. Система не идеальна, мы признаем. Будем работать. Но контуры вырисовываются всё более четкими

Отдельно хочется упомянуть модификаторы. Мы хотели, чтобы система, при всей своей “системности” была более живой и на нее могли влиять действия комьюнити

Поэтому были добавлены “Топ Маркета”, “Выбор CapsGame” и “Выбор игроков”. А еще есть бонус для новых коллекций и тех коллекций, которые собираются по более сложной системе

Не будем на этом останавливаться! Подумаем, как еще можно сделать более гибко, понятно и интересно. Как минимум надо понятным образом отображать бонус за собранную коллекцию в определенную редкость. Вы знали, что он есть? Вот и мы не знали. А он есть…


А жареных гвоздей не хочешь?

"... я спросил : жареных гвоздей не хочешь, нет?"

Официально Босс-режим вышел под занавес февраля, но пропихивать его в февральский выпуск газеты уже было поздно, поэтому Шреддер плавно перекатился на мартовский. И нам есть что рассказать

Изначально, в самой первой итерации, боссом должен был быть пират, а сражение происходить на палубе корабля. Но мы подумали, что “при чем тут пират” и заменили его на более каноничного злодея. Но кто знает, может этот Дэйви Джонс еще вернется?

Сам режим представляет собой доработанное сражение на основе Боевки 2.0, про которую мы рассказывали в предыдущем выпуске газеты. Игрок собирает свой отряд из лучших фишек и пробует развалить кабину убить босса, либо нанести максимальный урон, ведь GUM в награду выдается за каждую отнятую у босса единицу здоровья

Боссу также есть чем огрызнуться. Конкретно Шреддер, помимо иммунитета к любому контролю, в начале каждого хода наносит всем вашим фишкам урон, а на помощь в бою к нему приходят Foot Clan soldiers, на русском звучит как… Солдаты Клана Ноги... (их Тарантино придумывал что ли?..)

Фраза “конкретно Шреддер” явно намекает на то, что будут и другие боссы. И это абсолютно верно! В наших планах сделать линейку разнообразных боссов, каждый из которых будет обладать своей способностью, набором фишек и полем для сражения. Так же явно интереснее, нежели лупить бедного Шреддера изо дня в день

У Босса также есть уровень сложности, на текущий момент этих уровней 16, от Рекрута до Ветерана. От сложности зависит количество Здоровья и Атаки босса, редкость фишек, которые он выкладывает (и их количество кстати), но самое главное - количество награды в GUM

Изначально мы поторопились поскорее дать вам возможность отлупить босса, что перегнули с балансом сложности, сделав переходы слишком резкими. Надеемся, что с добавлением большего количества ступенек, плавного перехода и возможности “начать с чистого листа”, всё стало поприятнее

По итогу, на наш абсолютно непредвзятый взгляд, сражение с боссом получилось просто невероятным довольно интересным и привнесло разнообразие в ежедневную активность, да и дополнительный GUM никогда не лишний, правда?


Мы встроили тебе монитор

19 и 20 марта с двух кроссовок в игру ворвался Capzibit и буквально заставил всех качать тачки фишки в рамках нового события “Фишка На Прокачку / Pimp My Cap”

“Заставил” - это даже не фигура речи! Вы видели количество Очков у ТОП-игроков в рейтинге? Там без принуждения явно не обошлось…

Условия были довольно просты : улучшаешь фишки - получаешь Очки. При достижении нужного лимита Очков - получаешь награду. Хочешь больше? Или просто показать кто тут настоящий “качок”? Добро пожаловать в рейтинг

Борьба за верхние строчки и правда развернулась серьезная. В первые же часы еле добиваешь 15-ую награду, думаешь “Ну, точно в ТОП-30”. Открываешь рейтинг и… привет 200+ место!

По итогу двух дней баталий во имя Жвачного Монстра всеми игроками было потрачено суммарно 322 миллиона GUM. Первые три строчки рейтинга же заняли OuT, the sky is over и Tmir, вкинув в общем сложности около 20,6 миллиона GUM - вот это мощь!

Таким вовлеченным игрокам Capzibit лично жмет руку, а также посылает респект всем участникам!

