Call of Cthulhu
Pyroarsonist6/10

Приветствую всех поклонников Лавкрафта!
Зов Ктулху являет собой смесь рпг, нарратива и хоррора, здесь игрок может выбирать какие скиллы ему прокачивать, а также делать выбор в диалогах.

Сначала некому человеку снится странный сон, который является туториалом.
Игрок играет за детектива-алкоголика Эдварда Пирса, правда вы сами можете его заставлять пить или не пить. У его детективного агентства проблемы: дело в том, что у него есть лицензия детектива до тех пор, пока он раскрывает огромное количество преступлений, но ему надоело раскрывать тонны измен, преступлений из мести, а также других низких дел.
По-лавкрафтовски, однажды к нему приходит богатый предприниматель, который хочет восстановить имя своей погибшей дочери, Сары Хокинс...
Она художница и перед смертью рисовала странные картины.

Перед выходом из агентства, я напоил Пирса, кстати снотворные и алкоголь помогают ему бороться с кошмарами.

В итоге, Пирс отправляется в город-порт Даркуотер. По пути он знакомится с капитаном Джеймсом Фицроем.

Когда-то давно Даркоутер занимался китобойным делом, но вскоре все заглохло. Перед тем, как зайти в офис капитана, чтобы обсудить дело Хокинсов, игрок может побродить по городу. Там он находит причал, бар и бутлегеров, которые незаконно башляют спиртным и рекетируют.

В офисе капитана Фицрой говорит, что склад 36 - это бывший склад Хокинсов, но официальный вход закрыт, некий констебль Брэдли огараживает вход. Также Пирс у него спрашивает - почему декларации о поставке товаров испорчены и чем зарабатывали Хокинсы - но тот не смог ответить.
Через некий подвал в городе и пещеру игроку повезло попасть на склад. На самом деле, в баре была глава рекетиров - женщина под именем Кэт и с помощью красноречия ГГ можно было склонить ее помочь нам убрать полицейских с входа в склад.


В пещере Пирс находит наскальные рисунки с людьми и неким божеством, но не обращает на это внимание.

На складе Пирс использует игровую механику расследования - в определенной локации показываются ключевые элементы и детектив "отматывает время назад" и пытается понять, что тут произошло.
Оказалось, что кто-то проживал на складе. Во время исследования картины Сары, сам Брэдли зашел в хату и намечается конфликт между полицией и частным детективом. В любом случае, Пирс указывает на картину, которую констебль видел в особняке и офицер решает наведаться с протагонистом в сам зловещий особняк.
При вскрытии двери в особняк на Пирса нападает сторож бывшей усадьбы - Сайлас Винчестер. После того, как особняк был сожжен, Сайлас охраняет его, дабы воры и прочие нехорошие люди не повыносили все добро наружу.
Винчестер уже готов зарубить Пирса, как вот подходит констебль (который не поспевал за гг и отстал) и переубеждает пустить внутрь его и Пирса, чтобы перезапустить расследование и найти новые улики.

В доме первое исследование оказывается спор за столом в семье Хокинсов.

Дом являет собой мрачный особняк, наполненный токсическим, мистическим цветом, с множеством картин и заколоченными окнами. Можно узнать поближе Хокинсов, если читать различные записки и книги, а также заходя в разные комнаты, порой даже закрытые (благо нам помогает скилл расследования, который увеличивает шанс взлома двери).








В особняке, на 2 этаже можно попасть в комнату Сары, с помощью отмычки или если найти ключ в соседней комнате. В комнате нарисованы пентаграмма и странные демонические иероглифы, стоят кучу свечей, в общем не здоровая такая атмосфера, вследствие чего можно сделать вывод, что у Сары появилась шиза или же она искусный демонолог или оккультист.


Итогом расследования особняка есть нахождение рабочей комнаты Сары.

В этой комнате все заляпано красками, стоят множество мольбертов и холстов. Внезапно, некий человек выбегает с комнаты, причем не забыв с собой картину и нам нужно быстро найти и догнать вора.
Получилось так, что он не пошел через центральный вход, а значит в особняке есть скрытый тоннель.
В офисе Чарльза Хокинса находим разные подсказки - и вуаля проход открыт.

За проходом стоят система тоннелей и огромная пещера. Перед ними есть гостиная для тайных собраний - игра намекает, что тут собирались выше упомянутые Чарльз и пару других сектантов.


Часть одежды около стены в тайный вход намекает, что Сара случайно спалила эти собрания.

Дальше Пирс находит саму пещеру и вход в нее, причем она сильно похожа на ту локацию, которая была в самом начале игры, когда Пирсу приснился кошмар.


