Что может EZY VTT
Студия «Офиздат!»EZY VTT – это конструктор виртуального стола, который позволяет собрать цифровую версию любой настольной ролевой игры без программиста, без макросов и без необходимости подстраивать свою систему под чужую систему.
Платформа поддерживает 3 роли: автор, мастер и игрок.
Автор может:
- собрать систему под любую НРИ: свою авторскую игру, OSR, PbtA, d20, BRP, Year Zero, World of Darkness, Mothership, 2d20, Cyberpunk-подобные системы и другие форматы;
- настроить характеристики, навыки, ресурсы, здоровье, стресс, броню, инициативу, урон, состояния, степени успеха и любые игровые параметры;
- создать листы персонажей, НИП, транспорта, монстров или других сущностей через drag-and-drop;
- оформить лист как угодно: от простой анкеты до визуального интерфейса с полосками, кольцами, точками, иконками, силуэтами тела, инвентарём-сеткой и собственным фоном;
- сделать библиотеки оружия, брони, заклинаний, имплантов, предметов, противников, магазинов, таблиц и генераторов;
- настроить кнопки действий: атаки, проверки, заклинания, эффекты, траты ресурсов, восстановление, критические последствия и автоматические реакции;
- собрать сложную логику в визуальном Blueprint-редакторе: без кода, формул и ручного программирования;
- экспортировать готовый проект в файл .ezy, передать его другим, использовать как домашний модуль или в будущем распространять через маркетплейс.
Для сборки не нужно писать код или искать программиста, всё создание системы идёт в визуальном редакторе.
Мастер может:
- создавать игровые комнаты и приглашать игроков по коду;
- запускать сцены на картах, переключаться между ними и вести несколько локаций;
- использовать квадратную или гексагональную сетку;
- добавлять токены персонажей, монстров, НИП, транспорта и любых других сущностей;
- управлять именами, размерами, портретами, скрытием и видимостью токенов;
- выводить на токены любые ресурсы из модуля: здоровье, броню, ману, стресс, топливо, боезапас или что угодно ещё;
- включать туман войны, стены, двери и динамическое зрение;
- показывать игрокам раздаточные материалы: картинки, заметки, PDF, карточки предметов и НИП;
- использовать линейку, пинги, рисунки, области поражения, конусы, линии и другие инструменты сцены;
- запускать бой с автоматикой: бросок атаки, проверка защиты, урон, броня, состояния, смерть, оглушение и другие последствия;
- вести инициативу, раунды, эффекты и журнал событий;
- делать открытые и скрытые броски 3D-костей;
- проверять, что видит конкретный игрок, и скрывать лишнюю информацию.
Мастеру не приходится держать всё в голове, стол сам работает по правилам, заданным в модуле.
Игрок может:
- подключиться к партии по коду приглашения;
- создать персонажа прямо на листе той системы, которую подготовил автор;
- менять значения на листе и сразу видеть, как они обновляются на карте;
- двигать свой токен, если мастер дал право;
- видеть только ту часть карты, которую должен видеть персонаж;
- нажимать кнопки действий на листе или токене;
- бросать красивые 3D-кости, которые видит весь стол;
- получать раздаточные материалы от мастера;
- следить за ресурсами, состояниями, инициативой и эффектами без ручных подсчётов;
- общаться в чате, писать мастеру шёпотом и видеть журнал бросков и событий.
Для игрока всё выглядит как обычная партия: лист, карта, токен, броски. Вся математика спрятана внутри модуля.
Зачем это нужно
Сейчас цифровая поддержка НРИ часто упирается в технический барьер. Чтобы перенести игру в VTT, автору нужно искать программиста, писать макросы, изучать чужую архитектуру, собирать модуль под Foundry или мириться с тем, что стол не понимает механику его игры.
EZY VTT решает эту проблему иначе. Автор собирает систему сам, в визуальном редакторе. Мастер запускает её за столом. Игроки подключаются через браузер и играют.
Это особенно важно для независимых авторов и малых издателей. Цифровой модуль можно использовать для плейтестов, краудфандинга, демо-игр, поддержки печатного издания, игр с подписчиками, распространения среди мастеров и будущей продажи.