Call Girls Charlotte

Call Girls Charlotte



💣 👉🏻👉🏻👉🏻 ALL INFORMATION CLICK HERE 👈🏻👈🏻👈🏻

































Яндекс.Браузер с защищённым режимом и быстрой загрузкой сайтов и видео
Закрыть
Установить
0+
Реклама
1,1 тыс. просмотров. Уникальные посетители страницы.
414 дочитываний, 35%. Пользователи, дочитавшие до конца.
5 мин. Среднее время дочитывания публикации.
Современная игровая индустрия нынче делиться на 2 огромных сегмента. Высокобюджетные AAA блокбастеры, рассчитанные на максимально массовую аудиторию потребления, и инди-сегмент, где балом правят в первую очередь оригинальные идеи и концепты, а не деньги.
Сегодняшний наш герой тот уникальный случай "авторского инди", когда один человек пытается донести до игрока собственную идею всеми доступными ему способами. Мир знал немало успешных авторских инди-проектов, ставшими настоящими хитами. Minecraft, Stardew Valley, Papers, Please, Return of the Obra Dinn. Однако, в случае игр на движке RPG Maker, добиться всенародного признания труднее в разы, за счёт предвзятости мнения толпы к подобным проектам. Я уже рассказывал об исключениях из правил в этой статье, так что не будем останавливаться слишком подробно.
К чему всё это предисловие? К тому, что автор «Hello, Charlotte» выбрал один из наиболее трудных путей для поднятия весьма неоднозначных проблем личности в современном обществе. И одна только эта попытка, какой бы не оказалась её реализация, заслуживает уважения. Но обо всём по порядку.
Начнём с начала. «Hello, Charlotte» (Привет, Шарлотта) это игра, разработанная на движке RPG Maker VX Ace, но являющаяся скорее квестом с элементами визуальной новеллы. Игра разделена на 3 эпизода.
1) Эпизод 1: Вредная еда, боги и плюшевые мишки. Бесплатно можно скачать здесь (либо здесь на русском).
2) Эпизод 2: Реквием по богам небесным. Этот эпизод уже платный (82 рубля). Купить можно в Steam здесь. Сразу на русском.
3) Эпизод 3: Конец детства. Третий тоже платный, те же 82 рубля, также в Steam. Страница здесь.
Помимо этого есть 2 ответвления: Episode Delirium (бесплатен) и Heaven's Gate (в Steam), но проходить их стоит после основных эпизодов как бонусы. Рассматривать их в статье я не буду.
Разработана игра девушкой под псевдонимом etherane. Согласно официальной информации "ей двадцать два года, она любит чай, пользуется SAI, питает симпатию к фильмам ужасов". Думаю, здесь же стоит остановится с предупреждением:
Игра содержит в себе сцены насилия, жестокости и довольно большое количество рисованного боди-хоррора. Не рекомендуется для детей младше 16 лет, а также особенно впечатлительным личностям.
Главную героиню, как нетрудно догадаться, зовут Шарлотта. Ей 12 лет и она встречает игрока прямым обращением к нему. Игра сразу ломает 4-ую стену без лишних сентиментальностей и сюжетных поворотов. Игрок выступает в роли Кукловода, что руководит всеми действиями девочки, поскольку своей воли люди, являющиеся в этом мире всего лишь куклами в переносном смысле, не имеют. Шарлотта живёт в Доме, вместе со странными сожителями – домашним питомцем личинкотом (смесь личинки и кота, как не странно), рогатым дворецким Айденом, хирургом Генри Хаксли, что всегда ходит в противогазе, а также его командой рабочих, среди которых выделяется парень по имени Беннетт, обожающий всё что связано с чистящими средствами. Родителей у Шарлотты нет. Причины не сообщаются, но последнее сообщение от них было оставлено 8 месяцев назад. С этим вагоном информации, позднее, нам представляют ещё одного персонажа – племянника доктора Хаксли по имени Феликс Хонникер (намеренная отсылка на героя романа Курта Воннегута "Колыбель для кошки"). Поубивав немного время, Шарлотта ложится спать, а ночью просыпается от странного шума. В подвале она обнаруживает огромный телевизор, в который героиня и заходит, в поисках племянника. Здесь и разворачиваются основные события первого эпизода.
Огромное количество имён и непонятных событий поначалу довольно сильно путают и без того неординарный мир игры. Ты, как игрок, автоматически начинаешь искать всему объяснения, используя привычную тебе человеческую логику, характерную для нашего мира. В итоге, ты либо принимаешь абсурдную логику и правила этого мира, либо выключаешь и никогда больше не возвращаешься в эту игру. Можно было эту стадию принятия и растянуть на чуть большее время, но имеем что имеем.
Только ты привыкнешь к тому, что еду на дом доставляет огромный таракан...
Удивительным образом, etherane удалось сделать каждый эпизод истории не похожим на предыдущий, как в сюжетном и графическом плане, так и на геймплейном уровне, что для игр на этом движке редкость. Весь первый эпизод выполнен в лучших традициях хоррор-квестов на RPG Maker, вроде Ib, Mad Father и Witch's House (откуда любезно были позаимствованы плюшевые медведи, и не переубеждайте меня, это не может быть совпадением). Основным нашим времяпровождением будет беготня и решение головоломок, изредка прерывающиеся на крупицы сюжета. Разумеется, тут стоит отметить потрясающий арт-дизайн мира "телевидения", слегка напоминающий оный в Persona 4, но с ударной долей психоделии.
