Что такое Steam и для чего он нужен?

Что такое Steam и для чего он нужен? В 2024 году компьютерные игры на дисках ушли в прошлое: их полностью заменили магазины цифровой дистрибуции. Steam — наиболее популярная из подобных площадок: в ней самая обширная библиотека тайтлов и продвинутые функции для взаимодействия и общения пользователей. Есть даже собственная среда запуска игр для виртуальной реальности и многое другое! Если вдруг про это вы слышите впервые, в этом материале мы расскажем, что такое Steam. Что такое Steam и для чего он нужен? Как зарегистрироваться и начать пользоваться платформой Steam? Что такое Steam и для чего он нужен? Если словосочетание «магазин цифровой дистрибуции» ни о чем вам не говорит, можно сформулировать иначе. Steam — игровая платформа для прямой поставки программного обеспечения и управления контентом от компании Valve. Однако на играх дело не заканчивается, сервис также позволяет устанавливать и другой софт. Через Steam можно легко купить и установить любую игру из доступных в библиотеке сервиса — вне всякого сомнения, самой богатой среди аналогичных продуктов от Epic Games, EA, Ubisoft и прочих (все они, кстати, появились с оглядкой на Steam).
Пользоваться этой программой очень удобно: к примеру, можно легко получить доступ к своей библиотеке с разных устройств, загрузка и установка купленных игр начинается с помощью пары кликов мыши, а думать про обновления пользователям вообще не нужно, ведь платформа игр Steam производит их автоматически. Также Steam можно считать полноценной социальной платформой. В ней есть списки друзей и чаты, программа показывает, во что играют друзья. А зарубиться во что-нибудь вдвоем или даже целой толпой можно через местные серверы в один клик. Социальные функции Steam вообще самые богатые среди аналогичных программ. Так, здесь имеются полноценные форумы, а также огромная и востребованная секция пользовательских оценок, на которые волей-неволей вынуждены обращать внимание даже крупные издатели. Если геймеры громят игру в Steam и заваливают ее низкими оценками, значит, с ней что-то не так. Ведь в целом местное комьюнити оценивает игры весьма благодушно — в Steam есть возможность оставлять только положительные или отрицательные обзоры без какого-либо дробления на многобалльную шкалу, поэтому многие предпочитают хвалить, а не ругать (по крайней мере, повод для негатива должен быть серьезным).
Благодаря некогда щадящим региональным ценникам и регулярным распродажам примерно в 2010-х годах Steam даже начал лечить извечную болезнь России — повсеместное пиратство медиаконтента. Число пиратов несколько снизилось. В чем же дело? Все просто: возможность добывать игры бесплатно может победить только удобный и клиентоориентированный сервис. Именно это предлагает Steam. В сети есть один мем, который в ироничной манере рассказывает выдуманную историю создания Steam. Его просто невозможно не упомянуть. Упитанный молодой человек на фотографии и правда смахивает на Гейба Ньюэлла в молодости — учредителя компании Valve и изобретателя Steam. Но это не он. Картинка, впрочем, правдивая: игровая площадка Steam попросту удобнее, чем диски. Вообще история началась еще в девяностых, в самый расцвет Sierra On-Line — легендарного издателя видеоигр. В основном он занимался квестами, но также выпускал множество других проектов. В то время многие пытались изобрести мультиплеер в классическом его понимании: когда геймеры просто объединяются по интернету и играют вместе. В 1993 году подобную функцию представила id Software в DOOM.
Sierra разрабатывала целый сервис под названием WON (World Opponent Network), и его можно считать дедушкой Steam. В отличие от подхода id, WON был нацелен не на единственный внутренний продукт, но подходил и другим проектам. Например, игре Half-Life, выпущенной Valve, но изданной той самой Sierra. Вскоре Valve начала набирать обороты, а в Sierra происходил ровно обратный процесс. С ростом популярности Half-Life, Counter-Strike и Team Fortress компания столкнулась с рядом проблем, главной из которых стали обновления: чтобы установить новый патч, серверы игры приходилось отключать на несколько дней. Уже в 2001 году Valve выкупила сервис WON, чтобы построить на его основе что-то свое — с автоматическими обновлениями и собственным античитом. Программу хотели назвать Grid, Gazelle и Steam, но в итоге остановились на последнем варианте. В 2003 году вышла первая версия сервиса. В нем вряд ли можно было узнать современную итерацию: стабильность работы оставляла желать лучшего. Геймеры не понимали: Steam — что это за программа и почему Counter-Strike 1.6 обязательно требует ее установки. Примерно в 2004 году Valve подумала, что было бы неплохо превратить Steam в магазин цифровой дистрибуции.
Подробнее читайте на: фонбет ставки скачать бесплатно