Что нам делать с KSP?
109 vashnoye1) Ознакомительная часть работы:

Посмотреть контент от Море ясности (выход на орбиту) (подробная сборка корабля) (взлет корабля + параметры полёта) (расчёты заходов на орбиту) (на канале их не так много, а в этом списке в принципе всё, что может быть важным).
UPD: можно обойтись и без этого. Пункт для галочки :)
Нам некогда смотреть видео!
- Состав команды должен ознакомиться с материалами этого сайта.
Здесь всё разбито по полочкам. - Просчитать с помощью вики KSP данные для полёта (на основе характеристик Кербина и выбранной вами планеты)
С большой вероятностью там уже написаны гайды почти для всего, надо лишь немного поискать. - Определить, какие изменения информации в игре (координаты/ прочие данные) моды выдают вам об игре и что они отслеживают (т.е. отслеживают ли они вес тела, вес топлива, скорость объектов и прочие данные).
- Выписать все эти данные в отчёт, чтобы вся группа понимала, что к чему (ну естественно выписываем то, что будем использовать, и если выбрали какие-то пункты, описывайте их доступно и понятно).
- Learn by doing. Нет смысла смотреть видео просто так, сразу применяем на практике.

2) Что именно тестировщики должны потыкать?
- Вывод аппарата на орбиту Кербина.
- Орбитальные маневры.
3) Что делает прогер?
Он отвечает за графики (и за автопилот).
Одной из его задач является преобразование собранный данных (логов) в код и представление этого графически.
Прогер работает параллельно с тестировщиком: пока тестер тыкает ручками в игре или смотрит ютуб, прогер ищет библиотеки для визуализации данных
(и пишет автопилот).
Графики?
Самым удачным методом будет для нас применение питона.
Почему питон?
Почти везде в индустрии для визуализации данных используют питон и его библиотеки, а значит, это пригодится нам в будущем.
Укажу лишь названия. Дальше сами)
- NumPy, Seaborn, Plotly или Matplotlib.
4) Что дальше?
После всего проделанного вы понимаете, какие данные вам нужно собрать, указать и представить графически.
Моды и библиотеки
1. mechjeb2 (мод)
- Ссылка на отличный текстовый гайд
- он сам расчеты проводит, очень гибкая настройка.
- по скринам/логам можно брать контрольные точки во время полёта и по ним строить график
- там автопилот есть, главное разобраться, потыкать ручками.
2. krpc/kos (библиотеки для написания автопилота, опционально)
- krpc позволяет написать свой автопилот.
Делайте, если есть время и энтузиазм. И умение программировать. - kos позволяет написать автопилот с использованием псевдоязыка kerbinscript (ничего страшного в нём нет, по официальным гайдам можно разобраться).
Это и будет программной основой вашего проекта.

5) Теоретическая работа (подключается физик)
Физик наравне с математиком является костяком вашего проекта.
С плохим описанием физических и математических моделей далеко не уедешь!
Без анализа и построения плана всего полёта работа остальных будет фиктивной и нескоординированной.
Рекомендую с самого начала всем вместе сесть, полетать в игре и прикинуть, какой полёт моделировать. Обсудите всё, чтобы каждый понимал, что делать.
Он изучает всю физику полётов. А математик проводит расчёты ключевых моментов полёта на основе выбранной вами миссии.
Что включает в себя физика полётов:
- Выбор временного окна полёта
- Тяговооружённость (и всё, что с ней связано)
- Расчёт кинетической энергии для полёта
- Расчёт дельта-V
- Моменты сброса ступеней двигателей в космосе
- Вывод корабля на орбиту Кербина
- Движение материальной точки (задача непростая)
- Орбитальные манёвры
- Гомановский переход
- Такие термины, как апогей и перицентр (всё узнаете в процессе)
Конструирование корабля:
- Советую изучить этот вопрос в официальной вики игры
Дополнительные параметры:
- Учет атмосферного сопротивления
- Газодинамика
- Фотоэффект
- Солнечный ветер
А что делать тимлиду?
Пинать всех и делать проект как можно раньше, чтобы он не висел у вас грузом. Не тяните с выполнением до декабря, к вам будет больше претензий (и вина в итоге на вас, всё же ВЫ тимлид).
6) Отчёты
Готовите командный Research Doc по тому, кто что сделал.
Не вставляйте строки кода в документ, иначе получите снижение оценки за оформление (проверено лично мной :((( ).
Ваши поделки с кодом заливаете на гитхаб.
Репозиторий оформляем, указав способ установки и проверки кода, запуска самой игры и модов.

Здесь не хватает способа установки
- Пишем технологический стек, который использовали в создании проекта (и объясняем, почему именно его применили).

- Рекомендую делать подробной физическую часть.
- И постарайтесь над оформлением! Красивое видео, презентация, подача будут плюсом в копилку!