Приняв определённые условности за данное, игрок просто продолжает плыть по течению, решает новые головоломки (над некоторыми из которых можно просидеть в раздумьях добрые десятки минут) и избегает опасностей, которые подстерегают пусть и не на каждом шагу, но сохранение в каждом новом помещении лишним не будет. Главное не переборщить, иначе упрётесь в софт-лок игры (спишем на неопытность автора, которая здесь имеет место быть), когда вы сохранились в месте, единственный выход из которого приводит к смерти. Несмотря на некоторую заезженность многих загадок и сценарных приёмов, в это всё ещё интересно играть, особенно пытаясь по пути найти в этом всём хоть какой-то смысл. Именно загадочность событий мотивирует игрока идти дальше. Должно же у этого всего быть хоть какое-то объяснение, да?
Не то, чтобы я был против, но поначалу большое количество насилия слегка выбивало из колеи. Но, как оказалось, это только цветочки.
В финале игрока ждёт выбор, приводящий к одной из двух концовок: плохой и каноничной хорошей. По канону Шарлотта возвращается в Дом, изнемождённая после приключения, и ложится спать, возвращаясь к привычной, но теперь не такой уж и обычной жизни.
Первый эпизод оставляет после себя очень смешанные впечатления. Видна неопытность автора игры, но это с лихвой компенсируется уникальным визуальным стилем, загадочностью сюжета, поднимаемыми проблемами (возможно надуманными) и харизматичными героями. В частности, само собой напрашивалось сравнение с Mogeko Castle (о которой я уже рассказывал здесь), в плане общей "артхаусности" происходящего, пусть и без такого количества бессмысленного насилия. Соответственно, я хотел знать больше, поэтому, незамедлительно приступил ко второму эпизоду.
Второй эпизод происходит спустя 3 года, после событий первого. Шарлотте 15 лет и она вынуждена ходить в школу на 2 этаже Дома. Параллельно с этим *события, описанные в первом эпизоде*, сказываются на её здоровье. Очередным утром, по пути в школу, она обнаруживает мальчика, которого избивают другие дети. Прогнав хулиганов, Шарлотта знакомится с мальчиком по имени "Си", который представляется как "Бог этого мира". На этом я и прерву своё повествование, касаемо сюжета игры.
Второй эпизод выполнен на голову выше первого по всем параметрам. Несмотря на то, что ставка была сделана теперь в первую очередь на сюжет, головоломки никуда не делись. Шокирующего контента, в виде боди-хоррора и внезапных смертей главной героини стало значительно меньше. Сразу видно, что автор нащупала то, что у неё получается лучше всего, а именно, писать историю. Из стандартного квеста на RPG Maker игра стала больше похожа на визуальную новеллу. Абстрактный и сюрреалистичный мир никуда не делся, а появление "Бога", поставило ещё больше вопросов, над которыми размышлять просто интересно, особенно в предвкушении объяснений. По итогу, эпизод завершается выбором, который приводит к одной из трёх концовок: белой, серой или чёрной. С каноном, будьте добры, разберитесь сами, если заинтересовало, ибо спойлеры.
Хочется отметить новое музыкальное сопровождение, на которое первый эпизод был довольно скуп. Второй эпизод богат на новые эмоции, поэтому новый саундтрек был просто необходим, чтобы их усилить. Иногда пугающий, иногда успокаивающий, иногда мечтательный, иногда меланхоличный. Мрачный эмбиент с мелодичными фортепианными партиями из классических и "не очень" произведений. Идеально подходит игре. Неудивительно, что большую часть саундтрека писала сама etherane.
Интересный факт: музыкальные композиции Eyler и Rain won't stop являются зеркальными версиями друг друга, хоть вторая и встречается в игре несколько раньше первой.
Отдельного упоминания здесь заслуживают поднимаемые проблемы. Если в первом эпизоде они ещё кажутся надуманными, то здесь параллели слишком очевидны, чтобы их не провести. Основная причина, по которой я повесил на игру ярлык "никому не понравится" изначально крылась именно в этих проблемах и их подаче. Социальная адаптация, детское насилие, система образования, инфантилизм, самоидентификация. Это лишь краткий перечень всего, что затрагивает второй эпизод. Но подаётся это всё через призму визуальных и словесных метафор. В этом, я думаю, и заключается проблема такой малой популярности игры в народе. Массовый игрок, по своей природе, весьма ленивое существо, желающий получить контент и эмоции от него на блюдечке. Это нормально, что игрок хочет внятного повествования, хорошего геймдизайна, удобного управления и красивого визуального исполнения. Иначе зачем в это играть? Второй эпизод "Привет, Шарлотта" не прост в восприятии из-за многих проблем, которые игроку предстоит побороть самостоятельно в своей голове, а не на виртуальном поле сражения. Игроку придётся читать между строк, если он захочет во всём разобраться, но даже в этом случае у него не выйдет понять всё. Всему виной заключительный третий эпизод.
