COA II | MaCA

COA II | MaCA

https://t.me/Metropolis_COA_MACA


В сильный мороз здесь образуется большое количество пара.
Пират зажёг факел в этом забытом уголке мира и стал домом для всех странников.
Но огонь в конце концов погаснет.
Только пробудив безумие, застывшее в древней бездне, используя в качестве топлива весь разум и надежду, можно разжечь факел.
Перед каждым встанет выбор: бороться с огнём, как безумный мотылёк, или молча сдаться пронизывающему до костей холоду.

Это называется "Стим Сити".

Маяк, который собирает искателей приключений, и последнее пристанище для разбойников.

Среди них — неизвестный молодой человек, который бесконечно ищет отголоски в своём сознании, пока угасают угли.

Битва между огнём и льдом подходит к концу, и рёв, который когда-то разносился по всему городу, сменяется жалобным эхом...

В последнем свете костра отражение теней, которые спят внутри льда и снега, неудержимо разрастается.

По мере того, как замёрзший дождь постепенно просачивается в их тела, единственным источником тепла в их крови становится кипящее безумие.
Слабые лишились своего убежища, зло бесчинствует в безумии.

Когда об исключённых забывают, молодой человек, скитавшийся по границам, наконец-то разгадывает последнюю загадку.

Однако сокровище, к которому стремился предатель, в конце концов вызвало более страшную бурю.

Хотя флот, построенный столетие назад, давно пришёл в негодность, кошмар Ралиэя снова разыгрывается на вершине великой башни.
Ледяной ветер доносит вопли отчаяния.

Лучше жить среди нечистых, чем тихо умереть в холоде.

Битва достигла своего апогея, и под взглядом Бездны нет места сомнениям.
Что будет переплавлено в огненном горне? Хаос? Или надежда?

На бесконечной дороге Бездны только стоя на вершине, мы можем продолжать наблюдать за происходящим без сожаления!

Пески времени предсказывают, что башни в Стим Сити замерзли, а энергия истощилась. Если так будет продолжаться, весь Стим Сити поглотит сильный холод. Все члены приключенческой группы озабочены тем, как разрешить этот кризис.

В это время Звуковая Волна услышала зов Бездны благодаря своей духовной силе и поняла, что есть только один способ разрешить кризис в Стим Сити: освободить Глаз Зла, возродить ядро башни и спасти Стим Сити. Услышав эту новость, все в группе приключенцев отреагировали по-разному.

Оптическое зеркало выполняет свои обязанности и решительно не допускает появления сглаза.

У Хозяина Глаза Зла другая идея. (Поскольку Стим Тим является запасным членом группы, они вчетвером сначала не сказали ему об этом.)

Чтобы подтвердить свои мысли, Хозяин Глаза Зла нашел Незнакомца в Железной Шляпе, Панка, и спросил его об особенностях Стим Сити. Во время встречи его случайно подслушал Стим Тим, и он также знает о текущем кризисе и решениях в Стим Сити.

В конце концов, Хозяин Глаза Зла также подтвердил, что есть только одно решение — освободить Глаз Зла. Он знал, что пророческая способность Песков Времени остановит его, поэтому он договорился с Парнишкой. Уже он создал иллюзию освобождения Глаза Зла. Когда группа искателей приключений была настороже из-за Парнишки, Хозяин Глаза Зла на самом деле освободил Глаз Зла...

Стим Сити спасён, и даже если в будущем его ждут неизвестные опасности, это лучше, чем замёрзнуть насмерть прямо сейчас.

Когда-то давно, здесь был запечатан артефакт, который может вызывать ужасные последствия — пустить следы бездны в другой мир — глаз зла. Запечатан он был сильнейшим холодом города и спокойно существовал до момента, пока у Стим Сити не начал иссякать источник тепла.
Появилась разделение: за то, чтобы использовать глаз и против того, чтобы использовать глаз. 
Экспедиция, одна из групп в городе, отвечала за хранение глаза и именно за ней стояло окончательное решение, ведь только участники таковой имели доступ к нему. Помимо сохранения глаза, они также искали новые способы возможности сохранить тепло. именно поэтому глаз был за ними. Однако в их рядах был предатель — он предпочтёт сойти с ума, чем умереть. Но сам он бы не смог заполучить его, потому обратился к группировке Железных Шляп — когда-то бывших пиратов, что осели в Стим Сити и отказывались его покидывать и умирать от холода.

Однако, посреди их встречи к ним влетел Пружинящий Парнишка, что не был частью Экспедиции, но очень хотел стать её частью и сам смастерил свои "приспособления". тем самым он заставил Панка идти за ним, но он был спасён Экспедицией. дальше уже известная база.

Помимо Железных Шляп и Экспедиции, есть Банк. Вероятно подразделение Экспедиции, которое отвечало за Паровую Башню, однако с тем, что в башне постепенно заканчивалось тепло, нужду в этом подразделении перестали видеть сами участники.

Маг - Оптическое Зеркало
Хелена - Звуковая Волна
Парфюмер - Пески Времени
Наемник - Стим Тим - Пружинящий Парнишка
Потрошитель - Хозяин Глаза Зла.

Связанные персонажи*:
Егерь - Панк - Ювелир
Ву Чанг - Фрост
Форвард - Локомотив
Путешественник - Изобретатель
Ткач Душ - Погонщик Времени
Дикарь - Снежный Страх
Механик - Путешественник по Пустошам

* Данные скины не являются персонажами для выбора, но они связаны с сюжетом. Их и события с ними можно упоминать.


Информация взята из Вики
https://id5.fandom.com/wiki/Call_of_the_Abyss_II/Lore
Спасибо @vvvale0, за разбор лора! Из него так же взята часть информации.
Спасибо за правки и дополнение в сюжет от: @leosyappingroom

Report Page