CS2: заскриптованное болото, которое давно превратилось в унылую рутину

Самым главным плюсом серии CS является ее стабильность. Скрипт не менялся с начала нулевых, что показывает ее величие среди шутеров. Насколько же не меняется ее концепция и скрипт, настолько игроки продолжают сливать в унитаз CS2 свое свободное время, нервы, хорошее настроение и деньги. На этой высокой ноте я ставлю ей 100/10 и отдаю звание игры столетия. Здесь мои скромные обзорные мысли подходят к концу, а теперь по факту. Мое знакомство с серией произошло благодаря стечению обстоятельств, которые вылились в критическую ошибку стоявшую мне более 2.6К часов моей жизни. Нельзя сказать, что все это время было потрачено впустую, и я не получал никакого удовольствия, но лучше бы я тогда потратил те 10 долларов на поход в кинотеатр и колу с попкорном. Однако хлеба и зрелищ тут хватает в каждом матче. Для любого опытного игрока в шутеры помимо серии CS, будет большим сюрпризом странные и необычные решения. До своей первой игры в CS GO я успел пройти все на тот момент CoD, несколько BF, трилогию Killzone на PS3 и еще кучу других менее известных шутеров.
Поэтому у меня сложился определенный тип поведения в FPS и запомнился привычный набор механик характерный таким играм. Но как же я был озадачен, когда запустил CS. Но обо всем по порядку. Начну с самой конченной и очевидной всем механики, а точнее анимации взведения оружия, которая доставляет патрон в ствол. Эта анимация воспроизводится каждый раз, когда вы берете в руку оружие, то есть по логике такими махинациями рано или поздно вы бы разрядили свое оружие. Самое забавное и тупое, что все оружия возводятся кроме Дигла, его вы просто крутите на пальце. Видимо разработчики посчитали свои анимации настолько шикарными, что позволили нам лицезреть их постоянно. Я подобной тупости больше не наблюдал НИ В ОДНОМ шутере, анимация возведения воспроизводилось только при первом подборе оружия и когда перезаряжали полностью пустой магазин БЕЗ пули в стволе. Но в CS оружие возводится даже при перезарядке полупустого магазина. Также существует миф, что если сбить анимацию перезарядки в определенный момент с помощью смены оружия и его возведении, то выйдет быстрее.
В игре присутствует очень скудный арсенал оружия, последним добавляли револьвер уже не помню сколько лет назад и то, умельцы из Valve не смогли предварительно его потестить, так как на старте он был мощнее AWP. Но скудность можно было бы простить, если бы имелся баланс оружия между сторонами, но его нет в паре мест. Преимущество перемещается в сторону конт-террористов, так как среди начальных пистолетов у них есть USP, который имеет минимальный разброс и отдачу, наведи только на голову и готово, а также P2000, что является медлительным аналогом P250. Террористы в свою очередь имеют водяной пугач, который зовется Glock-18. Больше ни в одной другой игре настолько не принижали характеристики этого пистолета. Его урон максимально убогий, порой необходимо до 11 попаданий по телу противника без прострелов, чтобы его уложить. Ровно та же ситуация с калашом и ЭМ-ками, только первый по урону более адекватный, запомни разброс и будет тебе счастье, но вот с ЭС-ками вообще утруждать себя не нужно, зажимай в одну точку не дергая мышью.
Еще пару слов можно добавить про кривые хитбоксы и неадекватный урон у некоторых ПП, которые порой выглядят как скорострельный аналог того же глока. Неработающие хтбоксы я наблюдал в основном на КТ-шниках, особенно на донатных скинах. Объективно они выглядят крупнее по сравнению с террористами, поэтому там сложнее найти границу, где хитбокс еще засчитает или же это уже просто шкурка. Хотя даже не всегда регистрировало попадание при нацеливании в макушку, и это не только мое личное наблюдение, так как тогда удивлялась вся моя команда состоящая из левых людей. Сервера на данный момент у игры это полное убожество, особенно если играть с другом, с которым вы находитесь в разных странах, а они соседние причем. И сразу скажу, что дело не в скорости, так как ВО ВСЕХ других мультиплеерных шутерах будь то Helldiver 2, Hunt Showdown, PUBG, CoD или вообще любая онлайновая игра, все работает стабильно. Однако CS у нас уникум среди всех. Если игарть одному, то сервер и соединение будут получше, чем искать с кем-то в команде.
Источник: open case cs