В пещере во всю разогревается атмосфера Ктулху. Стоят много статуй и памятников с щупальцами, вокруг непонятные зеленые свечи, а также зеленая жидкость.

В итоге, Пирс находит некий алтарь у которого была его же картина, предположительно написана Сарой. Внезапно, на него нападает сектант и он падает вниз, в яму.


Детектив упал в смесь человеческих кишков, разрезанных туш рыб и прочее зловоние. Тут у него начался первый панический припадок - далее он будет встречаться все чаще и чаще по игре. Видимо в эту яму сектанты выбрасывали трупы и другие жертвоприношения.

Детектив наблюдает за тем, как культисты обращают еще одного чела в себе подобного. На самом деле, здесь начинается стелс до конца этой локации.




Пирс находит еще одно внутреннее святилище и заходит в него.

Оказывается, Чарльз вовсе не умер, а нормально так проживает в своей морской шкуре. С нами оказывается недалеко Брэдли, который производит 3 выстрела по предводителю культистов - но тщетно, раны на Чарльзе быстро затягиваются. Затем Чарльз протыкает живот констеблю и швыряет об стену. Главный герой пытается убежать, а Чарльз случайно ломает решетку, обваливая всю пещеру.


Проснувшись, Пирс оказывается в психиатрической камере.

Некая доктор Мэри открывает нам камеру, так как ей про нас сказал констебль Брэдли. Не ясно, почему и как он выжил - ясно лишь то, что местный главный врач проводит над микрочелами какие-то эксперименты, используя зеленую жидкость.

Доктор Фуллер - своего рода фюрер данной больницы, даже сама Мэри - одна из гуд врачей, которой было запрещено спускаться в подвал (где мы находимся), не знала, что тут происходят такие опыты, а сотрудникам нельзя было про это разглашать.
Чтобы отвлечь охранников от главного входа нужно увеличить давление в клапанах, что и делает наш детектив в режиме стелса - хоррора.




Помните фичу с сознанием и страхом главного героя? Вне зависимости, что ты делаешь со своим сознанием - Пирс боится темноты и тесных мест - зрение начинает искажаться, а голова трястись от безумия.



Перед выходом, Пирс находит комнату, в которой сидит коллекционер картин Френсис Сандерс, который покупал у Сары Хокинс парочку. Возле него неподалеку был документ, где было известно, что Сара тоже была в этой клинике. Во время разговора происходит чертовщина и Сандерс умирает от неведомой силы. Перед смертью, Сандерс обвинял в своей смерти Сару, поэтому Пирс решает позже вернуться в особняк.

При выходе из больницы Пирс получает облако зеленого газа в лицо, но нас спасает Брэдли, который вот-вот нашел нас.

Пирс оказывается в особняке - видит на 1 этаже Брэдли и Мэри, которая озвучивает грешки Фуллера, а констебль ей не верит без пруфов. Когда Пирс спрашивает, почему Брэдли жив - тот отвечает, что не помнит.
После череды разговоров было принято решение пойти к Ирен Сандерс - вдове Френсиса, чтобы распросить ее о картине.


Ирен рассказывает, что Сара продавала Френсису странные стремные картины, от чего у Френсиса поехала бошка и он себе вырвал глаза. Самая поехавшая картина называется "Бродяга", она стоит в галерее и Ирен любезно дает нам ключ от нее. Интересно, что в доме присутствует Кэт, которая хочет перебашлять картины Ирен, не смотря на то, что Френсис приказал жене сжечь их.




Бродяга оказывается не простой картиной - а порталом в иной мир, через который проходит одноименное существо.



Пирс вспоминает, что в заметках было что-то нарисовано и сказано про нож - он находит его среди экспонатов и протыкает ним картину. Портал закрывается - тварь "запылесосывается" в него, но Пирс замечает что какая-то жижа попала на руку. Он пытается ударить ножом по ней - но тут его останавливает Кэт с которой начинается диалог.
Кэт говорит, что человек, который продал кинжал - господин Дрейк и дает всю инфу, где он может быть и кто он такой. Он продавец антиквариатом и оккультными штуками - чем сильно заинтересовывает детектива.
Следующая глава - безымянная книжная лавка.


Детектив находит за картиной сейф - нужно решить загадку и открыть его.
Внутри находилась какая-то книга и Чарльз пронюхал, что тут произошло, ведь была попытка ограбления. Некоторое время назад Сара спрятала эту книгу в сейф, приходил Чарльз ее украсть - но все тщетно: помог символ на кинжале, который нанес Дрейк.
Та самая книга оказывается Некрономиконом. Пирс трогает книгу и у него начинается дурка - он переносится в сознание доктора Мэри.

