Что такое Cosmere RPG?
Вся информация и изображения в этой статье были взяты и переведены с официальной страницы проекта Cosmere RPG на Kickstarter. https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/the-stormlight-archive-rpg

В 2023 году компании Dragonsteel Entertainment и Brotherwise Games анонсировали выпуск настольной ролевой игры Stormlight, действие которой разворачивается в знаменитом мире эпического фэнтези — «Архива Буресвета». Но это было лишь началом, ведь впереди всегда скрывается еще один секрет…
Cosmere RPG — новая ролевая система, охватывающая всю вселенную произведений Брендона Сандерсона. Этот оригинальный проект стартует в 2025 году с выпуском Stormlight World Guide, Stormlight Handbook и приключения Stormlight Stonewalkers. В 2026 году игра расширится до мира Mistborn, а затем будет регулярно пополняться новыми мирами и приключениями на протяжении многих лет!

Эта живая ролевая игра будет расти по мере того, как Брендон Сандерсон продолжит расширять вселенную Космера. Она создана как для самостоятельных историй в каждом из миров, так и для масштабных кампаний «Путешественников между мирами», которые перемещаются между планетами Космера.


Будь вы фанатом книг, стремящимся узреть новые арты и детали лора Космера, или опытным любителем ролевых игр, ищущим увлекательную и динамичную систему — эта игра предназначена именно для вас.
Для читателей: Каждая новая книга Cosmere RPG будет расширять существующий лор вселенной, добавляя новую каноническую информацию. В частности, Stormlight World Guide и Mistborn World Guide — это богато иллюстрированные книги, наполненные информацией о истории и культурах этих миров, которые будут интересны любому фанату. Каждая из них также является первым официальным артбуком этих миров!
Для игроков в ролевые игры: Эта уникальная система была разработана звездным составом опытных профессионалов в области ролевых игр, включая Эндрю Фишера (Star Wars: Edge of the Empire), Лидию Суэн (Legend of the Five Rings), Макса Брука (Warhammer 40,000 Roleplay) и Лору Хирсбруннер (Dungeons & Dragons). Она сочетает в себе основы механики на базе d20 с рядом инноваций, таких как древа талантов, система магии— основанной на применение навыков, и "Кости истории".

Даже если вы не знакомы с книгами Брендона Сандерсона, то это ваш шанс познакомиться с его знаменитым миростроением и магическими системами, исследуя уникальные миры Космера в рамках этой игры. Мы разработали каждое издание, посвящённое конкретному миру, так, чтобы оно было доступным для новой аудитории, и надеемся, что многие откроют для себя вселенную Космера и увлекутся ею, впервые начав играть в Cosmere RPG. Всё, что нужно для полноценного старта игры — это иметь при себе пару кубиков, а также желательно Stormlight Handbook и Stormlight World Guide под рукой!

О механиках этой игры
Cosmere RPG использует оригинальную систему, разработанную для широкой аудитории игроков — от новичков в ролевых играх до заядлых любителей. Основа механики игры довольно проста и привычна: бросьте 20-гранный кубик, добавьте значение соответствующего навыка и сравните результат со значением сложности, чтобы узнать преуспели вы или нет.
Однако за пределами этой привычной механики почти каждый другой аспект системы был специально разработан для того чтобы он способствовал созданию увлекательной историй в Космере. Некоторые правила — это тонкие улучшения традиционных механик d20, в то время как другие новшества являются более заметными нововведениями. Вот несколько особенностей системы, которые смогли впечатлить альфа-тестеров Cosmere RPG.
Кость истории
В Cosmere RPG, когда персонаж предпринимает рискованное или драматичное действие, ведущий может предложить игроку "повысить ставки". В этом случае игрок добавляет специальную Кость Истории к своему броску d20. Эта кость может добавить к результату проверки Возможность или Осложнение. Кроме того, стандартный бросок d20 тоже способен применять к проверке Возможность (на 20) или Осложнение (на 1)!

