Cadaver intermortuum
OUROBOROS
ЗОМБИ
○ Классификация: Младшая нежить.
○ Среда обитания: Кладбища, склепы, подземелья.
○ Класс опасности: 🗡🗡
○ БОЙ:
• Здоровье: 30 (6d8) ❤️
• Защита: 8 🧥
• Меткость: 4 🎯
• Колв. атак: 1 ⚔️ (удар лапой)
• Урон: 1d6+2 🔨 (дробящий, лапа: крит. х4, 20)
• Если зомби получает урон, уменьшающий его здоровье до 0, он совершает проверку стойкости (сл. 5 + полученный урон), если только это не был урон позитивной энергией или урон, полученный от натуральной 20-ки. При успехе здоровье зомби опускается всего лишь до 1.
• Стойкость: 4 💪🏻
• Рефлексы: 2 ⚡
• Сила воли: 2 💢
• Размер: средний.
• Скорость: 6 м.
• Тёмное зрение: 20 м.
○ ИММУНИТЕТЫ: воздействие на разум, критический удар, скрытая атака, отравление; негативная энергия.
○ УСТОЙЧИВОСТЬ: холод.
○ УЯЗВИМОСТЬ: позитивная энергия.
○ Получаемый компонент:
• Плоть нежити (1d4 шт.) — Сл. 18 (выживание)
• Мозг нежити (1 шт.) — Сл. 24 (выживание)
○ Условия сбора:
• Если кубик выбросил единичку, бросок считается неудачным вне зависимости от любых бонусов персонажа.
• В случае неудачи персонаж не получает ничего.
ЗОМБИ-ВОИН
○ Классификация: Младшая нежить.
○ Среда обитания: Кладбища, склепы, подземелья.
○ Класс опасности: 🗡🗡
○ БОЙ:
• Здоровье: 85 (9d10+36) ❤️
• Защита: 8 🧥
• Меткость: 6 🎯
• Колв. атак: 1 ⚔️ (удар лапой)
• Урон: 2d8+4 🔨 (дробящий, лапа: крит. х4, 20)
• Если зомби получает урон, уменьшающий его здоровье до 0, он совершает проверку стойкости (сл. 5 + полученный урон), если только это не был урон позитивной энергией или урон, полученный от натуральной 20-ки. При успехе здоровье зомби опускается всего лишь до 1.
• Стойкость: 6 💪🏻
• Рефлексы: 6 ⚡
• Сила воли: 4 💢
• Размер: средний.
• Скорость: 6 м.
• Тёмное зрение: 20 м.
○ ИММУНИТЕТЫ: воздействие на разум, критический удар, скрытая атака, отравление; негативная энергия.
○ УСТОЙЧИВОСТЬ: холод.
○ УЯЗВИМОСТЬ: позитивная энергия.
○ Получаемый компонент:
• Плоть нежити (1d4 шт.) — Сл. 18 (выживание)
• Мозг нежити (1 шт.) — Сл. 24 (выживание)
○ Условия сбора:
• Если кубик выбросил единичку, бросок считается неудачным вне зависимости от любых бонусов персонажа.
• В случае неудачи персонаж не получает ничего.
Из книги "Ars necrotica" Роберта Гримвуда. Лондон, 1983 г.:
Когда заклинания создания разного вида нежити только стали появляться вновь (произошло это в начале 16-го века), между волшебниками разных стран началось негласное соревнование в том, чья нежить тут "самая-самая".
Негласно, конечно, оно идёт и сегодня. Несмотря на то, что использование нежити в публичных местах считается неэтичным, в домашних условиях волшебники ограничены, разве что, своей богатой фантазией. В узких кругах принято наряжать, красить, причёсывать и всячески следить за своими беспокойными слугами. Хорошо одетый кадавр считается признаком хорошего тона и призван продемонстрировать утончённый вкус хозяина.
Известно, что один из великих некромантов прошлого Энтони Балиан I считал за хороший вкус широкие белые воротники своих немёртвых слуг, накрашенные ногти, высокие белые парики и костюмы из чёрного бархата. Его коллега по цеху столетие спустя — Джонатан Харгривз покрывал слуг золотом и увенчивал драгоценными камнями, а мадам Сьюзан Гольштейн в конце 19-го века так и вообще следила, чтобы все кадавры в её дворце обладали солидным достоинством не меньше девяти дюймов в длину, следить за которым было положено бесприкословно. Впрочем, последнее считается, наверное, преувеличением со стороны недоброжелателей.