Черное Зеркало Секс

🛑 👉🏻👉🏻👉🏻 ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻
Специалисты по виртуальной реальности обсуждают первую серию пятого сезона
5 июня вышел новый сезон «Чёрного зеркала» — антиутопии о влиянии технологий на нашу жизнь. Каждая новая серия — а в последнем сезоне их всего три — традиционно рассказывает самодостаточную историю. В первом эпизоде мы видим двух старых друзей, отношения которых переворачиваются после появления очень реалистичной игры в виртуальном пространстве. Вместо привычных джойстиков — маленький датчик на висок, а вместо драки — внезапно возникшая между соперниками страсть. Насколько близки подобные технологии к реальности? Скоро ли мы увидим такие VR-игры? И действительно ли они могут изменить наши представления об отношениях? Автор научной работы про разработку VR-проектов и продуктовый дизайнер Яндекса, делающий виртуальные маски для Инстаграма, попытались ответить на эти вопросы.
В этой серии «Чёрного зеркала» мне показались интересными два момента. Первый — это технологии и интерфейс, а второй — это человеческие взаимоотношения и как технологии на них влияют.
В сериале нам показывают полное погружение в виртуальное пространство: игроки загружаются в игру и начинают фигачить друг друга. Этот образ нам знаком: сейчас у нас есть 360º-постановки, виртуальные игры, VRChat. Мы уже можем находиться в виртуальных пространствах и даже испытывать настоящую тошноту от движения в них. Интересное различие здесь — вместе с VR-сетами в комплекте идут разные датчики: они расставляются по помещению, снимают движение тела и положение игрока в пространстве. Но в сериале игроки не двигаются. Они сидят, утопленные в диванах, и держат контроллеры в руках. Возможно, в контроллерах есть какие-то проводящие материалы, но, так или иначе, это значит, что герои целиком управляют своими игровыми аватарами силой мысли.
Интерфейс типа мозг-компьютер и нейронет как фантазия об интернете будущего — виртуальном пространстве, в котором мы перемещаемся как в реальном, — тоже очень знакомые образы. Мы уже довольно давно ожидаем именно такого развития технологий в будущем, а в реальности создаем нейропротезы, позволяющие восстановить утерянные возможности людям с повреждениями нервной системы, и протезы для конечностей, управляемые силой мысли. Связь мозга и компьютера звучит как неизбежность. Так что в сериале нас больше удивляет не управление аватарами силой мысли, а то, как именно герои это делают в рамках игры.
Я никогда не видел ни в одном фантастическом произведении внятно смоделированного игрового нейроинтерфейса
В чём проблема? Разберем файтинг как игру. Игра состоит в том, чтобы выбирать из ограниченного набора действий или комбинаций, заключенных в определенном персонаже, — опосредованно, нажимая на кнопки. Если совсем абстрагироваться, это такая условная партия в шахматы, где игроки быстро тасуют различные варианты развития событий и тот, кто умело их тасует, — тот и побеждает. Это проще, чем драться в реальной жизни: не нужно тратить годы на физическую подготовку и изучение единоборств, не нужно выбирать из всего многообразия движений — у каждого персонажа есть ограниченный набор, сбалансированный с характеристиками других персонажей. Веселье в том, чтобы научиться нажимать кнопки быстро и выбирать движения хорошо. Неясно, как можно играть в файтинг в VR. Попробуйте поиграть в VR-версию экшна от первого лица SUPERHOT, и вы поймете, о чем я.
В какой-то момент один из героев говорит: «Не помню, какие у этого персонажа движения». Это-то и странно — ведь если ты используешь нейроинтерфейс, то ты ничем не ограничен, можешь совершить любое движение, любое действие. Не очень понятно, где остается пространство для игры. То есть, по сути, это просто полноценная драка?
Можно допустить, что некий набор движений всё же закреплен за каждым персонажем и игрок, управляющий им, не обязан знать приёмы из кунг-фу, ему достаточно просто обозначить некоторые движения — дернуться влево, отклониться вправо. Допустим, это станет сигналом для системы и персонаж выполнит нужный прием. Но тогда получается, что человек, играющий в такую игру, физически скован. Он не сможет сделать нормальное движение, потому что программа будет его «перебивать» выполнением скрипта. Подразумевается, что такой интерфейс должен дать игроку полную свободу, но кажется, что свобода — это то, что разрушит игру, потому что игра — это всегда некий набор правил.
Интересно, что именно полная свобода действий открывает для героев серии большой пласт довольно сложных вопросов. Здесь мы переходим ко второй части — про технологии и человеческие взаимоотношения.
Одна из тем, связанных с человеческими взаимоотношениями, которая поднимается в этой серии, — это компьютерная игра как вынужденный инструмент работы с реальностью.