В Cosmere RPG существуют правила, которые предлагают конкретные способы как вы можете использовать Возможности и Осложнения для получения определенного результата, однако их основная цель — добавить глубины и напряжения в повествование. Например, если вы только что стали Сияющим и пытаетесь сбежать от группы безжалостных Неболомов, выпадение Возможности может позволить вам найти временное укрытие, в то время как Осложнения может привести к появлению местного констебля, который присоединится к погоне.
Сражения, Разговоры и Усилия
Истории Космера известны своими захватывающими боевыми сценами, но не меньше внимания уделяют межличностной драме, открытиям и изящным решениям сложных задач. Cosmere RPG включает в себя правила, которые поддерживают все перечисленные виды сцен и обеспечивают плавный переход между ними.
Во время боя повествование становится максимально детализированным. Одной из ключевых особенностей системы является динамический порядок инициативы: в каждом раунде Cosmere RPG игроки могут выбрать, совершить им "быстрый ход" (они получают два действия, и совершают ход раньше NPC, тоже совершающие быстрый ход) или "медленный ход" (три действия, но ходят только после быстрых ходов NPC). А список боевых действий включает в себя свежие и оригинальные опции, такие как "Получить преимущество", позволяющее перехитрить врага, или "Задеть" — способность, позволяющие напрячь свои усилия, чтобы нанести хоть какой-то вред врагу, даже в тех случаях, когда, казалось бы, вы должны были промахнуться.
Разговоры и усилия в Cosmere RPG так же важны для развития историй, как и боевые сцены, и аналогично подкреплены уникальными механиками. Во время разговора успешные проверки могут ослабить решимость упрямого NPC, но противник также может сопротивляться, выдвигая контраргументы и истощая ваш фокус. В рамках усилий игроки получают возможность творчески использовать свои навыки в самых разнообразных сценах — от исследований и погонь до проникновений и открытий.
Выбор своего пути
В большинстве ролевых игр на основе d20 персонажи обычно развиваются в рамках одного класса, определяющего их способности, а "мультиклассы", если они предусмотрены системой, часто сопровождаются определенными ограничениями. В Cosmere RPG система с самого начала была разработана для поддержки гибкого развития персонажа на основе системы древ талантов. Здесь совершенно нормально, если ваш герой чередует своё повышение уровня в таких направлениях, как Ученый (Хирург), Воин (Солдат), Лидер (Офицер) или Ветробегун. Специализации, и разнообразие путей также способствует созданию сильных и увлекательных персонажей, а также предоставляет вам возможность делать интересные и значимые выборы при каждом повышение уровня вашего персонажа.

Каждый персонаж начинает игру с как минимум одним талантом, выбранным из одного из героических путей: Агент, Посланник, Охотник, Лидер, Ученый или Воин.
По мере развития персонажей им также становятся доступны Инвеститурные пути, наделяющие их уникальными магическими способностями, которые усиливаются с ростом атрибутов и навыков персонажа. В сеттинге Буресвета персонажи могут начать своё продвижение по Сияющим путям, формирую связь со спреном и следуя Идеалам своего Ордена.

Импровизационная магия
Как уже упоминалось, Сияющие пути предоставляют персонажам доступ к магическим навыкам и техникам Связывания потоков. Каждый навык Связывания потока описывает базовые эффекты, а более продвинутые таланты открывают доступ к более сложным способностям, таким как Духозаклятие живой плоти или создание Межврат. Однако правила игры побуждают игроков использовать свои силы творчески, как это делают главные герои книг Космера. В правилах даны конкретные ответы на вопросы, такие как: "Насколько быстрее мой Гранетанцор будет двигаться с помощью Абразии?" Но система также поддерживает импровизационные действия, такие как использование Абразии, чтобы выжить после того, как вас проглотил Ущельный демон. (Совершите бросок Абразии с повышением ставок!)

Конечно, каждая магическая система в Космере будет уникальной. Но как и Связывание потоков, Алломантия и Пробуждение в значительной степени будут зависеть от проверок навыков. Вы можете попытаться выполнить любое придуманное действие, связанное с конкретной силой, описав своё намерение, бросив d20, потратив Инвеституру, а затем определив результат проверки. Ферухимия и Эйон-Дор, с другой стороны, предлагают мощные, но более узко определенные эффекты, которые вознаграждают хорошо подготовленных персонажей. В кампании о "Путешественниках между мирами" у вас также будет возможность разработать свою собственную магическую систему!
Живая ролевая игра
Выпущенные уже на данный момент книги Брендона Сандерсона предоставляют достаточно материала для долгосрочного развития Cosmere RPG, а масштабы Космера будут продолжать расширяться по мере того, как он пишет новые произведения. Cosmere RPG была разработана как гибкая основа, способная адаптироваться под любую историю: от Осколочных клинков до огнестрельного оружия, от воздушных кораблей до звездных судов, от простых фабриалей до Пробуждённых технологий. Благодаря общим основам и тому, что правила системы основаны на чётко определённых принципах Инвеституры Брендона, система уже готова к объединению и столкновению всех этих миров за одним игровым столом.
Этот проект является Stormlight RPG, Mistborn RPG и Elantris RPG, но, если говорить проще, он включает в себя всё это одновременно и даже больше.
Это Cosmere RPG — ваш путь в мир приключений.