Что обычно ожидают потребители от заключительного эпизода любимого сериала? Грандиозного финала, который расставит точки над i и последнюю в конце всей истории. Концовка может быть плохая, может быть хорошая, а на восприятие влияет в первую очередь её подача. И чем более любим народом сериал, тем более высоки ожидания публики от его концовки. И чем больше она не соответствует их ожиданиям, тем больше необоснованной ненависти авторы получат в свой адрес. У каждого, кто прочёл эти строчки, наверняка уже вырисовался в голове образ такого финала своего любимого произведения. К чему я это веду?
Третий эпизод должен был дать ответы на вопросы, которые мучали игрока с самого первого знакомства с Шарлоттой. Что случилось с её родителями? Кто такие "Иные", которые живут вместе с ней? Что такое "Дом" сам по себе? Кто такой человек с зонтом? Что происходит с остальным миром? Зачем нужны омникубы? Как человеческая память может быть записана? Какую роль в этой истории играет сам игрок, как кукловод? Всё ли у Шарлотты и разработчика в порядке с головой?
Все эти вопросы были поставлены в начале и, на протяжении всего прохождения, я пытался самостоятельно найти на них ответы по всем тем намёкам, что были разбросаны тут и там. Думаю, это стандартная модель поведения для любого игрока в подобном случае. И вот, казалось бы, я почти приблизился к ответу, уже практически во всём уверен, мне нужно только подтверждение моих теорий... Как игра окатывает меня ледяной водой в виде третьего эпизода. Тут ты понимаешь, что практически всё, о чём ты догадывался, не имеет никакого смысла. После прохождения, мир переворачивается с ног на голову, заставляя игрока посмотреть на все происходившие до этого события под другим углом. Он не изменяется слишком координально, но достаточно, чтобы как минимум оценить весь титанический труд разработчицы, проделанный над всей сюжетной линией. После весьма стандартного хоррор-квеста и визуальной новеллы игрок приходит к настоящему психологическому триллеру, реализовать который удалось просто великолепно.
Как вы уже, наверное, догадались, говорить о третьем эпизоде без спойлеров не имеет никакого смысла. С самого начала тебя кидают в гущу событий, оторваться от которых тебе даст только концовка. "Мне не нужен сон, мне нужны ответы" – твердишь ты сам себе. Останешься ли ты доволен после этого, тут уже личное дело каждого, ибо спойлеры. "Привет Шарлотта" оказывается слишком личной историей, принять которую может быть довольно проблематично, если игры для вас это в первую очередь развлечения. Это философская притча, основанная не на пустом месте. Возможно, чтобы понять это, предстоит пройти все 3 эпизода заново, с уже имеющимися ответами. И это нормально. Чувство пустоты от завышенных ожиданий никуда не денеться, но удивительным образом именно здесь это только добавляет игре шарма, которого у неё попросту не должно быть. Не из-за боди-хоррора, не из-за психологических проблем, не из-за сюрреализма происходящего, а из-за самой концепции.
Если вам стало интересно почитать моё мнение об игре со спойлерами, или просто заинтриговал концепт, но проходить игру у вас нет времени или желания, у меня есть решение. Чуть позже я опубликую на своём канале ещё один материал, в котором будет разобран сюжет со спойлерами. Когда он выйдет возможно, Дзен решит заблокировать его для показа в ленте. Это не точно, но вполне вероятно. Ссылка на него появится в этой статье в любом случае, так что, можете оставить хотя бы закладку в браузере или лайк, чтобы не потерять.
В любом случае, спасибо что дочитал, дорогой читатель. Для меня это очень важно. Игра, по моему скромному мнению, незаслуженно непопулярна и недооценена. И несмотря на весьма очивидные причины её непопулярности, я считаю это большой несправедливостью. Как минимум усилия, приложенные разработчицей для создания "Привет, Шарлотта", заслуживают уважения. У меня всё. Счастливо оставаться!

Only-Opaques - Unreleased - Charley S - Set #8589 (x130)
Мы найдём много записей по вашему вкусу и соберём из них целую ленту — просто войдите в свой аккаунт.

Эдуард Шарлот – биография, фото, личная жизнь, рост, возраст, клипы...
«Привет, Шарлотта» – шедевр, который никому не понравится... | Яндекс Дзен
Фотографии Charley S (Charlotte Springer) 18+ – 37 альбомов | ВКонтакте
Эдуард Шарлот: ориентация, биография, личная жизнь, родители, чей сын...
Charlotte | Girls x Heroine Wiki | Fandom
Lake Bell Boobs
Chat Rooms For 50 And Over
Escorts Venice Fl
Call Girls Charlotte

Report Page