Это первая “Фишка На Прокачку”, но однозначно не последняя. Формат показал себя с хорошей стороны, качать фишки действительно интереснее не “просто так”, а дружной (или не очень) толпой, да еще и за вкусные призы. А еще мы выписали моменты для улучшения и обязательно продолжим развивать текущие и делать новые форматы событий в игре

А, и напоследок : Capzibit просил передать, что приезжал в такое время не потому, что “скоро стартует Дворовой ивент”, а потому что на СТО тачку собирали дольше обычного, а так приехал бы на неделю раньше, а то и быстрее


Слово Админа : фишки на асфальте

"Ха-ха, руки не в цвет, админ - лох!"

Кто-то не знал о нем, кто-то слышал, а кто-то надеялся поучаствовать. И только прожженные ветераны дворовых разборок знали - оно неизбежно наступит. Так же неизбежно, как день сменяет ночь. И вот это событие случилось. Двор пошел на двор, никто не остался в стороне… “Битва Дворов” началась!

В уже третьем по счету событии игроки совместно со своими соратниками сражаются за право назвать себя лучшим Двором. И занять почетные верхние строчки в общем рейтинге, получив эксклюзивные награды

На момент написания газеты Битва Дворов только стартовала, а DeLorean у команды CapsGame нет. К сожалению… Поэтому все истории взлетов и падений еще ждут нас впереди, а мы пока порассуждаем над форматом

В этот раз игрокам предлагалось зарубиться не только в одном массовом мачете-мочилове (хотя куда же без него), но и устроить множество локальных разборок. Десять отдельных точек по 24 часа на каждую, чтобы дать почувствовать динамику и ощущение “Ура! Мы захватили точку!”

Пока награда на точке выдается только в моменте, согласно рейтингу, но уже в следующей Битве Дворов мы планируем дать постоянный бонус от захвата, который будет действовать на всех участников Двора до следующего передела района. Вот такой вот инсайд

Также очень хотелось дать не абстрактное соревнование, а что-то более осязаемое и нарративное. И что могло быть более логичным для дворов, чем сражения за ключевые места района? Так и появилась общая карта со всякими заводами, кварталами и жилыми массивами

А еще иконка Двора, который занял ТОП-1 на точке, отображается при ее захвате. Нам очень понравилось!

Следующим весомым обновлением стало добавление TON в награду. И его распределение согласно вложенным усилиям каждого игрока, а не на усмотрение скупердяя казначея. Всё по-честному : какой % внес в общую победу, такой % и получил

Мы пока еще экспериментируем с форматом TON-наград и будем смотреть на эффект, но уже можно с уверенностью сказать, что будем его развивать, а не отказываться

И напоследок : да, в этот раз получилась “битва старшаков”, в которой маленьким Дворам сложно пробиться на вершину. Но уже в следующей Битве Дворов мы дадим возможность участвовать каждому по своим силам. Как именно - пока сами точно не знаем оставим в тайне


Stonks!

Разбираем жизнь Маркета и биржевых котировок в регулярной рубрике Stonks

Самая дорогая проданная фишка за март - Ton & Jerry (Legend) #422224, которая ушла за 100 TON! Потом она снова пришла, кстати. И снова ушла.. Видимо, владелец фишки не мог определиться, а покупатель был так добр, что возвращал её по той же цене. Вот это взаимопомощь!

Не является инвестиционной рекомендацией. Не надо

Еще один big trade - Halloween (Diamond) #66666 за 33 TON. Ценная, и всего за 33… Перекуп уже за 99 выставил. Не бита, не крашена

А вот во что надо было вкладываться вместо Bitcoin, так это в коллекцию National Cars. Обороты только за март составили почти 4 000 TON! Тачки со старта рванули вперед, а дальше только набирали скорость. Common фишки даже не укатались во флор и стабильно держатся на уровне 0.3 TON

И фишка National Cars (Rare+) #7 была продана за 50 TON!

Neon Dream поднялись на вторую строчку (с 9-ой в прошлом месяце) с оборотом около 1 100 TON. В альтушек мы верим

Третье место делят Cheeton и Tonsters, разрыв между ними минимален, держится в районе 550 TON оборота. Их почти догнали Tamatonchi

Не будем может о последнем месте говорить, а? Там такая собачка прикольная в шляпе, жалко как-то…

Кстати, торговля CG тоже активно живет, особенно под выход коллекций, подобных National Cars. Чуть не дошло до того, что спрос превысил предложение. Токен CG - новое золото!


Report Page