COA IV | МаСА

COA IV | МаСА

https://t.me/Metropolis_COA_MACA

"Это не просто гонка.

В сцене, которая много раз заставляла тебя чувствовать дежавю,

Моё сердце шепчет.

Мне нужно закончить всё,

И если так,

Я уверен, что роль сыграешь
ты."

«Великое ралли» — соревнование между тремя корпоративными гигантами — вот-вот начнётся. Независимо от того, есть ли у вас ORV, мотоцикл или винтажный автомобиль — любое транспортное средство с двигателем может принять участие в гонке!

Но есть только одно правило — остановись, и ты будешь дисквалифицирован!

Отбросьте хвост и прорвитесь сквозь все препятствия. Что важно между стартом и финишем, так это скорость, превышающая «Тень вне времени»!

На опасных гоночных трассах вырастают великие гонщики, а великие гонщики прокладывают путь для [???]


Это не игра.
Это гонка без победителя
единственный выживший.
Независимо от того, сколько раз я участвую в гонках,
Я не могу убежать от этой тени.
Эй, приятель, будь осторожен!
Гонка преследует нас.
Поймай меня, райдер
Никто не может сражаться в одиночку.
Просто продолжай идти!
Мы разобьемся
Мой Росинант...
Быстрее, еще быстрее!
Сдали нервы?
Никогда.
Неужели на этом все закончилось?
Если кто-то должен положить этому конец,
Это, должно быть, ты.


Есть три таинственные гигантские корпорации, которые изучают создания из бездны. Они периодически проводят подпольные гонки, чтобы экспериментировать со своими технологиями Ктулху:

— Транспортный гигант (COA1 «Пиратский корабль») в качестве организатора мероприятия предоставляет транспортные средства и исследует сочетание техники и Бездны.

— Энергетический гигант (COA2 «Снежная энергия») предоставляет энергию и исследует использование энергии веществ Бездны

— Фармацевтический гигант (COA3 «Активация и манипулирование статуями») трансформирует гонщиков и изучает сочетание Бездны и человеческого тела

Настоящим контролёром подпольных гонок является Ведьма Снов. Три крупные корпорации отправляют своих гонщиков на соревнования в принадлежащие ей Сновидения. Ведьма Снов награждает гонщика, победившего в 24-часовой гонке: мощной жизненной силой и огромной выгодой для корпораций.

Хранитель — это искусственная скульптура фармацевтического гиганта (Пикмэн + техника кукловода), который вышел из-под контроля и стал монстром после победы в предыдущей гонке. Он продолжал поглощать жизненную силу других гонщиков. Те, кого он поглотит, покинув игру, быстро состарятся. Если только вы не выиграете.

Проспектор, Жрица, Акробат и другие тоже участвовали в гонке, чтобы победить Хранителя. Они часто сражались по отдельности, преследуя собственные интересы, и между ними установились отношения как врагов, так и друзей. До этого времени многие объединялись, чтобы задержать Хранителя и помочь Проспектору победить его. Остальные, когда покинут гонку, заберут свои стареющие тела и будут ждать в реальности результата, который может быть неизвестен, когда они появятся. Их юные души неохотно умирали в иссохших телах, и даже результаты их усилий были неизвестны.

Концовка: однажды Проспектор с ухмылкой явится к ним с молодым лицом. В тот момент, увидев его лицо, они без слов поймут, что наконец-то победили. В конце концов, молодой Проспектор мог лишь наблюдать, как его товарищи по команде стареют и умирают один за другим. Он жил той жизнью, которую они ему дали, в одиночестве.

Егерь - Хранитель / Расплавленный Пес.
Дикарь - Ремонтер
Барменша - Заправочный агент
Проспектор - Дорожный Кавалер
Акробат - Накачка Шин
Жрица - Отражающее Зеркало

Связанные персонажи*:

Ведьма Снов - Вещатель
Могильщик - Патруль
Архитектор - Демонтажник
Мальчик с Топором - Истеричные Фанаты
Почтальон - Разносчик Газет
Заключенный - Гоночный Механик
Скульптор - Гонщик в Инвалидной Коляске

* Данные скины не являются персонажами для выбора, но они связаны с сюжетом. Их и события с ними можно упоминать. 

Информация Взята из Вики
https://id5.fandom.com/wiki/Call_of_the_Abyss_IV/Lore
Спасибо @vvvale0, за разбор лора! Из него так же взята часть информации.

Report Page