Если быть точным, то он становится наблюдателем сознания Мэри.

В данный момент Мэри общалась с медсестрой по поводу пациента, которому было плохо на койке, но зато классно в воде. Доктор осматривает больных и понимает, что они все мутируют во что-небудь нечеловеское, но Фуллер все отрицает сославшись на неопытность первой.

Тут мы находим даже Ирен, хотя она совсем недавно было в гуд состоянии.
Мэри хочет получить пруфы грешков Фуллера - поэтому пытается пробраться в его кабинет, но ей мешает злой главврач, поэтому доктор проделывает отвлекающий маневр.



Мэри в кабинете Фулерра блестит детективными способностями - она понимает, что тут была Сара Хокинс, по ее обгоревшей туфельке, причем медицинских карт пациентов тоже. В конце концов она не выдерживает и идет в подвал, но становится жертвой зеленого газа.
Сознание Пирса возвращается и тут его застукивает Дрейк, который уже достал пистолет. Детектив объясняет владельцу лавки, что не он взломал ее, а что сюда проник сам Чарльз, чему Дрейк охотно верит.
Пирс говорит, что нужно спасать доктора Мэри и они едят в больницу. Там Пирс попадает под зеленый газ и теперь должен ходить в своем дурковатом измерении.




После решения загадки с двумя лампами - одной зеленой, а второй обычной желтой - Пирс выбирается из больного измерения и идет дальше вниз, в подвал.

К сожалению, доктор Мэри Колден уже мертва.
Зато находим Сару Хокинс, которая кстати полностью цела и здорова.


А теперь самое интересное. При побеге на нас нападает Чарльз Хокинс и мы узнаем нечто странное. Оказывается он хотел защитить свою жену, поместив ее в психушку, потому что на нее воздействовала темная сила. Жалко конечно, что вел он себя как семейный - домашний тиран, который не давал жене права голоса. Сара убивает Чарльза кочергой, пока тот пытался задушить Пирса. В целом, Чарльз сообщил Пирсу, что не хочет, чтобы Сарой овладел культ Ктулху и что на острове есть его приспешники.

Сара и Пирс возвращаются в особняк. Ни о чем не договорившись, Сара подозревает Пирса, а конкретно продолжение его детективного дела как ограничение ее собственной свободы - что делал ранее Чарльз. Странно, что детектив сам начал верить Чарльзу и думать, что Сара - возможная проблема на острове. Дрейк просит найти некий таинственный амулет, который детектив находит с помощью разных загадок. Этот амулет показал ролик из будущего, где над Пирсом происходит какой-то карнавал.

Позже Брэдли приходит и говорит, что за детективом приехали копы. Пирс добровольно сдается и садится в тюрьму за то, что якобы поджег больницу и незаконно проник на склад.

К нам в камеру начинает наливаться вода, которая заполняет всю камеру и приходит сам Левиафан - а точнее его гуманоидный аватар. Он сообщает Пирсу - что он искатель истины, завязывается небольшой диалог, где есть разные варианты выбора. После этого Левиафан транслирует нам картинку из сознания Сары Хокинс.
В это время она с Дрейком хочет избавиться от бродяги.

Картина нашлась у Кэт, точнее в логове контрабандистов. Тварь уже убила нескольких людей и начинает вести себя агрессивно.
С помощью ритуала и беготни Дрейк и Сара уничтожает картину и выселяет Бродягу из человеческого измерения.
После изгнания Бродяги Сара окончательно едет головой и поддается голосам в голове - теперь она полноценный культист Ктулху.
После этого переносимся обратно в голову Пирсу. Он начинает ехать кукухой и ходить по разным мистическим местам.


Внезапно Пирс влезает в голову Кэт и наблюдает за событиями. Убили некого шишку Вэста - а моряки начинают дуреть башкой и превращаться в ктулхушных зомби. Кэт проводит свое расследование и понимает, что убил его сам капитан Фицрой.
Мы возвращаемся в свое тело и замечаем, как Брэдли открывает нам камеру, вручая нам оружие.
Он превращается в зомби и у нас есть выбор - убивать его или нет.
Забавно, что на улице мы можем отстреливать зомби бесконечными патронами совсем без прицеливания.
Пирс находит как Кэт, так и владельца пабом - им обоим нужна аптечка и у обоих есть ключи, как пройти дальше локацию, то есть опять идет разветвление.

