ИИ-ИГРОКУ ПРИГОТОВИТЬСЯ

ИИ-ИГРОКУ ПРИГОТОВИТЬСЯ

CLS Legal Recipes


Сегодня мы решили обратиться к теме, которая вызывает жаркие споры между казуальными игроками и хардкорными геймерами.

Индустрия видеоигр столкнулась с проблемой оттока аудитории: пользователи часто бросают игры, не справляясь со сложными уровнями или боссами, так как у них банально не хватает времени или навыков для их прохождения.

В ответ на это технологические гиганты разработали ИИ-помощников – иновационные инструменты, которые анализируют игровой процесс и предлагают помощь в реальном времени, от подсказок до полного прохождения трудных участков. Новая технология неизбежно тянет за собой шлейф вопросов из области права интеллектуальной собственности.

В новом выпуске рубрики #интеллектуальныесреды мы разберем, в чем особенность данной разработки, а также обсудим связанные с ней юридические аспекты: как правильно защитить такие технологии и обеспечить их правомерное использование.


🎮ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЮТ НЕ ТОЛЬКО ЛЮДИ

Компания Sony запатентовала систему Ghost Player – виртуального ИИ-помощника, который анализирует застрявшего игрока и предлагает помощь в реальном времени. Система работает в двух режимах: Guide Mode (полупрозрачный «призрак» показывает решение) и Complete Mode (ИИ сам проходит сложный участок). В отличие от заранее записанных подсказок разработчиков, Ghost Player обучается на реальных записях геймплея с YouTube, Twitch и из данных PlayStation Network. Система анализирует текущее состояние игры и генерирует релевантную помощь. 

Интересно, что патент Sony также упоминает поддержку запросов на естественном языке – игрок может спросить «Как мне перепрыгнуть эту пропасть?» и получить наглядную демонстрацию.

Возникают обоснованные вопросы: на чьих данных обучается эта система и нужно ли согласие от авторов контента на такое использование?

Наиболее понятно выглядит ситуация с собственной игровой платформой Sony: в соответствии с разделом 6.2 Условий предоставления услуг и пользовательского соглашения PlayStation™ Network, когда пользователь создает и публикует такой контент, как моды, карты, видеообзоры или другие материалы (пользовательский контент, или UGC), он предоставляет компании Sony Interactive Entertainment (SIE) бессрочную лицензию без лицензионных отчислений на использование, распространение, копирование, модификацию, отображение и публикацию своего контента в любых целях без дополнительного уведомления или компенсации для себя или третьих лиц.

Sony уже имеет опыт с подобными технологиями – ещё в 2019 году компания запатентовала PlayStation Assist, но эта технология так и не была реализована полноценно. При детальном рассмотрении, можно заметить, что компания часто патентует новые разработки (примервторой пример и ещё пример), ответственно подходя к защите своей интеллектуальной собственности, при этом не обязательно рассчитывая на их последующий запуск.


👨‍💻НЕ SONY ЕДИНОЙ

Разумеется, японский гигант не одинок в своих изысканиях. Ранее Microsoft представила Copilot for Gaming – «персонального компаньона», способного отвечать на вопросы игрока на естественном языке, например, подсказывать рецепты крафта в Minecraft или устанавливать игры по запросу. В свою очередь, Nvidia работает над Project G-Assist, который фокусируется на оптимизации настроек ПК и тактических советах по прохождению.

Подобные помощники появляются не только для тех, кто играет в видеоигры, но и тех, кто их создает – разработчиков: так, компания Razer заявила о создании ИИ-помощника-тестировщика, призванного существенно ускорить процесс разработки и дальнейшего улучшения видеоигр. Компания пошла ещё дальше: в начале января 2026 года был представлен голографический ИИ-помощник для геймеров, который не только сопровождает вас в процессе игры, но и работает как ассистент в иных, бытовых задачах.

ИИ-помощник Razer Project AVA
Источник: YouTube-канал RAZER

💊АЛИСА, ГДЕ АПТЕЧКА?

В России также появляются первые ИИ-ассистенты для любителей видеоигр: Яндекс предлагает в ТВ Станциях ИИ-помощника Алису, которая «видит» экран консолей, анализируя происходящее на экране через технологию Visual Language Model, и дает подсказки по прохождению. 


Принцип действия ИИ-помощника Алисы в игре.
Источник: Кинопоиск.

Интересно, что московская студия Games for Gamers создает первый отечественный проект, полностью собранный из ИИ – от арта до диалогов. Это показывает, что тренд на ИИ-помощников набирает обороты также и на российском рынкее.


🏰ЮРИДИЧЕСКИЙ ЧИТ-КОД

Тема становится все более массовой, а вместе с ней – и практика правовых вопросов вокруг данных, контента и условий использования. Для разработчиков и правообладателей здесь важно заранее разобраться в юридических аспектах новой технологии:

  • Оценивайте права на данные и контент, используемые для обучения и дообучения ИИ – записи геймплея, стримы, пользовательские материалы и телеметрию. Если источник допускает просмотр или размещение, это еще не означает, что он разрешает машинное обучение, извлечение и создание производных наборов данных.
  • Позаботьтесь о том, чтобы пользовательские условия и иные документы были составлены юридически грамотно – ИИ-ассистент, который «видит» экран и реагирует на действия пользователя, почти неизбежно затрагивает вопросы персональных данных, хранения истории запросов и возможных возрастных ограничений.
  • Своевременно защитите новую технологию – существует выбор между патентом, ноу-хау и режимом коммерческой тайны. Также важно корректно распределить права с разработчиками и подрядчиками, чтобы исключительное право на разработку действительно принадлежало компании.

Защита вашей интеллектуальной собственности – это тот уровень сложности, который лучше проходить в кооперативе с командой профессионалов CLS. Если вы хотите, чтобы ваши разработки были надежно защищены, или, наоборот, стремитесь пресечь нарушение прав из-за незаконного использования вашего контента – пишите нам на tm@cls.ru, будем рады помочь.

Всегда на связи, как ИИ‑ассистент в самый сложный момент прохождения, ваши #интеллектуальныесреды.







Report Page