Вообще, игра в широком смысле — это один из базовых инструментов познания реальности для человека. Через игры в детстве мы изучаем различные социальные роли, типы взаимоотношений и ситуаций. При этом именно компьютерные игры, усложняясь, начали в какой-то мере опережать реальный мир. Например, дали возможность «сохраниться» перед рискованным действием, или возможность посмотреть все сюжетные развязки. В какой-то момент появились онлайн-игры с довольно большим уровнем свободы действий, так называемые sandbox-игры — ролевые сервера в Gmod, Minecraft, Second Life и пр. Они стали площадкой для дальнейшего исследования реальности человеческих взаимоотношений, потому что их уровень свободы позволяет большое количество разных ситуаций — это почти полноценный виртуальный мир.
Баннеры Second Life рекламируют виртуальную беременность и семью — значит ли это, что у достаточного количества людей в интернете есть такой запрос и, возможно, для кого-то единственный способ удовлетворения этой потребности — виртуальный мир?
Очевидно, что жизнь как явление максимально разнообразна, но ежедневное существование отдельно взятого человека часто наполнено рутиной или печалями, и уж точно в нем нет драконов, спецэффектов, говорящих медведей, и, что самое тревожное, сюжета. Какой-то опыт рождается исключительно в виртуальной реальности, в том числе опыт новых социальных взаимодействий. И этот опыт, пережитый в цифровом пространстве, человеку хочется спроецировать на реальную жизнь — сделать ее такой же удобной, разнообразной и интересной, как виртуальная.
Задача технологии — окрылить человека: освободить от необходимости таскать тяжелые камни, от долгого времени в пути, от тягот жизни, от ограничений тела и ума
А в масштабе получается — освободить от ограничений реальности. Не удивительно, если это прозвучало пугающе — со свободой, которую приносят технологии, часто связан страх перед тем, что эта свобода с собой принесет.
«Чёрное зеркало» — сериал про людей. Мне кажется, что авторы верят в силу человеческих взаимоотношений, в то, что мы должны и можем объяснять любимым и близким, что с нами происходит. Ведь отношения — это всегда история про диалог, про то, как люди договариваются и находят общий язык.
В этой серии «Чёрного зеркала» показывается пример полного погружения в виртуальную реальность. Герои воспринимают окружающий мир и свои новые тела как настоящие. Даже смена пола не делает их восприятие менее реальным, а, наоборот, позволяет герою испытать новые ощущения. Современным VR-технологиям ещё очень далеко до такого прогресса. Они позволяют лишь частично погрузиться в виртуальный мир за счет воздействия на основные органы чувств: зрение и слух, реже осязание, запах и вкус. Для того, чтобы испытать более-менее качественное погружение, сейчас необходимо надевать не всегда удобный шлем, опутываться проводами, использовать специальные контроллеры и перчатки. Всё это отвлекает человека и не позволяет полностью поверить.
В сериале же подразумевается, что симуляция идет напрямую в мозг. Маленькое беспроводное устройство, которое используют герои, вызывает у них иллюзию нахождения в игре. Чтобы создать настолько детальный и реалистичный виртуальный мир игры, необходимы огромные по современным меркам вычислительные ресурсы. Этот мир не статичен, он изменяется и находится в движении. Так же и с игровыми персонажами, они постоянно перемещаются, взаимодействуют и получают фидбек в виде физических ощущений. Проводить расчеты в реальном времени и передавать огромные объемы информации по беспроводному каналу — это одна проблема. Ещё сложнее, как мне кажется, загружать эти данные напрямую в мозг.
Человеческий мозг ещё недостаточно изучен, чтобы сказать, возможно ли такое взаимодействие между компьютером и человеком
Я думаю, что да, но к тому моменту, когда это станет реальностью, мир уже не будет прежним. После создания нейрокомпьютерного интерфейса люди смогут получать мгновенный доступ к огромным информационным и вычислительным ресурсам. В фильме не показаны изменения, которые неизбежно наступили бы в повседневной жизни людей после изобретения таких технологий.
Фидбек как инструмент роста разработчика
Опыт и советы бэкенд-разработчика Яндекс.Маркета
Что нужно знать и как подготовиться
Посмотреть мир, справиться со стрессом и научиться проходить собеседования
Менеджмент, Разработка, Анализ данных
Опыт стажёра и советы сотрудников Яндекса
«Стажёрам всегда сложно, особенно если это стажёры, которые стремятся к идеалу. Я и сам таким был»
Первое, хочу предупредить тех, кто захочет посмотреть этот сериал, вы должны быть готовы к тому, что вы увидите.
Потому сначала почитайте рецензии и отзывы, сериал ЧЕРНОЕ ЗЕРКАЛО ОЧЕНЬ специфичен!
Поэтому сначала подумайте, интересно ли вам такое кино и насколько вы хотите и можете его воспринять.
