Что нового ждет нас в Houdini 18?
StanislavЗаметки с презентации проекта «Solaris».
Оригинальное видео:
https://www.youtube.com/watch?v=emcT5qXdUsc
1. Новый контекст LOP для работы с USD-Hydra от Pixar. Много удобных плюшек для лукдева, назначение материалов, быстрые инстансы. Свет, камера и геометрия в одном контексте, при этом все это записывается в один файл. Возможность переключать материалы в зависимости от движка рендера.
2. Stage manager. Новый интерфейс для создания сложных сцен, чтобы не плодить множество нод.
3. Интерактивный подход для физически корректного размещения объектов, чтобы объекты не пересекались и лежали друг на друге, все это во вьюпорте без симуляций.
4. Возможность распаковать инстансы и работать с ними, как с обычной геометрией. Например, преобразовать инстансы в RBD-объекты.
5. Новый CPU-рендер Karma. Он будет главным фокусом развития на ближайшее время, Мантра уходит в прошлое. Карма быстрее и напрямую работает с USD, без создания промежуточных IFD-файлов. Можно работать с масштабными сценами, речь о миллиардах полигонов. Помимо этого, идет работа над GPU-версией Кармы, хотя в 18-й версии ее не будет. Шейдера Кармы используют VEX.
6. Полноценная работа с рендером во вьюпорте, уже поддерживается Карма и Рендерман. Редшифт и Vray в работе. Optix Denoiser во вьюпорте. При этом все хэндлы объектов отображаются корректно в том же вьюпорте, вместе с рендером.
7. FX-layering. Основная задача – совместная работа над проектом. Каждый может работать со своим слоем и не мешать другим.
8. Light mixer. Новый интерфейс для работы со светом. Выглядит как микшерский пульт световика. Много удобных плюшек для организации сложного освещения.
9. Новая система оверрайдов или тейков. Можно делать вариации сцены и переключать их в любой момент, при этом вариации задаются в LOP-нетворке.