Что такое RPE. Интервью с Иширой Цубасой

Что такое RPE. Интервью с Иширой Цубасой

NikaKor SPb, Rus

N: Что такое RPE?

I: Это Эксперимент по удалённому воздействию. Что-то типа настольных РПГ-игр.

Откуда взялось это понятие?

Ниантик представил их в Наварро, они основаны на системе d20.

Как прошёл Эксперимент по удалённому воздействию в Наварро?

Было весело! Игра располагалась на четырёх столах, присутствовало множество агентов. Мы прошли три модуля, три разных истории, с различными архетипами. Всё выглядело очень продумано, кроме того, они отправили по четыре личных сообщения каждому, чтобы мы знали, что они собираются делать.

Расскажи о том, как ты пришла к созданию своих RPE-сессий?

Я создала пока только одну игру, однако, потребовались месяцы, чтобы я освоилась с её проведением. Разумеется, я хотела сделать что-нибудь, связанное с глифами, а также найти способ заинтересовать каждого агента лично, чтобы им удалось без проблем принять участие. «Дворец памяти Мисти Ханны» очень помог мне в этом, поскольку эта игра начинается с создания других персонажей, нежели в Наварро.

Какие у тебя впечатления от первых игр?

Первая игра в Наварро затянула по-настоящему. Им действительно удалось привлечь наше внимание и не потерять его в течение всей игры. Первая игра в Эссексе прошла примерно так же, сюжет был проще, но задачей игры было научить нас работать самим, посмотреть, что мы можем сделать. После чего покровители [название одного из архетипов; в данной ситуации - ведущие отдельных игр — прим. пер.] подарили нам множество удивительных приключений. Каждое из них смогло нас увлечь и сформировать иное отношение к Ингрессу.

Как проходит подготовка к RPE?

Подготовка к игре, на мой взгляд, всегда проходит прекрасно! У меня всегда с собой рисунок моего персонажа, чтобы легче было вживаться в роль; наши покровители побуждают нас к придумыванию какой-нибудь предваряющей истории, чтобы нам было ещё проще. Нам можно развивать многие черты характера персонажей, поэтому они становятся по-настоящему близкими нам. У нас есть час перед основным действием, чтобы проработать детали, и иногда мы предварительно проигрываем некоторые моменты сюжета, чтобы лучше понять персонажей.

Подготовиться к игре, где я была куратором, было сложно, честно. Всё оказалось совершенно иначе, чем я думала. Я хотела сделать игру интересной, чтобы агенты могли реально менять происходящее, влиять на события. Мне понравилось это делать, но всё-таки это было сложновато.

Как технически проводится это RPE?

Этот вопрос мне объяснили чуть лучше. Итак, вы спрашиваете, что нужно для проведения онлайн-RPE. Во-первых, бот, который может заменить 20-гранный кубик или любые другие игральные кости, с которыми вы работаете. Система D20 предпочтительнее, потому что она [чаще всего] используется и в онлайн, и в настольных играх. [Во-вторых,] Вам нужен рассказ, история, что-то, чем вы увлечены, и в чём есть сюжетные линии, которые необходимо изменить. [В-третьих,] Очевидно, игроки. Серьёзно, вам нужны люди, которые в состоянии забыть про время и отсидеть RPE от начала и до конца.

Кроме того, я предлагаю взять ручку и бумагу, потому что некоторые RPE требуют, чтобы вы знали, что ваш персонаж взломан [имеется ввиду состояние персонажа; например, убит или не убит — прим. пер.], сколько у него оружия и боеприпасов, какие применены бонусы. Эти параметры меняются, поэтому хорошо бы их записывать и всегда держать на виду. Поскольку много RPE проводятся онлайн через Telegram, вам понадобится аккаунт в этом мессенджере.

Чем отличаются RPE, проходящие в Telegram, от подобных игр в реальности, например, как та в магазине комиксов?

К сожалению, мне не удалось побывать в игре в магазине, так что я не смогу рассказать, чем похожи или различаются RPE Эссекса и конкретно эта игра. Но я была в Наварро и также участвовала во многих играх вне Ингресса.

Нужно сказать, что они действительно различаются в каких-то моментах. RPE от Ниантика, и это очевидно, основываются на игровом сюжете, результаты влияют на основную сюжетную линию игры. Также они используют сюжетных персонажей Ингресса, а мы, в Эссексе, так сделать не можем. В наших RPE есть правило не брать персонажей Ингресса, а создавать свои истории, переплетающиеся с основным сюжетом. Наши RPE не имели непосредственного влияния на главную сюжетную линию — до недавнего времени.

Самое большое отличие — это взаимодействие между игроками. Поскольку мы играем онлайн, мы фактически не видим друг друга, и потому, как правило, не можем получить непосредственную реакцию игрока на то, что произошло в игре. Хотя это то, над чем мы работаем: большинство игроков сидят в голосовых чатах, и если у нас возникают вопросы, мы спрашиваем друг друга напрямую, как будто сидим в одной комнате. Вам не нужно специально выискивать текст, который показывает, что некто смеётся, вы просто слышите это; но и почувствовать себя одиноким можно — если не общаться с другими игроками и не рассказывать, что ты думаешь по ходу игры.

Ещё одно большое отличие — это кубик. Мы используем для этого онлайн-бота, и это прекрасно, но лично я люблю бросать кубик на стол и смотреть, как он крутится. И мы опять возвращаемся к отсутствию непосредственных реакций, ведь когда у тебя выпадает хорошее значение, сидя за одним столом, ты можешь оглянуться на других игроков и увидеть улыбки у них на лицах. В чате это совершенно не так, даже если тебе и скажут “о, классный бросок”.

А вот самое большое сходство — это что агенты действительно увлечены игрой и там, и у нас. Они хотят проводить кампании, очень сильно привязаны к своим персонажам, и им явно нравится то, что они делают.

Какая сессия запомнилась тебе больше всего?

Так сложно выбрать! Каждая из них особенна по-своему… Но если нужно выбирать, то это, пожалуй, будет моя пробная сессия с Lycaeum [Lycaeum Project; японское объединение игроков, изучающих сюжет, наподобие Эссекса; в связи с большим количеством событий в Японии, также уже несколько раз принимали участие в сюжете — прим. пер.]. Она не проходила официально как игра Ниантика или Эссекса, но именно эта игра помогла мне вырасти профессионально и позволила провести следующую игру успешно.

Можешь перечислить интересные случаи, происходившие на играх?

Самое интересное случается как раз после самой игры. Люди чувствуют себя утомлёнными и начинают понимать, насколько это всё непростое дело. И вот это реально интересно видеть.

Как можно принять участие в игре?

Если вы хотите принять участие в Эссексе, я бы посоветовала обратиться к Kosh the Ripper или Mario Valenzuela. Они основные кураторы. Если вы хотите создать собственную игру, то вся информация по RPE находится в открытом доступе, и я поддерживаю вас в этом!

Как можно тебе помочь или даже провести сессию самостоятельно среди твоих агентов?

Вся информация и правила игры находятся в открытом доступе. Информация по тому, как мы работаем в Эссексе находится здесь:

Как вы думаете, что произойдёт на RPE в Боулдере?

Мы скоро узнаем :)

Что бы ты хотела пожелать в заключение беседы?

Я хочу продолжить работу с RPE и в конечном итоге создать вариант, который понравится всем! Я надеюсь, что мой опыт поможет другим в создании собственных RPE.


Report Page