В каждом эпизоде рассказывается своя отдельная история, все тринадцать повествований никак не связаны между собой – ни временем, ни местом действия, ни героями.
Варианты развития событий в будущем рассматриваются с точки зрения потребностей современного человека, и на этом пункте мы остановимся для того, чтобы рассмотреть его более детально на примере каждого из эпизодов.
Сезон 1. Серия #1 – Национальный гимн.
В этом эпизоде показаны последствия фанатичного отношения человека к увлечению социальными сетями.
Неизвестные похищают британскую принцессу Сюзанну, красивую молодую девушку и всенародную любимицу.
Похитители выдвигают единственное требование — чтобы действующий премьер-министр Великобритании совершил половой акт со свиньёй, и это должно транслироваться по всем кабельным и спутниковым каналам национального телевидения.
Требования террористов записаны на видео и размещены на Youtube, поэтому сохранить скандальную запись в тайне не удаётся.
У кабинета премьер-министра есть всего несколько часов на принятие решения. Попытки розыска и захвата похитителей заканчиваются провалом.
Идея заменить премьер-министра порноактёром утекает в Twitter и похитители при помощи новой видеозаписи убеждают общественность в том, что отрезали принцессе палец для демонстрации серьёзности своих намерений.
После этого общественное мнение склоняется к тому, что премьер-министр должен выполнить требования похитителей.
Премьер-министр вынужден заняться сексом со свиньёй в прямом эфире. Принцессу отпускают ещё до того, как он начал, но никто этого не заметил, так как вся страна прильнула к телевизорам.
Действия происходят в альтернативном будущем, где большинству людей для того, чтобы поддерживать свое существование приходится крутить педали динамо-машин, за эту работу они получают виртуальные деньги, на которые могут купить себе простую еду и одежду для своих аватаров.
После работы все находятся в изолированных комнатах, где должны смотреть телешоу и рекламу, причем просмотр рекламы является обязательным! За то что человек переключает канал во время рекламы – он должен заплатить штраф.
Главный герой, Бинг Мэдсен, располагает 15 миллионами «призов». Ему не на что их тратить, пока он не встречает девушку Эби.
Эби – нежное создание – она красиво поет и даже не мечтает о лучшей жизни.
Бинг предлагает ей поучаствовать в конкурсе талантов, который позволит вырваться из низов, он покупает для Эби билет на шоу, отдав за него все свои виртуальные деньги (призы).
Это пропуск на участие в телевизионном шоу, что-то вроде возможности стать телевизионной звездой и иметь возможность изменить свою жизнь.
Эби спела великолепно на конкурсе, но ведущим этого мало – певицы у них уже есть, а девушек легкого поведения недостаточно, в итоге растерянная девушка под действием напитка «Согласина» и давлением судей соглашается на не очень хорошие условия.
Отныне она не будет петь. Она будет изображать легкодоступную девушку на очередном шоу.
Бинг страдает – это все ему приходится видеть каждый день по своему телевизору.
И вот парень придумывает некий план, ну а далее я вам советую посмотреть, и узнать что же будет дальше.
В будущем человек имеет возможность записывать все происходящее с ним при помощи бионических линз.
Представьте как это удобно – это и алиби, и возможность сохранить свои воспоминания.
Действие происходит в обществе, где каждый человек может имплантировать себе специальный чип, записывающий все увиденное и способный воспроизводить записи с помощью бионических контактных линз.
Главный герой, адвокат Лиам Фоксвелл, начинает ревновать свою жену Фиону к их общему знакомому — циничному ловеласу Джонасу, с которым у Фионы когда-то был роман.
Ревность не даёт Лиаму покоя, он третирует свою жену с помощью записанных воспоминаний о вечеринке, на которой она уделяла излишнее внимание Джонасу.
С помощью записанных воспоминаний Лиам выясняет, что роман Фионы и Джонаса длился более полугода, кроме того Фиона изменяла Лиаму уже во время замужества.
Вроде как эта технология придумана чтобы проносить пользу, например чтобы иметь алиби или сохранить свои воспоминания, но Лиам нашел им и другое применение.
Записи происходящего послужили компроматом против самих же пользователей. Необычное применение бионических линз получилось.
ТАКЖЕ ВАС МОГУТ ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ СТАТЬИ.
ЧЕРНОЕ ЗЕРКАЛО 1 СЕЗОН КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ | AlexStuff.ru
Национальный гимн ( Чёрное зеркало ) — Википедия
Черное зеркало (сериал, 5 сезонов) — КиноПоиск
Сериал Черное зеркало NETFLIX смотреть онлайн все серии
Черное зеркало (сериал) смотреть онлайн
Секс С Девственницей Мжм
Развел На Публичный Секс
Налет На Языке После Орального Секса
Черное Зеркало Секс













