Кстати, в кабинете Фицроя понимаем, что сам капитан, Фуллер и Хоукинс нажрались плоти Левиафана - чудища, которого словили в тот самый день, когда был большой улов и стали культистами. Если быть точным, то создал культ именно Фицрой, Фуллер - решил проводить опыты, а Хоукинс остался не с чем, но все получили необычные нечеловеческие способности. Оказалось, что в это время Сара написала портер Искателя Истины - детектива, который прибыл на остров, которого сопровождал сам Фицрой.

Неожиданно у китобойного здания заканчиваются патроны и приходится стелсить среди культистов.

Сперва нужно пробить стену тараном, чтобы пройти дальше.
На нижних этажах можно найти заметки молодого священника, который был на корабле, когда ловили Левиафана. Там описывается, как моряки сходили с ума, и какие грешки проделывали троица наших знакомых 80 лет назад.

В самом помещении находим Левиафана в состоянии Шредингера. Его мертвые части отрезали и ели, а также делали с них определенную зеленую жижу.

Левиафан чудесно умеет манипулировать людьми, что заметно, когда смотришь в его сторону. Происходит дурка.




В процессе дурки, Пирс пьет лекарство доктора Фуллера, а также кушает Левиафана. Сам он сообщает Пирсу убить Фуллера, который был на заводе и взорвать предприятие, чтобы освободить его, а за ним бегут культисты.



По итогу, завод взрывается. В конце концов, Пирс оказывается на берегу моря, у скал.

По-тихоньку он идет к культистам, которые задеяли свой ритуал по восхождению Ктулху. Интерестно, что сам Левиафан хотел быть пойманным, как он это сам сказал. Поднимавшись по ступенькам - Пирс общался с разными персонажами. Сара заявила, что изначально манипулировала Пирсом, а Чарльз хотел сам стать избранным вместо детектива, позже детектив встречается как с рациональной, так и безумной своей стороной.





Наконец детектив стоит на вершине и должен сделать выбор. Если мы не спасли Дрейка и не читали книжек, чтобы шарить оккультизм - нельзя будет спасти мир от Ктулху, Пирс сам будет заюзан его волей.

Одна из концовок такова: Пирс помогает Саре призвать Ктулху - она распаривает ему живот и его начинает обволакивать зелено-черная жижа. По итогу приходит сам Ктулху и все культисты рядом, Сара и сам Пирс начинают избивать друг друга, как в старые добрые времена Каина и Авеля. В итоге детектив оказался сильней. Это первая плохая концовка.
Вторая плохая концовка - Пирс убивает Фицроя, который держал Дрейка - тот проводит контрритуал с помощью кинжала. В итоге доктор Фуллер запер нашего героя в психушке, в которого было запечатано все безумие, по крайней мере так считает общество.
Третья хорошая концовка - Пирс убивает самого себя. В титрах показывается, как его имя стирают с двери детективного агенства - внутри его кабинета также стоит картина, где можно лицезреть его кончину.
Четвертая хорошая концовка - Пирс просто так отказывается проделывать ритуал. Из-за этого Сара делает суицид паунсом с обрыва. После титров детектив наебенивается бухлом и смотрит на картину, в которой показана смерть Сары.
Итог
Получаем весьма неконсистентный сюжет. Не понятно, почему Лефиаван хотел быть пойманным и не мог вызволиться раньше без помощи Пирса, почему нужно было вызывать и изгонять Бродягу, почему Сара противилась, а позже хотела быть частью Культа, почему Брэдли жив и почему он сразу поехал спасать Пирса?. Не совсем даже понятно, какие выборы в диалогах помогают провести последнюю концовку - так или иначе все зависит от смерти Дрейка, когда изгоняли Бродягу и осознанности Пирса, сколько оккультных книжек он прочитал. Зато так пафосно показывалась бабочка с надписью "это решение повлечет последствия". Да, классно, мы выбрали Кэт вместо владельца паба и что произошло? Ничего. Как и в тоннах других псевдовыборов.
Фичи игры прикольные. Весьма хорошо показаны детективные навыки, а также неплохо сочтены рпг-элементы прокачки навыков, таких как "поиск" или "психология", которые используются в диалогах или при поиске предметов. Стелс в игре реализован так себе, как и хоррор элементы - было вовсем не страшно, кроме некоторых скримеров. Да, атмосфера Лавкрафта чувствовалась. Какие-то оккультисты, какие-то артефакты, культисты, остров ДАРКВОТЕР, непонятное дело, щупальца, вода, все это из мира Лавкрафта, я бы сказал игра больше всего похожа на рассказ "Тень над Инсмутом".